آموزش انریل انجین برای معماری | انریل انجین پرو در ۶ ساعت - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine for ArchViz | Unreal Engine PRO in 6 Hrs

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

یادگیری سریع آنریل انجین برای تجسم معماری

با این دوره، سریع‌ترین راه را برای تسلط بر آنریل انجین (Unreal Engine) و خلق صحنه‌های تعاملی، گردش‌های سینمایی و تصاویر خیره‌کننده برای مشتریان بیاموزید.

با آنریل انجین، پروژه‌های سه‌بعدی خود را در لحظه وارد دنیای واقعیت مجازی کنید

  • رندر واقعی و فوتورئالیستیک از تصاویر ثابت و انیمیشن‌های سینمایی در زمان واقعی
  • ناوبری در محیط رندر شده کامل با کیبورد و ماوس یا هدست واقعیت مجازی
  • درک تکنیک‌های پیشرفته نورپردازی و متریال در UE4
  • بهینه‌سازی صحنه‌های شما برای خروجی روی هر پلتفرمی
  • دستیابی به فوتورئالیسم در نرم‌افزار واقعیت مجازی
  • بسته‌بندی پروژه برای ویندوز دسکتاپ یا هدست واقعیت مجازی
  • یادگیری تنظیمات ضروری برای کیفیت، بهینه‌سازی، تاثیر بصری و غیره

پیش‌نیازها

  • آشنایی اولیه با آنریل انجین 4 مفید است، اما ضروری نیست.
  • کامپیوتری که بتواند UE4 را نصب و اجرا کند، ترجیحاً با کارت گرافیک مناسب.

تسلط بر آنریل انجین برای تجسم معماری - سریع
بدون نیاز به تجربه قبلی. گردش کار حرفه‌ای واقعیت مجازی مورد استفاده استودیوها و فریلنسرها را بیاموزید تا انیمیشن‌های سینمایی، صحنه‌های تعاملی و ارائه‌های خیره‌کننده آماده برای مشتریان ارائه دهید.

من بیش از 200,000 دانشجو در سراسر جهان را در یادگیری سریع و حرفه‌ای ابزارهای تجسم سه‌بعدی آموزش داده‌ام - و این همان گردش کاری است که من هنگام اهمیت یافتن کیفیت ارائه به آن تکیه می‌کنم.

این دوره مبتنی بر پروژه به شما کمک می‌کند از مطالب اضافی عبور کرده و مستقیماً با استفاده از آنریل انجین 5 به نتایج سطح بالا برسید. شما با فایل‌های کامل پروژه‌های سه‌بعدی کار خواهید کرد و یک فرآیند واضح و ساده شده را از ابتدا تا انتها دنبال خواهید کرد.

چه مواردی گنجانده شده است؟

  • مدل کامل خانه
  • متریال‌ها و تکسچرهای با کیفیت بالا
  • کتابخانه‌های مبلمان و دارایی (با UV)
  • سازگار با آنریل انجین و 3ds Max
  • فایل‌های پروژه رایگان برای استفاده در نمونه کار یا یادگیری (بدون فروش مجدد)

چه چیزی یاد خواهید گرفت؟

ساخت صحنه‌های واقعیت مجازی از ابتدا

  • وارد کردن پروژه‌ها با Datasmith
  • اعمال متریال‌ها، نورپردازی و HDRIs
  • راه‌اندازی پردازش پس از تولید و افکت‌ها
  • ایجاد دوربین‌ها و سکانس‌های سینمایی
  • بهینه‌سازی برای عملکرد واقعیت مجازی

افزودن قابلیت تعامل و ناوبری

  • راه‌اندازی گردش در دسکتاپ
  • بلوپرینت‌ها برای تعاملات پایه
  • منوهای رابط کاربری با استفاده از سیستم ویجت

آماده‌سازی برای ارائه‌های واقعیت مجازی

  • راه‌اندازی ناوبری واقعیت مجازی
  • تعاملات بلوپرینت
  • بهینه‌سازی برای تجربه‌های فراگیر

خلق انیمیشن‌های سینمایی

  • استفاده از Sequencer برای کار حرفه‌ای دوربین
  • انیمیشن‌سازی اشیاء، نورپردازی، دوربین‌ها و موارد دیگر
  • ساخت ویدئوها با کیفیت آماده برای مشتری

چرا این دوره؟

آنریل انجین استاندارد جدیدی برای تجسم معماری سطح بالا و حرفه‌ای شده است - ترکیبی از بازخورد در لحظه، تصاویر خیره‌کننده و قابلیت تعاملی در یک پلتفرم رایگان.

