محیط بازی پس از آخرالزمانی-دوره آموزش عمیق
بیاموزید که چگونه یک هنرمند محیط زیست حرفه ای هنگام ایجاد محیط برای بازی ها کار می کند. شما تکنیک هایی مانند مدل سازی مدولار ، بافت رویه ای ، بافت منحصر به فرد ، ایجاد دکوراسیون ، ترکیب ، هنر سطح ، روشنایی - و موارد دیگر را یاد خواهید گرفت.
مایا ، ماده و موتور غیرواقعی
تمام مدل سازی در مایا انجام می شود ، با این حال ، تکنیک های مورد استفاده جهانی هستند و می توانند در هر بسته مدل سازی سه بعدی دیگر تکرار شوند. این مواد با استفاده از طراح مواد و نقاش مواد ایجاد می شوند و در Marmoset Toolbag 4 پیش نمایش می شوند. شاخ و برگ با استفاده از ترکیبی از مایا و Speedtree ایجاد می شود و سطح آن در موتور غیر واقعی ساخته می شود.
در این دوره ، شما همه چیزهایی را که باید بدانید برای ایجاد نتایج نهایی که در تصاویر و تریلرها مشاهده می کنید ، یاد خواهید گرفت. در کنار این ، همین تکنیک ها تقریباً برای هر نوع محیط قابل استفاده است.
21 ساعت!
این دوره شامل بیش از 21 ساعت محتوا است-شما می توانید با هر مرحله پیگیری کنید-این دوره چند خط زمانی کوچک را در بر می گیرد ، این فقط برای سرعت بخشیدن به کارهای بسیار تکراری است ، بقیه در زمان واقعی انجام می شود.
ما با ایجاد مسدود کردن خود شروع خواهیم کرد تا اطمینان حاصل کنیم که قطعات مدولار ما کار می کنند و ترکیب صحیح است. سپس اینها را به دارایی های نهایی تبدیل خواهیم کرد. در کنار دارایی های نهایی ، ما مواد رویه ای و بافت های منحصر به فرد خود را ایجاد خواهیم کرد. ما همه آن را در UE4 جمع خواهیم کرد و شروع به ایجاد و قرار دادن تصمیم گیری های خود خواهیم کرد. ما با اولین بار روشنایی خود کارها را تمام خواهیم کرد و سپس تمرکز خود را به شاخ و برگهای خود جلب می کنیم. جایی که ما از Speedtree و Maya برای ایجاد انواع مختلف شاخ و برگ استفاده خواهیم کرد. ما شاخ و برگ را به صورت غیر واقعی می آوریم و آن را قرار می دهیم ، پیشرفت های کلی را به صحنه خود اضافه می کنیم و زمین خود را نقاشی می کنیم. سرانجام ، ما با برخی از فصل های جایزه در مورد نحوه استفاده از Megascans برای فشار آوردن به سطح شما حتی بیشتر به پایان خواهیم رسید.
سطح مهارت
این آموزش هنری بازی برای دانش آموزانی که با یک ابزار مدل سازی سه بعدی مانند مایا آشنایی دارند (اما می توان در مخلوط کن 3DS MAX) ، طراح ماده/نقاش ، Speedtree و Engine غیر واقعی 4- همه چیز در این آموزش را تکرار کرد. با جزئیات توضیح داده می شود. با این حال ، اگر شما هرگز به ابزارهای مدل سازی یا بافتی دست نداده اید قبل از اینکه توصیه کنیم ابتدا یک آموزش مقدمه ای از آن برنامه ها را تماشا کنید.
ابزارهای مورد استفاده
مربی شما
Emiel Sleegers یک هنرمند ارشد محیط زیست است که هم اکنون در صنعت بازی AAA کار می کند. او در بازی هایی مانند بخش 2 + DLC در Ubisoft ، Forza Horizon 3 در بازی های زمین بازی و به عنوان یک فریلنسر در چندین پروژه به عنوان یک هنرمند محیط زیست و هنرمند کار کرده است.
FastTrackTutorials
آموزش هنر سه بعدی حق بیمه
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات