آموزش ZBrush برای هنرمندان شخصیت - آخرین آپدیت

دانلود ZBrush for Character Artists

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

راهنمای کامل ساخت شخصیت‌های استیلیزه در زیبراش

آموزش جامع ساخت کاراکتر در زیبراش

با این دوره آموزشی جامع،صفر تا صد ساخت شخصیت‌های استیلیزه خود را در زیبراش یاد بگیرید. از اصول اولیه زیبراش، فرآیند اسکالپتینگ و ابزارهای کلیدی گرفته تا تکنیک‌های پیشرفته‌تر مانندآناتومی در اسکالپتینگ، ساختاکسسوری و پروپ، افزودن جزئیات، روایت داستان از طریق مدل‌سازی، پلی‌پینت و رندر نهایی را پوشش خواهیم داد.

بهترین رندرهای مجسمه‌سازی خود را ارائه دهید.

معرفی مدرس و تجربه

من ابی لیال، هنرمند سه‌بعدی و مدرس با بیش از 13 سال تجربه هستم. هزاران دانشجو را در ساخت کاراکتر یاری کرده‌ام و دقیقا می‌دانم برای موفقیت در این مسیر به چه چیزی نیاز دارید.

در هر مرحله از این سفر، همراه شما خواهم بود تا بر چالش‌هایتان غلبه کرده و شخصیت‌هایی بسازید که به آن‌ها افتخار کنید. به سوالات شما پاسخ می‌دهم، بازخورد می‌دهم و به شما در حفظ انگیزه کمک می‌کنم.

سرفصل‌های دوره

  • اصول آناتومی برای اسکالپتینگ
  • مبانی اسکالپتینگ در زیبراش
  • استیلیزاسیون و اغراق در طراحی
  • مدل‌سازی و اسکالپتینگ اکسسوری (Prop Modelling)
  • پوزینگ و ارائه نهایی مجسمه‌ها
  • رندرینگ و متریال‌دهی حرفه‌ای

ما از یک کانسپت فوق‌العاده اونی (Oni) از Max Slavsky الهام گرفته و تمامی مراحل را به‌صورتواقعی و گام به گام پوشش خواهیم داد.

پیش‌نیازها

دانش پایه از نرم‌افزار زیبراش توصیه می‌شود اما اجباری نیست.

برای فصل آخر وتولید رندر، آشنایی مقدماتی با نرم‌افزارهایمایا (Maya) یا بلندر (Blender) توصیه می‌شود.

فرصت یادگیری

منتظر چه هستید؟ این فرصت شماست تا شخصیت‌هایی را که در ذهن دارید، خلق کنید. این موقعیت را از دست ندهید و به بهترین هنرمند سه‌بعدی تبدیل شوید!


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • به Zbrush خوش آمدید Welcome to Zbrush

