نحوه کار یک هنرمند محیط حرفهای در ساخت تریم شیتهای پیچیده برای بازیها را بیاموزید. یاد خواهید گرفت چگونه یک محیط کامل را با استفاده از یک تکسچر تریم شیت بسازید. این شامل برنامهریزی، ایجاد بلاکاوت، مدلسازی تریم شیت، بیکینگ و تکسچرینگ، ساخت دارایی نهایی و باز کردن UV، راهاندازی محیط در آنریل انجین، نورپردازی و ارائه نهایی است.
تمام مدلسازی در Maya 2022 انجام خواهد شد. بیکینگ تریم شیت با Marmoset Toolbag، تکسچرینگ نهایی با Substance 3D Painter و برنامهریزی و جزئیات اضافی با Photoshop انجام خواهد شد. راهاندازی نهایی محیط در Unreal Engine 5 صورت میگیرد.
در پایان این دوره، درک عمیقی از نحوه ایجاد تریم شیت برای بازیها به دست خواهید آورد. همراه با نحوه مدلسازی مدولار، نورپردازی محیط داخلی و افکتهای پس از تولید، و موارد دیگر!
بیش از 14.5 ساعت محتوا!
این دوره شامل بیش از 14.5 ساعت محتوا است – شما میتوانید هر مرحله را دنبال کنید – دوره شامل چند زمانبندی کوتاه است، این فقط برای سرعت بخشیدن به کارهای بسیار تکراری است، بقیه به صورت واقعی انجام میشود.
با برنامهریزی محیط و ایجاد بلاکاوت شروع میکنیم. سپس تمرکز کامل خود را بر روی ایجاد تریم شیتها قرار خواهیم داد (اگر فقط میخواهید در مورد تریم شیتها یاد بگیرید، میتوانید به این بخش بپرید). تریم شیتها تا حدی در Maya و بقیه در Substance Painter ایجاد خواهند شد.
پس از آن، مدلهای بلاکاوت خود را به داراییهای نهایی تبدیل کرده و آنها را روی تریم شیت خود باز خواهیم کرد. سپس همه چیز را به آنریل انجین منتقل میکنیم، یک متریال ویژه با انعطافپذیری بالا ایجاد میکنیم، نورپردازی صحنه و افکتهای پس از تولید خود را انجام میدهیم و پس از آن، تکسچر تریم شیت خود را متعادل میکنیم تا با صحنه ما کاملاً کار کند و به پولیش نهایی صحنه بپردازیم.
این آموزش هنر بازی برای دانشجویانی که با ابزارهای مدلسازی سهبعدی مانند Maya، Substance Painter و Unreal Engine آشنایی دارند، عالی است – همه چیز در این آموزش با جزئیات توضیح داده شده و در صورت آشنایی با این نرمافزارها، در 3ds max یا Blender نیز قابل تکرار است. با این حال، اگر قبلاً با هیچ ابزار مدلسازی یا تکسچرینگ کار نکردهاید، توصیه میکنیم ابتدا یک آموزش مقدماتی از این برنامهها را مشاهده کنید (میتوانید بسیاری از این موارد را به صورت رایگان در یوتیوب یا با پرداخت در همین وبسایت پیدا کنید).
Emiel Sleegers یک هنرمند ارشد محیط و صاحب FastTrack Tutorials است. او بر روی بازیهایی مانند The Division 2 + DLC در Ubisoft، Forza Horizon 3 در Playground Games کار کرده و به عنوان فریلنسر در پروژههای متعدد به عنوان هنرمند محیط و هنرمند متریال فعالیت داشته است.
در مجموع 42 ویدئو در فصلهای قابل هضم تقسیم شدهاند.
همه ویدئوها دارای نامگذاری منطقی و شمارهگذاری شدهاند تا پیدا کردن دقیق ویدئوهایی که میخواهید دنبال کنید، آسان باشد.
FastTrackTutorials
آموزش هنر سه بعدی حق بیمه
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات