آموزش مقدمه ای بر فیزیک سه بعدی یونیتی: هلیکوپترها

Intro to Unity 3D Physics: Helicopters

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
توضیحات دوره: آموزش ساخت فیزیک هلیکوپتر برای بازی ها با Unity 3D و C#! شما تجربه کار با Rigidbodies را به روشی قابل کنترل خواهید داشت. یک پایگاه کد کامل برای توسعه هر نوع کنترل کننده هلیکوپتر خواهید داشت. بهتر متوجه خواهید شد که چرا هلیکوپترها پرواز می کنند و فیزیک پشت آنها چیست. شما شروع اسکریپت نویسی ویرایشگر را یاد خواهید گرفت شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک سیستم ورودی انعطاف پذیر راه اندازی کنید. در مورد مفاهیم C# مانند وراثت، رابط ها، ویژگی ها و فضاهای نام آشنا خواهید شد و درک بهتری از سازماندهی پروژه های Unity خود خواهید داشت. بینش نحوه شروع به برنامه ریزی یک پروژه یونیتی یا سیستم یونیتی شما یاد خواهید گرفت که یک سیستم سلاح قابل استفاده مجدد بسازید شما یاد خواهید گرفت که چگونه دو نوع دوربین با کد قابل استفاده مجدد بسازید پیش نیازها: دانش اولیه Unity 3D و رابط کاربری آن Unity 2017 تا Unity 2018 مورد نیاز است درک سطح مبتدی از C#

در این دوره آموزشی یاد خواهید گرفت که چگونه از ابتدا یک کنترلر هلیکوپتر بسازید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه فیزیک لازم را برای ایجاد مکانیک پرواز هلیکوپتر واقعی و آرکادی ایجاد کنید. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه پروژه Unity خود را به روش های کارآمد راه اندازی کنید، چگونه اسکریپت های ویرایشگر ایجاد کنید، و چگونه از Unity Rigidbody به طور کامل استفاده کنید.

دو مدل هلیکوپتر و محتویات پروژه یونیتی را نیز دریافت می‌کنید تا در بازی‌های هلیکوپتر خود یک شروع کنید!

در پایان دوره شما اطلاعاتی در مورد فیزیک هلیکوپتر، سازمان پروژه یونیتی، برنامه نویسی سی شارپ، Unity VFX، نحوه ایجاد یک سیستم سلاح، نحوه ایجاد یک سیستم دوربین، نحوه ایجاد یک سیستم صوتی، و خیلی بیشتر! امروز ثبت نام کنید و با هلیکوپتر خودتان شروع به پرواز در آسمان های دوستانه کنید!


سرفصل ها و درس ها

معرفی Introduction

  • پیش نیازها Pre-Reqs

  • پرواز نسخه ی نمایشی Demo Flight

  • پرواز نسخه ی نمایشی Demo Flight

  • مدل هلیکوپتر Walkthrough Helicopter Model Walkthrough

  • مدل هلیکوپتر Walkthrough Helicopter Model Walkthrough

معرفی Introduction

  • پیش نیازها Pre-Reqs

در حال راه اندازی Getting Setup!

  • معرفی Introduction

  • راه اندازی Indie-Pixel Framework Setting up the Indie-Pixel Framework

  • آماده سازی صحنه توسعه Preparing the Development Scene

  • آماده سازی هلیکوپتر - قسمت 1 Preparing the Helicopter - Part 1

  • آماده سازی هلیکوپتر - قسمت 1 Preparing the Helicopter - Part 1

  • آماده سازی هلیکوپتر - قسمت 2 Preparing the Helicopter - Part 2

  • آماده سازی هلیکوپتر - قسمت 2 Preparing the Helicopter - Part 2

  • تنظیم افکت های پست ما Setting up our Post Effects

  • آزمون بخش 002 Section 002 Quiz

  • آزمون بخش 002 Section 002 Quiz

در حال راه اندازی Getting Setup!

  • معرفی Introduction

  • راه اندازی Indie-Pixel Framework Setting up the Indie-Pixel Framework

  • آماده سازی صحنه توسعه Preparing the Development Scene

  • تنظیم افکت های پست ما Setting up our Post Effects

طراحی ساختار کد ما Designing our Code Structure

  • معرفی Introduction

  • راحت شدن با Draw.io Getting Comfy with Draw.io

  • راحت شدن با Draw.io Getting Comfy with Draw.io

  • سیستم هلیکوپتر - بررسی کد Helicopter System - Code Review

  • سیستم هلیکوپتر - بررسی کد Helicopter System - Code Review

  • آزمون بخش 003 Section 003 Quiz

  • آزمون بخش 003 Section 003 Quiz

طراحی ساختار کد ما Designing our Code Structure

  • معرفی Introduction

مقدمه ای بر Rigidbody in Unity Introduction to the Rigidbody in Unity

  • معرفی Introduction

  • مقدمه ای بر Rigidbody in Unity Introduction to the Rigidbody in Unity

  • مقدمه ای بر Rigidbody in Unity Introduction to the Rigidbody in Unity

  • با استفاده از نیرو Using the Force

  • نیروهای گشتاور Torque Forces

  • نیروهای گشتاور Torque Forces

  • استفاده از کشیدن Utilizing Drag

  • درک وزن Understanding Weight

  • درک وزن Understanding Weight

  • ساخت یک شی معلق Making a Hovering Object

  • استفاده از وراثت برای ایجاد کد ماژولار Using Inheritance to Create Modular Code

مقدمه ای بر Rigidbody in Unity Introduction to the Rigidbody in Unity

  • معرفی Introduction

  • با استفاده از نیرو Using the Force

  • استفاده از کشیدن Utilizing Drag

  • ساخت یک شی معلق Making a Hovering Object

  • استفاده از وراثت برای ایجاد کد ماژولار Using Inheritance to Create Modular Code

ایجاد ورودی کاربر Creating User Input

  • معرفی Introduction

  • Stubbing در اسکریپت های ورودی Stubbing in the Input Scripts

  • Stubbing در اسکریپت های ورودی Stubbing in the Input Scripts

  • اتصال ورودی های صفحه کلید - قسمت 1 Hooking up Keyboard Inputs - Part 1

  • اتصال ورودی های صفحه کلید - قسمت 2 Hooking up Keyboard Inputs - Part 2

  • اتصال ورودی های صفحه کلید - قسمت 2 Hooking up Keyboard Inputs - Part 2

  • اتصال ورودی های صفحه کلید - قسمت 3 Hooking up Keyboard Inputs - Part 3

  • اتصال ورودی های صفحه کلید - قسمت 4 Hooking up Keyboard Inputs - Part 4

  • اتصال ورودی های صفحه کلید - قسمت 5 Hooking up Keyboard Inputs - Part 5

  • اتصال ورودی های Xbox - قسمت 1 Hooking up Xbox Inputs - Part 1

  • اتصال ورودی های Xbox - قسمت 2 Hooking up Xbox Inputs - Part 2

  • اتصال ورودی های Xbox - قسمت 2 Hooking up Xbox Inputs - Part 2

  • اتصال ورودی های ایکس باکس - قسمت 3 Hooking up Xbox Inputs - Part 3

  • اتصال ورودی های ایکس باکس - قسمت 3 Hooking up Xbox Inputs - Part 3

  • بستن ورودی ها Clamping Inputs

  • بستن ورودی ها Clamping Inputs

  • ایجاد کنترلر ورودی Creating the Input Controller

  • ایجاد کنترلر ورودی Creating the Input Controller

ایجاد ورودی کاربر Creating User Input

  • معرفی Introduction

  • اتصال ورودی های صفحه کلید - قسمت 1 Hooking up Keyboard Inputs - Part 1

  • اتصال ورودی های صفحه کلید - قسمت 3 Hooking up Keyboard Inputs - Part 3

  • اتصال ورودی های صفحه کلید - قسمت 4 Hooking up Keyboard Inputs - Part 4

  • اتصال ورودی های صفحه کلید - قسمت 5 Hooking up Keyboard Inputs - Part 5

  • اتصال ورودی های Xbox - قسمت 1 Hooking up Xbox Inputs - Part 1

ایجاد کنترلر هلیکوپتر Creating the Helicopter Controller

  • معرفی Introduction

  • Stubbing در اسکریپت کنترلر Stubbing in the Controller Script

  • Stubbing در اسکریپت کنترلر Stubbing in the Controller Script

  • اجزای مورد نیاز Requiring Components

  • اجزای مورد نیاز Requiring Components

  • به روز رسانی کلاس پایه Rigibody Updating The Base Rigibody Class

  • اتوماسیون با آیتم های منو Automation with Menu Items

  • اتوماسیون با آیتم های منو Automation with Menu Items

ایجاد کنترلر هلیکوپتر Creating the Helicopter Controller

  • معرفی Introduction

  • به روز رسانی کلاس پایه Rigibody Updating The Base Rigibody Class

ایجاد جزء موتور Creating the Engine Component

  • معرفی Introduction

  • آشنایی با چهار نیروی فعال در هلیکوپتر Understanding the Four Forces Acting on a Helicopter

  • Stubbing در اسکریپت موتور Stubbing in the Engine Script

  • وصل کردن موتور به کنترلر Hooking the Engine up to the Controller

  • وصل کردن موتور به کنترلر Hooking the Engine up to the Controller

  • محاسبه اسب بخار و دور در دقیقه Calculating Horsepower and RPM's

  • محاسبه اسب بخار و دور در دقیقه Calculating Horsepower and RPM's

  • استفاده از منحنی های انیمیشن برای مدل سازی بهره وری انرژی Using Animation Curves to model Power Efficiency

  • اجرای دریچه گاز چسبنده Implementing a Sticky Throttle

ایجاد جزء موتور Creating the Engine Component

  • معرفی Introduction

  • آشنایی با چهار نیروی فعال در هلیکوپتر Understanding the Four Forces Acting on a Helicopter

  • Stubbing در اسکریپت موتور Stubbing in the Engine Script

  • استفاده از منحنی های انیمیشن برای مدل سازی بهره وری انرژی Using Animation Curves to model Power Efficiency

  • اجرای دریچه گاز چسبنده Implementing a Sticky Throttle

دست زدن به تیغه های روتور Handling the Rotor Blades

  • معرفی Introduction

  • Stubbing در اسکریپت ها Stubbing in the Scripts

  • استفاده از رابط های سی شارپ Using C# Interfaces

  • محاسبه درجه در ثانیه از RPM Calculating Degrees per Second from RPM's

  • محاسبه درجه در ثانیه از RPM Calculating Degrees per Second from RPM's

  • اصلاح پیچ تیغه Modifying the Blade Pitch

  • اصلاح پیچ تیغه Modifying the Blade Pitch

  • محو کردن روتورها - قسمت 1 Blurring the Rotors - Part 1

  • محو کردن روتورها - قسمت 1 Blurring the Rotors - Part 1

  • محو کردن روتورها - قسمت 2 Blurring the Rotors - Part 2

  • محو کردن روتورها - قسمت 3 Blurring the Rotors - Part 3

  • محو کردن روتورها - قسمت 3 Blurring the Rotors - Part 3

  • محو کردن روتورها - قسمت 4 Blurring the Rotors - Part 4

  • محو کردن روتورها - قسمت 4 Blurring the Rotors - Part 4

  • تار شدن روتور دم Blurring the Tail Rotor

دست زدن به تیغه های روتور Handling the Rotor Blades

  • معرفی Introduction

  • Stubbing در اسکریپت ها Stubbing in the Scripts

  • استفاده از رابط های سی شارپ Using C# Interfaces

  • محو کردن روتورها - قسمت 2 Blurring the Rotors - Part 2

  • تار شدن روتور دم Blurring the Tail Rotor

محو کردن بافت ها با هودینی Blurring Textures with Houdini

  • معرفی Introduction

  • گرفتن روتور پیش فرض Capturing the Default Rotor

  • راه اندازی شبکه هودینی Setting up the Houdini Network

  • راه اندازی شبکه هودینی Setting up the Houdini Network

  • دکمه رندر خودکار Automatic Render Button

  • دکمه رندر خودکار Automatic Render Button

محو کردن بافت ها با هودینی Blurring Textures with Houdini

  • معرفی Introduction

  • گرفتن روتور پیش فرض Capturing the Default Rotor

مشخصات پرواز Flight Characteristics

  • معرفی Introduction

  • تئوری لیفت Theory of Lift

  • تئوری لیفت Theory of Lift

  • ایجاد یک مجموعه چسبنده Creating a Sticky Collective

  • مقاله خرد در اسکریپت خصوصیات Stub in the Characteristics Script

  • ایجاد آسانسور - قسمت 1 Creating Lift - Part 1

  • ایجاد آسانسور - قسمت 2 Creating Lift - Part 2

  • ایجاد آسانسور - قسمت 2 Creating Lift - Part 2

  • ایجاد گشتاور دم روتور Creating Tail Rotor Torque

  • ایجاد گشتاور دم روتور Creating Tail Rotor Torque

  • ایجاد نیروی گشتاور چرخه ای Creating Cyclic Torque Force

  • ایجاد نیروی گشتاور چرخه ای Creating Cyclic Torque Force

  • تراز خودکار - قسمت 1 Auto Leveling - Part 1

  • تراز خودکار - قسمت 2 Auto Leveling - Part 2

  • تراز خودکار - قسمت 2 Auto Leveling - Part 2

  • اضافه کردن نیروی چرخه ای Adding Cyclic Force

  • اضافه کردن نیروی چرخه ای Adding Cyclic Force

مشخصات پرواز Flight Characteristics

  • معرفی Introduction

  • ایجاد یک مجموعه چسبنده Creating a Sticky Collective

  • مقاله خرد در اسکریپت خصوصیات Stub in the Characteristics Script

  • ایجاد آسانسور - قسمت 1 Creating Lift - Part 1

  • تراز خودکار - قسمت 1 Auto Leveling - Part 1

ساخت دوربین هلیکوپتر Building the Helicopter Camera

  • معرفی Introduction

  • خرد در اسکریپت ها Stub In the Scripts

  • دوربین اصلی دنبال کنید Basic Follow Camera

  • بسته شدن! Wrap Up!

  • بسته شدن! Wrap Up!

ساخت دوربین هلیکوپتر Building the Helicopter Camera

  • خرد در اسکریپت ها Stub In the Scripts

  • دوربین اصلی دنبال کنید Basic Follow Camera

ساخت دوربین هلی بهتر Building a Better Heli Camera

  • معرفی Introduction

  • Stubbing در اسکریپت Stubbing in the Script

  • ایجاد کلاس دوربین پایه Creating a Base Camera Class

  • دنبال کردن در یک محدوده Following within a Range

  • چرخش در محدوده و سرعت Rotating within a Range and Speed

  • تجسم محدوده حداقل/حداکثر Visualizing the Min/Max Range

  • تجسم محدوده حداقل/حداکثر Visualizing the Min/Max Range

  • ارتفاع زمین Ground Height

  • ارتفاع زمین Ground Height

ساخت دوربین هلی بهتر Building a Better Heli Camera

  • معرفی Introduction

  • Stubbing در اسکریپت Stubbing in the Script

  • ایجاد کلاس دوربین پایه Creating a Base Camera Class

  • دنبال کردن در یک محدوده Following within a Range

  • چرخش در محدوده و سرعت Rotating within a Range and Speed

ایجاد یک کنترلر دوربین Creating a Camera Controller

  • معرفی Introduction

  • Stubbing در اسکریپت Stubbing in the Script

  • Stubbing در اسکریپت Stubbing in the Script

  • افزودن به ورودی های ما Adding to our Inputs

  • افزودن به ورودی های ما Adding to our Inputs

  • تعویض دوربین Camera Switching

  • تعویض دوربین Camera Switching

  • ایجاد دوربین کابین خلبان Creating the Cockpit Camera

  • ایجاد دوربین کابین خلبان Creating the Cockpit Camera

  • پولیش سیستم دوربین Camera System Polish

  • پولیش سیستم دوربین Camera System Polish

ایجاد یک کنترلر دوربین Creating a Camera Controller

  • معرفی Introduction

Arcade Heli Physics - به روز رسانی تنظیمات Arcade Heli Physics - Updating the Setup

  • معرفی Introduction

  • به روز رسانی تنظیمات منوی هلیکوپتر Updating the Helicopter Menu Setup

  • راه اندازی Huey - اجزای اساسی Setting up the Huey - Basic Components

  • راه اندازی Huey - اجزای اساسی Setting up the Huey - Basic Components

  • راه اندازی Huey - Colliders Setting up the Huey - Colliders

  • راه اندازی Huey - Colliders Setting up the Huey - Colliders

  • اضافه کردن اسکریپت ویژگی های Arcade Adding the Arcade Characteristics Script

  • نتیجه Conclusion

Arcade Heli Physics - به روز رسانی تنظیمات Arcade Heli Physics - Updating the Setup

  • معرفی Introduction

  • به روز رسانی تنظیمات منوی هلیکوپتر Updating the Helicopter Menu Setup

  • اضافه کردن اسکریپت ویژگی های Arcade Adding the Arcade Characteristics Script

  • نتیجه Conclusion

Arcade Heli Physics - ایجاد ویژگی ها Arcade Heli Physics - Creating the Characteristics

  • معرفی Introduction

  • بررسی فیزیک و مدل های جدید! Physics Review and New Models!