  • رابط کاربری The Interface

  • ردشیفت Redshift

  • اصول اسکالپتینگ Sculpting Basics

  • افزودن فرم‌ها Adding Forms

  • جزئیات ماژولار Modular Details

  • ساب‌تولزها Subtools

  • استفاده از اشکال پایه Using Primitives

  • جزئیات و آلفاها Details and Alphas

  • عدم تقارن Assymetry

فصل دوم Chapter 2

  • استفاده از کانسپت‌ها Using Concepts

  • بلوک‌بندی محیط Environment BlockIN

  • Zmodeler Zmodeler

  • تقسیمات (ساب‌دیویژن‌ها) Subdivisions

  • جزئیات چوب Wood Details

  • ساخت آلفاها Creating Alphas

  • مش پایه سنگ‌ها Rocks Base Mesh

  • جزئیات سنگ‌ها Rocks Details

  • ماسک‌ها Masks

  • رابط کاربری سفارشی Custom Interface

فصل سوم Chapter 3

  • اونّی (Oni) The Oni

  • آرماتور Zspheres Zspheres Armature

  • بلوک‌بندی تناسبات Proportions BlockIn

  • تئوری عضلات Muscle Theory

  • عضلات سینه Chest Muscles

  • عضلات پشت Back Muscles

  • عضلات بالای بازو Upper Arm Muscles

  • عضلات پایین بازو Lower Arm Muscles

  • عضلات لگن Hip Muscles

  • عضلات بالای پا Upper Leg Muscles

  • بلوک‌بندی صورت Face BlockIn

فصل چهارم Chapter 4

  • افزودن شاخ Adding Horns

  • اسکالپتینگ چشم‌ها Sculpting Eyes

  • اسکالپتینگ دهان Sculpting the Mouth

  • اسکالپتینگ بینی Sculpting the Nose

  • باز کردن دهان Opening the Mouth

  • دندان‌ها و لثه Teeth and Gums

  • اسکالپتینگ گوش‌ها Sculpting Ears

  • بلوک‌بندی مو Hair BlockIn

  • مرحله استیلیزیشن (Stylization) Stylization Pass

  • بلوک‌بندی دست‌ها Hands BlockIn

  • بلوک‌بندی پاها Feet BlockIn

  • بلوک‌بندی وسایل Props BlockIn

  • تبدیل تقسیمات (ساب‌دیویژن) Subdivision Conversion

فصل پنجم Chapter 5

  • پرداخت سینه Chest Polish

  • پرداخت بالای بازو Upper Arm Polish

  • پرداخت پایین بازو Lower Arm Polish

  • پرداخت پشت Back Polish

  • پرداخت دست – قسمت اول Hand Polish Part1

  • پرداخت دست – قسمت دوم Hand Polish Part2

  • پرداخت پا Foot Polish

  • پرداخت صورت Face Polish

  • دینامیک پارچه Cloth Dynamics

فصل ششم Chapter 6

  • اسکالپتینگ شلوار Pants Sculpting

  • پرداخت شلوار Pants Polish

  • براش‌های منحنی Curve Brushes

  • کمک براش منحنی Curve Helper

  • دامن و پارچه Skirt and Cloth

  • منگوله‌های پارچه Cloth Tassels

  • باندهای طنابی Rope Bandages

  • زره شکم Belly Armor

  • نوارهای چرمی Leather Strips

  • باندهای پا Feet Bandages

  • ناخن‌های پا Feet Nails

  • دستمال‌های دست Hand Wraps

فصل هفتم Chapter 7

  • بلوک‌بندی زره Armor BlockIn

  • زره مچ دست Wrist Armor

  • نوارهای زره Armor Trims

  • جزئیات بازوبند Bracer Details

  • بولین‌های زنده (Live Booleans) Live Booleans

  • سایش و پارگی Wear and Tear

  • جزئیات انگشتان Finger Details

فصل هشتم Chapter 8

  • جزئیات بازو Arm Details

  • جزئیات تنه Torso Details

  • بلوک‌بندی کاتانا Katana BlockIn

  • فرم‌های اصلی کاتانا Katana Main Forms

  • جزئیات صورت Face Details

  • ساخت مو Hair Construction

  • جزئیات مو Hair Detail

  • منافذ و جزئیات Pores and Details

  • اصول پلی‌پینت Polypaint Basics

فصل نهم Chapter 9

  • پلی‌پینت پوست Skin Polypaint

  • تنه، دست‌ها و پاها Torso Hands and Feet

  • شاخ، چشم‌ها، دندان‌ها Horns Eyes Teeth

  • تتوهای پوست Skin Tattoes

  • تکسچر مو Hair Texture

  • تکسچر پارچه Cloth Texture

  • پوزینگ (ژست‌دهی) Posing

فصل دهم Chapter 10

  • Decimation Master Decimation Master

  • تنظیمات مایا Maya Setup

  • متریال‌های مایا Maya Materials

  • انیمیشن دوربین مایا Maya Camera Animation

  • تنظیمات بلندر Blender Setup

  • رندر بلندر Blender Render

  • حرف آخر Final Words

نمایش نظرات

آموزش ZBrush برای هنرمندان شخصیت
جزییات دوره
21.5 hours
95
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
1,003
4.9 از 5
دارد
دارد
دارد
Abraham Leal
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Abraham Leal Abraham Leal

مدرس و تهیه‌کننده سه‌بعدی