🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ساخت بازی نوبتی با یونیتی
- آخرین آپدیت
دانلود Creating turn-based game, Unity Engine
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
آموزش ساخت بازی استراتژیک نوبتی با Unity و C#
یادگیری Unity 3D، C#، مسیریابی، هوش مصنوعی، الگوهای طراحی و معماری بازی
در این دوره آموزشی، با استفاده از Unity و زبان برنامهنویسی C#، یک بازی استراتژیک نوبتی جذاب طراحی و پیادهسازی خواهید کرد. اگر از بازیهای پلتفرمر خسته شدهاید، این دوره برای شما مناسب است. شما یاد خواهید گرفت که چگونه با Unity کار کنید و بازیهای استراتژی بسازید.
پیشنیازها: مناسب برای مبتدیان و حرفهایها
همه ما سری بازیهای Heroes of Might and Magic را به یاد داریم و دوست داریم. مبارزات تاکتیکی، اوج بازیهای مبارزهای هوشمندانه است. هر کسی میتواند یک بازی را از ابتدا بسازد. ما این را با هم ثابت خواهیم کرد. این دوره در مورد ایدهها، C# و Unity3D است. همه اینها باعث صرفهجویی در وقت شما میشود.
از ابتدا چیزی جدی خلق کنید.
Unity 2019 با برخی ارتقاءها به 2020
مباحث پوشش داده شده:
ایدهها:
چگونه موقعیتهای در دسترس را پیدا کنیم؟
چگونه قهرمان را بدون برخورد به موانع حرکت دهیم؟
چگونه بین متحدان و دشمنان تمایز قائل شویم؟
چگونه بین بیابان، مرداب و چمن تمایز قائل شویم؟
چگونه اسکریپتها را مدیریت کنیم؟
چگونه مسیر بهینه را تعریف کنیم؟
چگونه آسیب را تجسم کنیم؟
چگونه یک حمله از راه دور ایجاد کنیم؟
هوش مصنوعی دشمن چگونه تصمیم میگیرد؟
چگونه نوبتها و دورها را مدیریت کنیم؟
چگونه هنگهای متحد را مستقر کنیم؟
چگونه یک قهرمان پرنده را قادر سازیم تا بر فراز آب و کوهها پرواز کند؟
مباحث Unity و C#:
مبانی OOP (برنامهنویسی شیءگرا)
انیمیشنها
Else-If Statements, Loops
متغیرها، ویژگیها و انواع داده
کلاسها و اشیاء
Canvas و تصاویر، انکرها و وضوح صفحه نمایش
Sprite Renderer, Transform, Rect Transform Components
Prefabها
Particle Systems
آرایهها و لیستها، آرایههای چند بعدی، آرایههای دندانهدار
Interface (رابط)
کلاسهای Abstract (انتزاعی)
Scriptable Objects
الگوهای طراحی (Design Patterns)
هوش مصنوعی (Artificial Intelligence)
معماری کد
حرکت
مسیر بهینه
Scrollable Storage
Rounds and Turns
C# Methods, ref, out, in
Sprite Renderer
Serialization
Coroutine
و غیره
این دوره برای کسانی که میخواهند ساختار بازی را با استفاده از رابطها ایجاد کنند، مناسب است. این دوره به طور مکرر برای ایدههای بیشتر به روز میشود.
PS. شما همچنین بیش از 20 Sprite شش ضلعی ایزومتریک و ایدههای جایزه دریافت خواهید کرد :)
سرفصل ها و درس ها
Creating the Battlefield
برنامه پروژه
Project Plan
نصب یونیتی و ویژوال استودیو
Installing Unity and Visual Studio
درس اضافی. Canvas
Extra Lecture. Canvas
ایجاد اولین شیء
Creating the first object
تصویر رابط کاربری (UI Image)
UI Image
موقعیتدهی GameObjects
Positioning GameObjects
متغیرها. انواع مقدار و ارجاع
Variables. Value and Reference types
درس اضافی. Prefabs (Unity 2020)
Extra lecture. Prefabs (Unity 2020)
نمایش نظرات