آموزش ایجاد محیط های بازی سه بعدی پس از آخرالزمانی در موتور غیر واقعی 5 - آخرین آپدیت

دانلود Creating Post-Apocalyptic 3D Game Environments in Unreal Engine 5

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

محیط بازی پس از آخرالزمانی-دوره آموزش عمیق

بیاموزید که چگونه یک هنرمند محیط زیست حرفه ای هنگام ایجاد محیط برای بازی ها کار می کند. شما تکنیک هایی مانند مدل سازی مدولار ، بافت رویه ای ، بافت منحصر به فرد ، ایجاد دکوراسیون ، ترکیب ، هنر سطح ، روشنایی - و موارد دیگر را یاد خواهید گرفت.

مایا ، ماده و موتور غیرواقعی

تمام مدل سازی در مایا انجام می شود ، با این حال ، تکنیک های مورد استفاده جهانی هستند و می توانند در هر بسته مدل سازی سه بعدی دیگر تکرار شوند. این مواد با استفاده از طراح مواد و نقاش مواد ایجاد می شوند و در Marmoset Toolbag 4 پیش نمایش می شوند. شاخ و برگ با استفاده از ترکیبی از مایا و Speedtree ایجاد می شود و سطح آن در موتور غیر واقعی ساخته می شود.

در این دوره ، شما همه چیزهایی را که باید بدانید برای ایجاد نتایج نهایی که در تصاویر و تریلرها مشاهده می کنید ، یاد خواهید گرفت. در کنار این ، همین تکنیک ها تقریباً برای هر نوع محیط قابل استفاده است.

21 ساعت!

این دوره شامل بیش از 21 ساعت محتوا است-شما می توانید با هر مرحله پیگیری کنید-این دوره چند خط زمانی کوچک را در بر می گیرد ، این فقط برای سرعت بخشیدن به کارهای بسیار تکراری است ، بقیه در زمان واقعی انجام می شود.
ما با ایجاد مسدود کردن خود شروع خواهیم کرد تا اطمینان حاصل کنیم که قطعات مدولار ما کار می کنند و ترکیب صحیح است. سپس اینها را به دارایی های نهایی تبدیل خواهیم کرد. در کنار دارایی های نهایی ، ما مواد رویه ای و بافت های منحصر به فرد خود را ایجاد خواهیم کرد. ما همه آن را در UE4 جمع خواهیم کرد و شروع به ایجاد و قرار دادن تصمیم گیری های خود خواهیم کرد. ما با اولین بار روشنایی خود کارها را تمام خواهیم کرد و سپس تمرکز خود را به شاخ و برگهای خود جلب می کنیم. جایی که ما از Speedtree و Maya برای ایجاد انواع مختلف شاخ و برگ استفاده خواهیم کرد. ما شاخ و برگ را به صورت غیر واقعی می آوریم و آن را قرار می دهیم ، پیشرفت های کلی را به صحنه خود اضافه می کنیم و زمین خود را نقاشی می کنیم. سرانجام ، ما با برخی از فصل های جایزه در مورد نحوه استفاده از Megascans برای فشار آوردن به سطح شما حتی بیشتر به پایان خواهیم رسید.

سطح مهارت

این آموزش هنری بازی برای دانش آموزانی که با یک ابزار مدل سازی سه بعدی مانند مایا آشنایی دارند (اما می توان در مخلوط کن 3DS MAX) ، طراح ماده/نقاش ، Speedtree و Engine غیر واقعی 4- همه چیز در این آموزش را تکرار کرد. با جزئیات توضیح داده می شود. با این حال ، اگر شما هرگز به ابزارهای مدل سازی یا بافتی دست نداده اید قبل از اینکه توصیه کنیم ابتدا یک آموزش مقدمه ای از آن برنامه ها را تماشا کنید.

ابزارهای مورد استفاده

  • مایا 2020
  • طراح مواد و نقاش ماده
  • Speedtree برای UE4
  • موتور غیر واقعی 4
  • Marmoset Toolbag 4
  • فتوشاپ

مربی شما

Emiel Sleegers یک هنرمند ارشد محیط زیست است که هم اکنون در صنعت بازی AAA کار می کند. او در بازی هایی مانند بخش 2 + DLC در Ubisoft ، Forza Horizon 3 در بازی های زمین بازی و به عنوان یک فریلنسر در چندین پروژه به عنوان یک هنرمند محیط زیست و هنرمند کار کرده است.


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • 39 ایجاد درخت ما قسمت 2 39 Creating Our Tree Part2

  • 18 صادر کردن مواد ما 18 Exporting Our Materials

  • 32 ایجاد گیاه بوش ما قسمت 2 32 Creating Our Bush Plant Part2

  • 48 تنظیم مواد زمین و بافت های نقاشی ما 48 Setting Up Our Terrain Material And Painting Textures

  • 06 تبدیل مسدود کردن ما به مش های نهایی Part1 06 Turning Our Blockout Into Final Meshes Part1

  • 43 ایجاد مواد زمینی ما قسمت 1 43 Creating Our Ground Material Part1

  • 05 تنظیم قطعات مسدود شده ما در موتور غیر واقعی 4 part2 timelapse 05 Setting Up Our Blockout Pieces In Unreal Engine 4 Part2 Timelapse