  • مدیریت بالابر هلیکوپتر Handling the Helicopter Lift

  • مدیریت بالابر هلیکوپتر Handling the Helicopter Lift

  • مدیریت چرخه هلیکوپتر Handling the Helicopter Cyclic

  • مدیریت چرخه هلیکوپتر Handling the Helicopter Cyclic

  • دست زدن به پدال هلیکوپتر Handling the Helicopter Pedal

  • دست زدن به پدال هلیکوپتر Handling the Helicopter Pedal

  • بانکداری Banking

  • بانکداری Banking

  • نتیجه Conclusion

Arcade Heli Physics - ایجاد ویژگی ها Arcade Heli Physics - Creating the Characteristics

  • معرفی Introduction

  • بررسی فیزیک و مدل های جدید! Physics Review and New Models!

  • نتیجه Conclusion

Arcade Heli Physics - ایجاد دوربین Top Down Arcade Heli Physics - Creating a Top Down Camera

  • معرفی Introduction

  • راه اندازی دوربین جدید Setting up the new Camera

  • خرد در اسکریپت ها Stub in the Scripts

  • خرد در اسکریپت ها Stub in the Scripts

  • موقعیت یابی دوربین Positioning the Camera

  • اضافه کردن لید به دوربین Adding a Lead to the Camera

  • اضافه کردن لید به دوربین Adding a Lead to the Camera

  • صاف کردن حرکت دوربین Smoothing the Camera Motion

  • صاف کردن حرکت دوربین Smoothing the Camera Motion

  • نتیجه Conclusion

Arcade Heli Physics - ایجاد دوربین Top Down Arcade Heli Physics - Creating a Top Down Camera

