آموزش مقدمه ای بر مدل سازی در XSI - آخرین آپدیت

Introduction to Modeling in XSI

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: به راحتی تکنیک های مدل سازی صرفه جویی در زمان، مروری بر ابزارهای مدل سازی و گردش کار اثبات شده برای مدل سازی در XSI را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: XSI 4 یا بالاتر (XSI 6.5 مورد نیاز برای فایل های پروژه). تکنیک های مدل سازی صرفه جویی در زمان، مروری بر ابزارهای مدل سازی و گردش کار اثبات شده برای مدل سازی در XSI را به راحتی یاد بگیرید. شامل بیش از چهار ساعت آموزش مبتنی بر پروژه است. برای هنرمندان تازه کار و تازه کار عالی است. نکات برجسته محبوب عبارتند از: مروری بر ابزارهای مدلسازی در XSI. مروری بر انواع هندسه; گردش کار مدل سازی چند ضلعی; استفاده از روتوسکوپ به عنوان مرجع مدلسازی. بهینه سازی هندسه؛ هندسه آینه ای; کار با منحنی ها، سطوح و تریم ها. لفت کردن منحنی ها برای ایجاد هندسه. اضافه کردن وضوح لبه. تکنیک های سازماندهی صحنه; اصول ایجاد توپولوژی پاک; ایجاد نوار ابزار و قفسه های سفارشی. انتخاب های حلقه لبه. افزودن راهبردی قطعنامه؛ حذف قطعنامه؛ ادغام چندین قطعه هندسه؛ سطوح لوفتینگ; قطعات پل زدن و جوشکاری؛ تقسیم حلقه های لبه موازی. مسیریابی مجدد جریان هندسه. ایجاد هندسه متقارن. استفاده مجدد و استفاده مجدد از هندسه. مدلسازی با دفورمرها; اکسترود هندسه در امتداد منحنی ها. لبه چین; نامگذاری و سازماندهی دارایی ها؛ افزودن تعاملی لبه ها در اطراف اشیا. ساخت هندسه با رزولوشن بالا با قفس های کم رزولوشن. نرم افزار مورد نیاز: XSI 4 یا بالاتر (XSI 6.5 برای فایل های پروژه مورد نیاز است).

سرفصل ها و درس ها

معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • بررسی اجمالی هندسه مش چند ضلعی در XSI Overview of Polygon Mesh Geometry in XSI

مقدمه ای بر مدل سازی در XSI Introduction to Modeling in XSI

  • بررسی اجمالی هندسه مش سطحی Overview of Surface Mesh Geometry

  • افزودن روتوسکوپی به نمای پورت های XSI Adding Rotoscopes to the XSI Viewports

  • ایجاد و بهینه سازی هندسه چند ضلعی Creating and Optimizing Polygon Geometry

  • افزودن جزئیات به هندسه با ابزار Bevel Adding Detail to Geometry with the Bevel Tool

  • با استفاده از ابزار Add Edge برای تقسیم اجزای چند ضلعی Using the Add Edge Tool to Split Polygon Components

  • اکسترود کردن چند ضلعی ها برای ایجاد تیغه اره دندانه دار Extruding Polygons to Create a Serrated Saw Blade

  • استفاده از شبکه‌ها برای تغییر شکل سریع هندسه Using Lattices to Quickly Reshape Geometry

  • با استفاده از ابزار Knife برای تقسیم سریع چند ضلعی ها Using the Knife Tool to Split Polygons Quickly

  • ساخت پیچ گوشتی سر فیلیپس با عملکرد چرخش Building a Phillips-head Screwdriver with the Revolve Function

  • تکرار و استفاده مجدد از هندسه برای مدل سازی کارآمد Duplicating and Repurposing Geometry for Efficient Modeling

  • استفاده از لایه های صحنه برای منظم نگه داشتن صحنه Utilizing Scene Layers to Keep Your Scene Organized

  • با استفاده از دستور چهار طرفه برای ایجاد تیغه چاقو Using the Four Sided Command to Create a Knife Blade

  • پل زدن و جوشکاری لبه های چند ضلعی Bridging and Welding Polygon Edges

  • هندسه برش و بلند کردن برای ایجاد اتصال دهنده جاکلیدی چاقو Trimming and Lofting Geometry to Create the Knife's Keychain Connector

  • اکسترود کردن هندسه در امتداد منحنی ها برای ایجاد یک چوب پنبه Extruding Geometry Along Curves to Create a Corkscrew

  • استفاده از Edge Creasing برای ایجاد سریع لبه های تیز Using Edge Creasing to Quickly Create Sharp Edges

  • کار با منحنی ها برای ایجاد محفظه ذره بین Working with Curves to Create the Magnifying Glass Casing

  • با استفاده از ابزار Add/Edit Polygon برای ایجاد هندسه جدید Using the Add/Edit Polygon Tool to Create New Geometry

  • استفاده از چندین ابزار و تکنیک برای ایجاد کنسرو بازکن Utilizing Several Tools and Techniques to Create the Can Opener

  • تکنیک های اضافی برای استفاده مجدد از هندسه (قسمت 1) Additional Techniques for Repurposing Geometry (Part 1)

  • تکنیک های اضافی برای تغییر کاربری هندسه (قسمت 2) Additional Techniques for Repurposing Geometry (Part 2)

  • اکسترود کردن تورفتگی های بند انگشتی در تیغه های مختلف Extruding the Thumbnail Indentations into the Various Blades

  • اشیاء والدین و تمیز کردن صحنه شما Parenting Objects and Cleaning up Your Scene

  • تنظیم هندسه در لایه های مختلف برای مونتاژ چاقوی نهایی Adjusting Geometry on Various Layers to Assemble Final Knife

  • استفاده از تغییر شکل دهنده ها به عنوان کمک مدل سازی Utilizing Deformers as a Modeling Aid

  • اکسترود کردن چندین مؤلفه برای ایجاد حلقه زنجیره کلید Extruding Multiple Components to Create the Keychain Loop

  • امتیاز: استفاده از قفسه ها و نوار ابزارهای سفارشی برای ذخیره ابزارهای رایج Bonus: Using Custom Shelves and Toolbars to Store Commonly Used Tools

نمایش نظرات

آموزش مقدمه ای بر مدل سازی در XSI
جزییات دوره
4h 22m
28
(آخرین آپدیت)
از 5
دارد
دارد
دارد
Kyle Green
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Kyle Green Kyle Green

کایل یکی از اولین نویسندگان Digital-Tutor ها بود که اکنون یک شرکت Pluralsight است. و بیش از 10 سال عضوی از تیم بوده است. کایل کار خود را در زمینه آموزش گرافیک رایانه ای به عنوان مربی کالج آغاز کرد و از سال 2002 به عنوان مربی ارائه خدمات برنامه نویسی Digital-Tutor و مدیر برنامه درسی کار کرد. کایل در بسیاری از پروژه های معروف شرکت کرده و به تیم Digital-Tutor کمک کرده است تا در طول تاریخ شرکت جوایز کسب کند . کایل افتخار داشته است که هنر خود را در سالن علوم نیویورک برای پروژه الکسا ، یک اندروید زن ایجاد شده در مایا ، به نمایش بگذارد. با کمک تخصص رندر کایل ، دیگر هرگز بازتاب را با انکسار در مقابل همسران اشتباه نمی گیرید.