این دوره یک رویکرد عملی و مبتنی بر پروژه برای تسلط کارآمد بر این گردش کار به شما ارائه می‌دهد - چه تازه شروع کرده باشید و چه بخواهید مهارت‌های خود را ارتقا دهید.

بدون تئوری. بدون مطالب اضافی. فقط گردش کار حرفه‌ای.


سرفصل ها و درس ها

شروع دوره Getting Started In The Course

  • در ارتباط با مدرس خود بمانید Stay Connected With Your Instructor

  • تمام نرم افزارهای مورد نیاز خود را دریافت کنید (رایگان) Get All The Software You Need (Free)

  • نکته مهم درباره ساختار دوره Important Note About Course Structure

  • نرم افزار صحیح را دریافت کنید (قدیمی) Get the Correct Software (OLD)

  • فایل های پروژه را دانلود کنید Download the Project Files

اگر کاملاً با Unreal Engine ناآشنا هستید، از اینجا شروع کنید: رابط کاربری و ناوبری پایه Start Here If You Are Completely New To Unreal Engine: Basic UI and Navigation

  • مروری بر ابزارهای رابط کاربری و ناوبری UE5 The Essential Overview of UE5 UI and Navigation Tools

پروژه UE5: صحنه جنگل با استفاده از به‌روزرسانی‌های UE5 (لومن، نانایت و غیره) UE5 Project: Forest Scene Using UE5 Updates (Lumen, Nanite, etc.)

  • معرفی پروژه و آنچه خلق خواهید کرد Introduction to The Project and What You Will Create

  • پیش نمایش مدل پروژه به علاوه دانلود Preview The Project Model Plus Download

  • دانلود Datasmith و خروجی گرفتن از پروژه شما Download Datasmith and Export Your Project

  • باز کردن قالب ArchViz در UE5 و آشنایی با رابط کاربری UE5 Open ArchViz Template in UE5 and Get Familiar With UE5 UI

  • وارد کردن فایل Datasmith و نگاهی به اطراف Import Datasmith File and Look Around

اضافه کردن منظره و توسعه بیشتر پروژه شما در UE5 Adding Landscape And Developing Your Project More in UE5

  • ابزارهای پایه منظره سازی در UE5 Basic Landscaping Tools in UE5

  • توقف برای تنظیمات پایه پروژه Pause for Basic Project Settings

  • استفاده از Quixel برای ایجاد یک منظره عظیم Using Quixel To Create A Huge Landscape

  • رفع "مشکل سایه" با آبجکت منظره با استفاده از Nanite و Lumen Fixing "Shadow Issue" With Landscape Object Using Nanite and Lumen

  • استفاده از Megascans برای اضافه کردن جزئیات و واقع گرایی بیشتر به پروژه UE5 شما Using Megascans To Add More Detail And Realism To Your UE5 Project

  • Megascans بیشتر Quixel Even More Quixel Megascans

  • اضافه کردن جنگل با درختان Megascans Adding a Forest With Megascans Trees

  • ساختن یک جنگل/محیط Building a Forest/Environment

آماده سازی رندر و انیمیشن نهایی Prepping a Finished Rendering and Animation

  • تنظیم دستی نورپردازی محیط پایه Setting Up Basic Environment Lighting Manually

  • تنظیم یک بازیگر سینمایی و درک تنظیمات Setting Up A Cinema Camera Actor and Understanding Settings

  • تنظیم دقیق نورهای محیط برای ایجاد فضا Fine Tuning Environment Lights to Set The Mood

  • کار بر روی نورپردازی داخلی کلبه Working Out Interior Lighting of Cabin

  • تنظیمات نهایی Final Tweaks

  • تنظیم دوربین و شات نهایی شما Setup Your Final Camera and Shot

تولید یک انیمیشن نهایی Generating A Final Animation

  • استفاده از صف رندر فیلم برای رندر انیمیشن نهایی Use The Movie Render Queue To Render a Final Animation

  • استفاده از Adobe After Effects برای تولید ویدیو و افزودن جزئیات نهایی Use Adobe After Effects To Produce Your Video and Add Final Touches

استفاده از Path Tracer در UE5 Using the Path Tracer in UE5

  • راه اندازی و استفاده از Path Tracer برای رندرهای کامل Raytrace Setting Up and Using the Path Tracer For Full Raytrace Renderings

  • خروجی گرفتن از یک رندر یا انیمیشن Path Traced Exporting a Path Traced Rendering or Animation

فراتر از انیمیشن: ناوبری و تعامل Beyond Animation: Navigation and Interactivity

  • مقدمه بخش Section Introduction

  • راه اندازی ناوبری اول شخص برای هر پروژه در Unreal Engine Setting Up First Person Navigation For Any Project in Unreal Engine

