آموزش ادغام Live Action و CG در NUKE و RenderMan برای مایا

Integrating Live Action and CG in NUKE and RenderMan for Maya

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این آموزش ، ما می آموزیم که چگونه عناصر CG را با استفاده از RenderMan برای مایا و NUKE در صفحه اقدام زنده ادغام کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2016، RenderMan 20 for Maya، NUKE 9.0.5. همه را بزرگ کنید مقدمه و بررسی اجمالی پروژه دهه 52 ادغام Live Action و CG در NUKE و RenderMan برای مایا 2 ساعت و 40 متر 45 ثانیه علائم تجاری و نام تجاری اشخاص ثالث ذکر شده در این دوره متعلق به صاحبان مربوطه می باشند و Pluralsight وابسته یا تأیید شده توسط این احزاب نیست.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

ادغام Live Action و CG در NUKE و RenderMan برای مایا Integrating Live Action and CG in NUKE and RenderMan for Maya

  • مقدمه ای بر صفحه شات و قالب بندی ساختار ریشه Introduction to Plate Shot and Root Structure Formatting

  • پیگیری و حل صحنه ما در NUKE Tracking and Solving Our Scene in NUKE

  • جهت گیری شات Orienting the Shot

  • نوشتن آهنگ دوربین ما برای مایا Writing out Our Camera Track to Maya

  • وارد کردن آهنگ دوربین ما به مایا Importing Our Camera Track into Maya

  • تنظیم ترتیب تصویر ما در مایا Setting up Our Image Sequence in Maya

  • ساخت هندسه اساسی در مایا Building out Basic Geometry in Maya

  • معرفی رندر در RenderMan Introduction to Rendering in RenderMan

  • تنظیم رندر گردش کار Linear در RenderMan Setting up Linear Workflow Rendering in RenderMan

  • درک شیشه در RenderMan Understanding Glass in RenderMan

  • بررسی اجمالی Vidphone و تنظیمات روشنایی برای صحنه نهایی Overview of Vidphone and Lighting Setup for Final Scene

  • مقدمه ای بر مواد Holdout در RenderMan Introduction to Holdout Material in RenderMan

  • ایجاد تنظیمات مواد Holdout در صحنه ما Building out the Holdout Material Setup in Our Scene

  • کاوش در نقشه های بافت Exploring Texture Maps

  • افزودن در صفحه ویدئو Adding in the Video Screen

  • ایجاد بافت های لایه ای برای مواد Vidphone ما Creating Layered Textures for Our Vidphone Material

  • تنظیم یک ماده Pxrglass برای صفحه نمایش Setting up a Pxrglass Material for the View Screen

  • ایجاد دکمه های درخشان با استفاده از نقشه های رشته ای Creating Glowing Buttons Using Incandescence Maps

  • افزودن نقشه های دست انداز به Vidphone Adding Bump Maps to the Vidphone

  • تنظیم AOV Render Pass در RenderMan Setting up AOV Render Passes in RenderMan

  • تنظیم MatP idPass Setting up the Matte idPass

  • آماده شدن برای رندر دسته ای Preparing for Batch Render

  • بررسی رندرهای ما در NUKE Reviewing Our Renders in NUKE

  • ساخت گذرگاه زیبایی Building the Beauty Pass

  • درجه بندی رنگ Vidphone Color Grading the Vidphone

  • اضافه کردن در Motion Blurs Adding in Motion Blurs

  • ادغام Vidphone در صفحه پس زمینه Merging the Vidphone into the Background Plate

  • بررسی رندر نهایی Reviewing of Final Render

نمایش نظرات

آموزش ادغام Live Action و CG در NUKE و RenderMan برای مایا
جزییات دوره
2h 41m
29
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
-
از 5
دارد
دارد
دارد
Matt Skonicki
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Matt Skonicki Matt Skonicki

مت اسکونیکی به عنوان یک هنرمند سینمایی در استودیوی Netherrealm شروع به کار در زمینه بازی های رایج از جمله Blitz: The League ، Ballers و Mortal Kombat کرد. او همچنین به عنوان یک هنرمند فنی شخصیت در John Woo’s Stranglehold and Wheelman کار کرد. در دهه گذشته وی در م institutionsسسات مختلف از جمله کالج کلمبیا و موسسه هنر ایلینوی تدریس کرده است. مت در حال حاضر یک مربی تمام وقت در زمینه جلوه های تصویری در آکادمی Tribeca Flashpoint واقع در قلب شیکاگو است.