  • معرفی Introduction

  • راه اندازی دوربین جدید Setting up the new Camera

  • موقعیت یابی دوربین Positioning the Camera

  • نتیجه Conclusion

Arcade Heli Weapons - Weapons System Arcade Heli Weapons - Weapons System

  • معرفی Introduction

  • طراحی سیستم Designing the System

  • Stubbing در سیستم هسته ای سلاح Stubbing in the Core Weapons System

  • Stubbing در سیستم هسته ای سلاح Stubbing in the Core Weapons System

  • کدنویسی اسکریپت اصلی سلاح Coding the Base Weapon Script

  • کدنویسی اسکریپت اصلی سلاح Coding the Base Weapon Script

  • کدگذاری کنترلر سلاح Coding the Weapon Controller

  • کدگذاری کنترلر سلاح Coding the Weapon Controller

  • افزودن به ورودی ها Adding to the Inputs

  • افزودن به ورودی ها Adding to the Inputs

  • ایجاد یک پرتابه Creating a Projectile

  • ایجاد یک پرتابه Creating a Projectile

  • فیلمنامه نویسی پرتابه Scripting the Projectile

  • فیلمنامه نویسی پرتابه Scripting the Projectile

  • ایجاد یک نوع سلاح Creating a Weapon Type

  • ایجاد یک نوع سلاح Creating a Weapon Type

  • اضافه کردن مقداری صدای سلاح Adding some Weapon Audio

  • نتیجه Conclusion

  • نتیجه Conclusion

Arcade Heli Weapons - Weapons System Arcade Heli Weapons - Weapons System

  • معرفی Introduction

  • طراحی سیستم Designing the System

  • اضافه کردن مقداری صدای سلاح Adding some Weapon Audio

  • نتیجه Conclusion

ایجاد سیستم VFX Creating the VFX System

  • معرفی Introduction

  • فلش پوزه - بررسی اجمالی هودینی Muzzle Flash - Houdini Overview

  • سیستم ذرات فلاش پوزه - قسمت 1 Muzzle Flash Particle System – Part 1

  • سیستم ذرات فلاش پوزه - قسمت 1 Muzzle Flash Particle System – Part 1

  • سیستم ذرات فلاش پوزه - قسمت 2 Muzzle Flash Particle System – Part 2

  • سیستم ذرات فلاش پوزه - قسمت 3 Muzzle Flash Particle System – Part 3

  • سیستم ذرات اعوجاج حرارتی - قسمت 1 Heat Distortion Particle System – Part 1

  • سیستم ذرات اعوجاج حرارتی - قسمت 1 Heat Distortion Particle System – Part 1

  • سیستم ذرات اعوجاج حرارتی - قسمت 2 Heat Distortion Particle System – Part 2

  • نتیجه Conclusion

ایجاد سیستم VFX Creating the VFX System

  • معرفی Introduction

  • فلش پوزه - بررسی اجمالی هودینی Muzzle Flash - Houdini Overview

  • سیستم ذرات فلاش پوزه - قسمت 2 Muzzle Flash Particle System – Part 2

  • سیستم ذرات فلاش پوزه - قسمت 3 Muzzle Flash Particle System – Part 3

  • سیستم ذرات اعوجاج حرارتی - قسمت 2 Heat Distortion Particle System – Part 2

  • نتیجه Conclusion

Arcade Heli Weapons - ایجاد قابلیت Gatling Gun Arcade Heli Weapons - Creating the Gatling Gun Functionality

  • معرفی Introduction

  • معرفی Introduction

  • ایجاد یک نوع سلاح جدید Creating a New Weapon Type

  • ایجاد یک نوع سلاح جدید Creating a New Weapon Type

  • متحرک سازی تفنگ Gatling Animating the Gatling Gun

  • متحرک سازی تفنگ Gatling Animating the Gatling Gun

  • اضافه کردن VFX Adding the VFX

  • نتیجه Conclusion

  • نتیجه Conclusion

Arcade Heli Weapons - ایجاد قابلیت Gatling Gun Arcade Heli Weapons - Creating the Gatling Gun Functionality

  • معرفی Introduction

  • اضافه کردن VFX Adding the VFX

  • نتیجه Conclusion

نتیجه Conclusion

  • و بنابراین ما نتیجه می گیریم And so we Conclude

  • و بنابراین ما نتیجه می گیریم And so we Conclude

نتیجه Conclusion

نمایش نظرات

نظری ارسال نشده است.

آموزش مقدمه ای بر فیزیک سه بعدی یونیتی: هلیکوپترها
خرید اشتراک و دانلود خرید تکی و دانلود | 160,000 تومان (5 روز مهلت دانلود) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 5 تا 24 ساعت می باشد.
جزییات دوره
17.5 hours
131
Udemy (یودمی) udemy-small
22 دی 1399 (آخرین آپدیت رو دریافت می‌کنید، حتی اگر این تاریخ بروز نباشد.)
2,688
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
Indie - Pixel

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Indie - Pixel Indie - Pixel

هنرمند فنی/برنامه نویس/هنرمند سه بعدی

Udemy (یودمی)

یودمی یکی از بزرگ‌ترین پلتفرم‌های آموزشی آنلاین است که به میلیون‌ها کاربر در سراسر جهان امکان دسترسی به دوره‌های متنوع و کاربردی را فراهم می‌کند. این پلتفرم امکان آموزش در زمینه‌های مختلف از فناوری اطلاعات و برنامه‌نویسی گرفته تا زبان‌های خارجی، مدیریت، و هنر را به کاربران ارائه می‌دهد. با استفاده از یودمی، کاربران می‌توانند به صورت انعطاف‌پذیر و بهینه، مهارت‌های جدیدی را یاد بگیرند و خود را برای بازار کار آماده کنند.

یکی از ویژگی‌های برجسته یودمی، کیفیت بالای دوره‌ها و حضور استادان مجرب و با تجربه در هر حوزه است. این امر به کاربران اعتماد می‌دهد که در حال دریافت آموزش از منابع قابل اعتماد و معتبر هستند و می‌توانند به بهترین شکل ممکن از آموزش‌ها بهره ببرند. به طور خلاصه، یودمی به عنوان یکی از معتبرترین و موثرترین پلتفرم‌های آموزشی آنلاین، به افراد امکان می‌دهد تا به راحتی و با کیفیت، مهارت‌های مورد نیاز خود را ارتقا دهند و به دنبال رشد و پیشرفت شغلی خود باشند.