  • تنظیم ورودی سفارشی با اکشن های ورودی پیشرفته Setting Up a Custom Input With Enhanced Input Actions

  • ایجاد یک منوی پایه برای پروژه شما در UE5 Creating a Basic Menu For Your Project in UE5

  • فعال و غیرفعال کردن منوی شما Toggling Your Menu On and Off

مبانی Blueprint: یادگیری اصول اولیه اضافه کردن کد به مدل های خود Blueprint Basics: Learn The Basics of Adding Code To Your Models

  • قبل از اینکه بیشتر پیش برویم، باید مبانی Blueprint را درک کنیم Before We Go Any Further, We Need To Understand Blueprint Basics

  • اصول و روش های ضروری Blueprint، از ابتدا (بخش ۱) Essential Blueprint Principles and Methods, From the Beginning (Part 1)

  • اصول و روش های ضروری Blueprint، از ابتدا (بخش ۲) Essential Blueprint Principles and Methods, From the Beginning (Part 2)

ترکیب رابط کاربری با Blueprint برای تعاملات خلاقانه Combining User Interface With Blueprints For Creative Interactions

  • استفاده از اسلایدرها در منوی شما برای کم و زیاد کردن نورها Using Sliders In Your Menu To Turn Lights Up and Down

  • مروری بر اینکه چگونه یک پروژه حرفه ای می تواند اصول آموخته شده را پیاده سازی کند Overview of How A Pro Project Can Implement The Principles Learned

پروژه پیشرفته سینماتیک Archviz (به زودی) Advanced Archviz Cinematics Project (Coming Soon)

  • مقدمه پروژه Project Introduction

  • در حال ساخت: این بخش در حال حاضر در حال تکمیل است Under Construction: This Section is Currently Being Added To

ابزارها و تکنیک های اضافی Unreal Engine 5 Archviz Unreal Engine 5 Additional Archviz Tools and Techniques

  • ابزارهای رویه ای Unreal Engine 5 Unreal Engine 5 Procedural Tools

  • استفاده از HDRI Backdrop برای نورپردازی دراماتیک در Unreal Engine 5 Using The HDRI Backdrop For Dramatic Lighting in Unreal Engine 5

  • استفاده از قابلیت Lightmix در Unreal Engine 5 برای دستیابی آسان به نورپردازی عالی Using the Lightmix Feature in Unreal Engine 5 To Get Perfect Lighting Easily

  • ویدئوی اضافی: راهنمای کامل گردش کار و تنظیمات رندر در UE5 Extra Video: Complete Guide to Rendering Workflow and Settings in UE5

بخش اضافی دوم: نمونه پروژه های عالی و نمایش های مدرس Extra Section II: Awesome Project Examples and Demonstrations From Instructor

  • بازآفرینی هاگوارتز در Unreal Engine 5 Re-Creation of Hogwarts in Unreal Engine 5

پروژه اصلی UE4 از اینجا شروع می شود Original UE4 Project Starts Here

  • مرور پروژه. کدام عناصر هنوز در UE5 قابل اجرا هستند؟ Project Overview. Which Elements Are Still Applicable in UE5?

انتقال پروژه از 3ds Max (یا SketchUp / Revit) به Unreal Engine Take The Project From 3ds Max (or SketchUp / Revit) Into Unreal Engine

  • خروجی گرفتن از 3ds Max با استفاده از Datasmith Exporting from 3ds Max Using Datasmith

  • شروع یک پروژه الگو و وارد کردن پروژه شما Start a Template Project and Import Your Project

  • راه اندازی سطح و ناوبری شما در UE4 Set up Your Level and Navigation in UE4

اصلاح متریال های شما در Unreal Engine Refining Your Materials in Unreal Engine

  • به روز رسانی: متریال ها در نسخه های جدیدتر Datasmith کمی متفاوت به نظر می رسند UPDATE: Materials Look A Little Different In Newer Versions of Datasmith

  • تنظیم متریال های V-Ray در UE4 Adjusting V-Ray Materials in UE4

  • ایجاد و اعمال متریال های جدید - برگ های بامبو Create and Apply New Materials - Bamboo Leaves

  • کار با Instance های متریال Working With Material Instances

  • استفاده از متریال های رایگان Substance در صحنه شما برای افزودن واقع گرایی Use Free Substance Materials in Your Scene to Add Realism

  • تکمیل متریال های ما Finishing Up Our Materials

نورپردازی در Unreal Engine Lighting in Unreal Engine

  • اضافه کردن چراغ های ناحیه ای و چراغ های نقطه ای Adding Area Lights and Spot Lights

