ساخت بازی اکشن پلتفرمر دوبعدی در یونیتی: آموزش جامع بازی شوتر - آخرین آپدیت

دانلود 2D Action Platformer in Unity: Build a Shooter Game

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

در این دوره آموزشی، شما یاد می‌گیرید که چگونه یک بازی کامل اکشن پلتفرمر شوتر دوبعدی را از پایه در موتور بازی‌سازی یونیتی (Unity) بسازید. ما با مفاهیم ابتدایی شروع می‌کنیم، پروژه را راه‌اندازی می‌کنیم، سیستم حرکت نرم بازیکن را می‌سازیم و مکانیک‌های جذاب شلیک را به بازی اضافه می‌کنیم. سپس نحوه طراحی دشمنان، ایجاد موانع و ساخت مراحل به گونه‌ای که جذاب و چالش‌برانگیز باشند را خواهید آموخت.

با پیشروی در دوره، سیستم‌های حیاتی گیم‌پلی مانند نوار سلامتی (Health)، سیستم آسیب (Damage)، امتیازدهی و منطق‌های ساده بازی را پیاده‌سازی می‌کنیم تا تمام بخش‌ها به درستی با هم ترکیب شوند. تمرکز این دوره بر توضیحات شفاف و کاربردی است، به همین دلیل برای مبتدیانی که می‌خواهند به جای تئوری، از طریق توسعه واقعی بازی، یونیتی را بیاموزند، ایده‌آل است.

در پایان این دوره، شما یک بازی اکشن پلتفرمر شوتر دوبعدی کاملاً قابل بازی خواهید داشت و اعتماد به نفس لازم برای ساخت و گسترش بازی‌های اختصاصی خود در یونیتی را به دست می‌آورید.


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • مقدمه Intro

  • معرفی دوره Introduction

  • افزودن بازیکن Adding player

  • تنظیمات اولیه بازیکن Setting up Player

  • برنامه‌نویسی پایه Basic Programming

  • حرکت بازیکن player movement

  • پرش Jumping

  • اصلاح سیستم پرش fix jumping

  • تغییر جهت Changing directions

  • ساخت انیمیشن‌ها creating animations

  • تنظیمات Animator Setting up Animator

  • پیاده‌سازی انیمیشن‌ها Make animations work

  • طراحی محیط setting up enviroment

  • استفاده از Tile Palettes Tile palletes

  • پس‌زمینه background

  • تنظیمات دوربین camera

  • راه‌اندازی سیستم سلامتی setting up health

  • مکانیک‌های سلامتی Health mechanics

  • رابط کاربری سلامتی (Health UI) HealthUI

  • سیستم نهایی سلامتی final health system

  • نامرگ‌سازی (Immortality) immortality

  • جلوه‌های بصری Visual effects

  • سیستم بازگشت (Respawning) Respawning

  • نقاط ذخیره (Checkpoints) checkpoints

  • سیستم امتیازدهی scoring

  • رابط کاربری امتیاز (Score UI) scoreui

  • افزودن دشمن adding enemy

  • گشت‌زنی دشمن patrolling

  • وارد کردن آسیب به بازیکن damaging player

  • شلیک دشمن enemy shooting

  • بررسی آسیب بازیکن damaging player

  • مکانیک‌های شلیک shooting mechanics

  • ساخت گلوله bullet

  • اصلاح سیستم شلیک fixing shooting

  • نابود کردن دشمن destroying enemy

  • رفع باگ‌ها fixing bugs

  • ساخت منوی اصلی creating main menu

  • برنامه‌نویسی دکمه‌ها making buttons work

  • منوی توقف (Pause Menu) pause menu

  • رفع باگ‌های نهایی fixing bugs

  • افزودن صداها adding sounds

  • سیستم صوتی audio system

  • افزودن مراحل adding levels

  • انتقال بین مراحل level transition

  • پلتفرم‌های یک‌طرفه one way platform

  • پلتفرم‌های سقوط‌کننده falling platform

  • نورپردازی lights

  • جزئیات محیطی enviroment details

  • سیستم ذرات (Particle System) particle system

  • جلوه‌های گلوله بازیکن Player Bullet effects

  • جلوه‌های گلوله دشمن enemy bullet effects

  • جلوه برخورد impact effect

  • پرداخت‌های نهایی final touches

  • خروجی گرفتن از بازی Building game

نمایش نظرات

ساخت بازی اکشن پلتفرمر دوبعدی در یونیتی: آموزش جامع بازی شوتر
جزییات دوره
6h 39m
54
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
4
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Gio Luarsabishvili Gio Luarsabishvili

توسعه‌دهنده بازی

درباره من: یک توسعه‌دهنده بازی مشتاق و نوآور با عشق به خلق تجربه‌های گیمینگ غوطه‌ورکننده و جذاب. با تخصص در Unity، ترکیبی منحصر‌به‌فرد از مهارت‌های فنی و خلاقیت را به دنیای توسعه بازی می‌آورم.

 

تخصص: من در توسعه با زبان C# تخصص دارم. با تسلط بر Unity، دقت به جزئیات و تعهد به ارائه بازی‌های باکیفیت و صیقل‌خورده، هدفم خلق آثار حرفه‌ای است.

 

هدف: با این باور که بازی‌ها قدرت الهام‌بخشی، سرگرمی و پیوند دادن مردم را دارند، متعهد هستم تا مرزهای سرگرمی‌های تعاملی را جابجا کنم. بیایید دنیاهایی بسازیم که بازیکنان در آن غرق شوند و داستان‌هایی که مدت‌ها پس از پایان بازی در یادشان بماند. خوشحال خواهم شد اگر بتوانم راهنمای شما در مسیر توسعه بازی‌سازی باشم.

بیایید آینده گیمینگ را با هم بسازیم!