  • 37 ایجاد چمن بلند ما 37 Creating Our Tall Grass

  • 50 صیقل دادن صحنه ما part2 50 Polishing Our Scene Part2

  • 46 ایجاد مواد زمینی ما قسمت 4 46 Creating Our Ground Material Part4

  • 53 پاداش اضافه کردن پنجره های شکسته و تعادل تعادل 53 Bonus Adding Broken Windows And Balancing Decals

  • 23 ایجاد بافت های پنجره ما 23 Creating Our Window Textures

  • 29 ایجاد گیاه زمینی ما قسمت 1 29 Creating Our Ground Plant Part1

  • 02 ایجاد قطعات مسدود کننده ما Part1 02 Creating Our Blockout Pieces Part1

  • 24 صیقل دادن صحنه و مواد ما 24 Polishing Our Scene And Material

  • 13 ایجاد مواد اصلی بتونی ما قسمت 1 13 Creating Our Concrete Master Material Part1

  • 44 ایجاد مواد زمینی ما قسمت 2 44 Creating Our Ground Material Part2

  • 38 ایجاد درخت ما قسمت 1 38 Creating Our Tree Part1

  • 08 تبدیل مسدود کردن ما به مش های نهایی Part3 08 Turning Our Blockout Into Final Meshes Part3

  • 04 تنظیم قطعات مسدود کردن ما در موتور غیر واقعی 4 part1 04 Setting Up Our Blockout Pieces In Unreal Engine 4 Part1

  • 03 ایجاد قطعات مسدود کننده ما Part2 03 Creating Our Blockout Pieces Part2

  • 47 ایجاد مواد زمینی ما قسمت 5 47 Creating Our Ground Material Part5

  • 09 تبدیل مسدود کردن ما به مش های نهایی Part4 09 Turning Our Blockout Into Final Meshes Part4

  • 16 ایجاد مواد اصلی بتونی ما Part4 16 Creating Our Concrete Master Material Part4

  • 52 تعطیلی آموزش و اطلاعات 52 Tutorial Closure And Info

  • 10 تبدیل مسدود کردن ما به قسمت نهایی قسمت 5 10 Turning Our Blockout Into Final Meshes Part5

  • 49 صیقل دادن صحنه ما 49 Polishing Our Scene

  • 54 پاداش اضافه کردن مگاسکان به صحنه ما 54 Bonus Adding Megascans To Our Scene

  • 07 تبدیل مسدود کردن ما به مش های نهایی Part2 07 Turning Our Blockout Into Final Meshes Part2

  • 41 قرار دادن شاخ و برگهای ما Part2 Timelapse 41 Placing Our Foliage Part2 Timelapse

  • 42 انجام یک روش روشنایی دیگر 42 Doing Another Lighting Pass

  • 26 ایجاد Decals Part2 26 Creating Our Decals Part2

  • 21 بهبود مواد صحنه ما 21 Improving Our Scene Materials

  • 36 ایجاد چمن کوچک ما 36 Creating Our Small Grass

  • 40 قرار دادن شاخ و برگهای ما قسمت 1 40 Placing Our Foliage Part1

  • 20 ایجاد و استفاده از مواد ما در موتور غیر واقعی 20 Creating And Applying Our Materials In Unreal Engine

  • 51 صیقل دادن صحنه ما part3 51 Polishing Our Scene Part3

  • 15 ایجاد مواد اصلی بتونی ما Part3 15 Creating Our Concrete Master Material Part3

  • تریلر 00 00 Trailer

  • 11 قرار دادن تمام زمان ویندوز ما 11 Placing All Our Windows Timelapse

  • 14 ایجاد مواد اصلی بتونی ما Part2 14 Creating Our Concrete Master Material Part2

  • 17 ایجاد مواد اصلی بتونی ما قسمت 5 17 Creating Our Concrete Master Material Part5

  • 27 ایجاد decals part3 timelapse 27 Creating Our Decals Part3 Timelapse

  • 19 ایجاد UV ما 19 Creating Our Uv's

  • 12 انجام یک گذر سریع روشنایی 12 Doing A Quick Lighting Pass

  • 28 متعادل کردن صحنه ما 28 Balancing Our Scene

  • 30 ایجاد گیاه زمینی ما قسمت 2 30 Creating Our Ground Plant Part2

  • 55 پاداش ایجاد خسارت گوشه ای برای دارایی های سه بعدی 55 Bonus Creating Corner Damages For 3D Assets

  • 25 ایجاد Decals Part1 25 Creating Our Decals Part1

  • 33 ایجاد گیاه بوش ما Part3 33 Creating Our Bush Plant Part3

  • 45 ایجاد مواد زمینی ما قسمت 3 45 Creating Our Ground Material Part3

  • 35 ایجاد گیاه ما قسمت 2 35 Creating Our Plant Part2

  • 31 ایجاد گیاه بوش ما قسمت 1 31 Creating Our Bush Plant Part1

  • 22 UV در حال باز کردن ویندوزهای ما 22 Uv Unwrapping Our Windows

  • 01 با مرجع و برنامه ریزی ما 01 Going Over Our Reference And Planning

  • 34 ایجاد گیاه ما قسمت 1 34 Creating Our Plant Part1

نمایش نظرات

آموزش ایجاد محیط های بازی سه بعدی پس از آخرالزمانی در موتور غیر واقعی 5
جزییات دوره
21h 2m
56
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
6
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

FastTrackTutorials FastTrackTutorials

آموزش هنر سه بعدی حق بیمه

در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.

وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.