  • تنظیم نور خورشید و محیط با HDRI Setting Up Sun and Environment Light With HDRI

آماده سازی نهایی برای "رندر" Finishing Prep For "Rendering"

  • تکمیل مدل، نورپردازی و متریال ها Finishing Up Model, Lighting and Materials

نورپزی نورهای پختنی (Light Baking) Light Baking

  • راه اندازی برای نورپزی نورهای پختنی Setting Up For Light Baking

  • Volume و Portals اهمیت Lightmass Lightmass Importance Volume and Portals

  • بهینه سازی Lightmap روی هر شیء Lightmap Optimization on Each Object

  • تنظیمات کیفیت Light Bake Light Bake Quality Settings

  • جلوه های نورپردازی اضافی - پرداخت نهایی نورپردازی ما Additional Lighting Effects - Polishing Off Our Lighting

منظره سازی صحنه شما Landscaping Your Scene

  • قرار دادن مدل های بامبو در اطراف صحنه شما Place Bamboo Models Around Your Scene

  • دریافت مدل های گیاهان با کیفیت بالا از Epic Games Get Some High Quality Foliage Models from Epic Games

  • استفاده از ابزار Foliage Using the Foliage Tool

  • اضافه کردن درختان به صحنه شما Adding Trees To Your Scene

کامل کردن بازتاب های شما Getting Your Reflections Just Right

  • بازتاب های فضای صفحه و ثبت کننده های بازتاب پختنی Screen Space Reflections and Baked Reflection Captures

تولید سینماتیک و نماهای رندر شده با کیفیت بالا Generating Cinematics and High Quality Rendered Views

  • قرار دادن و استفاده از بازیگرهای دوربین سینما Placing and Using Cine Camera Actors

  • تنظیمات پس از پردازش Post Processing Settings

  • اسکرین شات های با وضوح بالا High Resolution Screen Shots

  • یک شات ثابت دیگر و تنظیمات بیشتر دوربین Another Still Shot and More Camera Settings

  • رندر توالی های انیمیشن با Level Sequence Render Animation Sequences With Level Sequence

  • انیمیشن اشیاء در صحنه شما Animating Objects in Your Scene

  • نتیجه گیری بخش Section Conclusion

بخش دوم: ناوبری واقعی زمان اول شخص Section II: First Person Real Time Navigation

  • کامل کردن ناوبری اول شخص Perfecting First Person Navigation

  • تنظیم ورودی ها / راه اندازی ورودی های سفارشی Adjusting Inputs / Setting Up Custom Inputs

  • بهینه سازی: راه اندازی LOD ها (سطوح جزئیات) Optimization: Setting up LODs (Levels of Detail)

  • تغییرات رنگ متریال پویا با مجموعه های پارامتر Dynamic Material Color Changes w/ Parameter Collections

  • تغییر تعاملی متریال ها با Blueprint Interactively Change Materials With Blueprints

  • روشن و خاموش کردن دینامیکی تلویزیون با Blueprint Turn On and Off The TV Dynamically With Blueprints

  • ساخت یک منوی پایه برای منوی اصلی پروژه شما Build a Basic UI For Your Project's Main Menu

  • تغییر متریال های اشیاء با استفاده از دکمه UI Change Object Materials Using a UI Button

  • کنترل های بیشتر UI More UI Controls

بخش سوم: واقعیت مجازی Section III: Virtual Reality

  • بهینه سازی برای VR Optimizing For VR

  • وارد کردن قابلیت VR از قالب های از پیش ساخته شده Importing VR Functionality From Pre-Built Templates

  • راه اندازی Nav Mesh برای VR Nav Mesh Setup for VR

  • تعامل در VR با استفاده از دکمه ها Interaction In VR Using Buttons

نگاه اول به ویژگی های جدید Unreal Engine 5 Unreal Engine 5 First Look At New Features

  • آزمایش با ویژگی های جدید UE5 Experimenting With New UE5 Features

  • بازآفرینی ظاهر Vray با استفاده از Unreal Engine 5 Recreating Vray Look Using Unreal Engine 5

  • استفاده از Path Tracer برای نتایج حتی واقعی تر Using The Path Tracer For Even More Photo Realistic Results

  • بازآفرینی صحنه Vray در کمتر از یک ساعت در Unreal Engine 5 Recreate A Vray Scene in Under an Hour In Unreal Engine 5

نمایش نظرات

آموزش انریل انجین برای معماری | انریل انجین پرو در ۶ ساعت
جزییات دوره
12.5 hours
93
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
5,464
4.5 از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Adam Zollinger Adam Zollinger

Digital Artist & Instructor - 3ds Max/V-Ray/Photoshop

Learn Arch Viz Learn Arch Viz

آموزش آنلاین برای انجمن Arch Viz