در این آموزش عمیق موشن گرافیک یاد خواهید گرفت که چگونه از اشکال برداری برای موشن گرافیک سه بعدی استفاده کنید. استفاده از آثار هنری وکتور موجود برای مدل سازی سه بعدی یک مزیت بزرگ برای طراحان است. این روند کار را بسیار آسانتر میکند، در زمان صرفهجویی میکند و به طراح اجازه میدهد تا در فرآیند تولید بسیار سریعتر انیمیشنسازی را شروع کند. این آموزش جدید نحوه استفاده از گرافیک برداری را تغییر خواهد داد.
در قسمت 1 از یک مجموعه 4 قسمتی با برنامه ریزی پروژه، مدل سازی سه بعدی، بافت سازی و اصول اولیه انیمیشن سه بعدی آشنا خواهید شد.
راهنمای طراح برای موشن گرافیک | قسمت 1 از 4
در این آموزش عمیق موشن گرافیک یاد خواهید گرفت که چگونه از اشکال برداری برای موشن گرافیک سه بعدی استفاده کنید. استفاده از آثار هنری وکتور موجود برای مدل سازی سه بعدی یک مزیت بزرگ برای طراحان است. این روند کار را بسیار آسانتر میکند، در زمان صرفهجویی میکند و به طراح اجازه میدهد تا در فرآیند تولید بسیار سریعتر انیمیشنسازی را شروع کند. این آموزش جدید نحوه استفاده از گرافیک برداری را تغییر خواهد داد.
در قسمت 1 از یک مجموعه 4 قسمتی با برنامه ریزی پروژه، مدل سازی سه بعدی، بافت سازی و اصول اولیه انیمیشن سه بعدی آشنا خواهید شد.
برنامه ریزی پروژه
تنظیم صحیح فایلهای برداری برای وارد کردن به Cinema 4D، تمیز کردن نقاط سرگردان و ذخیره در نسخه فایل صحیح را بیاموزید. برای برنامه ریزی کار خود و صرفه جویی در زمان در فرآیند تولید از استوری بورد استفاده کنید. یک طرح رنگی برای ظاهر و احساس کلی انیمیشن گرافیکی متحرک ایجاد کنید.
مدلسازی سه بعدی
این درس ها بر وارد کردن مسیرهای برداری به Cinema 4D و ایجاد هندسه سه بعدی تمرکز دارند. نحوه ایجاد اکستروژن، استفاده از شبیهسازی MoGraph برای کپی کردن مدلها و راهاندازی انیمیشنهای ساده با استفاده از Sweep NURBS را خواهید آموخت.
بافت
مرحله بعدی این است که تمام مدلها را با تنظیم انتخابها، ایجاد و تخصیص مواد، بافتدهی کنید. این فصل ایجاد محیطی برای انیمیشن و استفاده از برچسب ترکیبی Cinema 4D را نشان میدهد.
قابل تحویل
برای این تکلیف، یک اسکرین شات از شکل برداری سه بعدی خود را بر اساس تکنیک هایی که در این دوره آموخته اید آپلود کنید
طراح | کارشناس سینما 4 بعدی | موسس، Triplet 3D
پیت ماریک Triplet 3D را در سال 2013 در کلیولند، اوهایو با هدف ایجاد یک استودیوی سه بعدی که می تواند طیف گسترده ای از مجموعه مهارت ها و تجربه را برای ارائه کارهای خلاقانه و با کیفیت بالا به مشتریان گرد هم آورد، تأسیس کرد.
او قبل از کار در سه تا از 50 شرکت برتر طراحی خرده فروشی در ایالات متحده، از موسسه هنر کلیولند فارغ التحصیل شد. در سال 2001، او به طور مستقل در صنعت معماری شروع به کار کرد و با برندهایی مانند آدیداس، نینتندو و اورلاست همکاری کرد. کارهای او در Adobe Illustrator WOW نمایش داده شده است! کتاب، مجله کاربر فتوشاپ، معماری در چشم انداز، مجله کلیولند و روند خانه.
از سال 2008، او در حال توسعه تخصص خود در CGI است و مدل سازی و انیمیشن سه بعدی را در موسسه هنر کلیولند و کالج جامعه Tri-C تدریس می کند.
کار پیت را در www.triplet3d.com بررسی کنید
از طریق pmaric@triplet3d.com می توان با او تماس گرفت.
نمایش نظرات