Unity 3D 2018 آموزش

Unity 3D 2018 Essential Training

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: Unity ابزاری قدرتمند برای توسعه تعاملی برای بازی های موبایل و دسک تاپ و شبیه سازی و تجسم در زمان واقعی است. در این دوره ، Craig Barr تکنیک های مورد استفاده در تجسم Unity و توسعه بازی را مرور می کند و اصول طراحی سطح ، نور ، مواد و انیمیشن را معرفی می کند. Craig نحوه راه اندازی پروژه را نشان می دهد و رابط کاربری Unity را مرور می کند. او نحوه استفاده از مواد ، افزودن انیمیشن برای زنده کردن بازی شما ، افزودن جلوه های پس از پردازش و موارد دیگر را به شما نشان می دهد. برای جمع بندی ، او نحوه بسته بندی و ساخت یک بازی قابل پخش را بیان می کند.
موضوعات شامل:
  • راه اندازی یک پروژه وحدت
  • سفارشی سازی رابط کاربری
  • پیمایش وحدت
  • صادرات و واردات دارایی برای Unity
  • ایجاد و سازماندهی مطالب جدید
  • ایجاد ، صادرات و واردات پیش ساخته ها
  • سطح سازی
  • ایجاد و پیاده سازی انیمیشن
  • بهینه سازی برخوردها
  • روشنایی پخت
  • بسته بندی پروژه Unity خود

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • آنچه باید بدانید What you should know

  • فایل های تمرینی Exercise files

1. تنظیم پروژه وحدت 1. Setting Up the Unity Project

  • بررسی اجمالی پروژه Project set-up overview

  • مدیریت پرونده و سازمان پروژه File management and project organization

  • وارد کردن بسته های استاندارد Unity Importing Unity standard packages

2. درک رابط وحدت 2. Understanding the Unity Interface

  • معرفی به رابط کاربری Unity Intro to the Unity user interface

  • سفارشی کردن رابط کاربر Customizing the UI

  • پیمایش وحدت Navigating Unity

  • مستندات وحدت Unity documentation

3. کار با دارایی 3. Working with Assets

  • موضوع بازی و ایجاد دارایی GameObjects and asset creation

  • فروشگاه دارایی وحدت The Unity Asset Store

  • چک لیست ایجاد محتوا Content creation checklist

  • صادرات دارایی برای وحدت Exporting assets for Unity

  • واردات دارایی به یونیتی Importing assets into Unity

4- استفاده از مواد 4. Applying Materials

  • آشنایی با مواد Introduction to materials

  • ساخت و سازماندهی مواد جدید Creating and organizing new materials

  • خواص مواد و بافت Material and texture properties

  • مواد سفارشی پیشرفته Advanced custom materials

5- مقدمات 5. Prefabs

  • چه مواردی هستند؟ What are prefabs?

  • ایجاد و صادرات prefabs Creating and exporting prefabs

  • وارد کردن prefabs Importing prefabs

  • موارد و به روزرسانی های prefab را تنظیم کنید Prefab instances and updates

6. ساختمان سطح 6. Level Building

  • قرار دادن دارایی های مدولار Placing modular assets

  • سقف و کف سازی Roof and floor build

  • مأموریت ها و مونتاژ صحنه Props and scene assembly

7. ایجاد و اجرای انیمیشن 7. Creating and Implementing Animation

  • مبانی انیمیشن و ویراستاران در یونیتی Animation basics and editors in Unity

  • کلیپ های انیمیشن و کنترل کننده ها Animation clips and controllers

  • فیزیک و بدنهای سفت و سخت Physics and rigid bodies

  • بازخوانی: شخصیت شخص ثالث Retargeting: Third-person character

  • برنامه نویسی و MonoDevelop Scripting and MonoDevelop

8. برخورد 8. Collisions

  • اجزای برخورد دهنده وحدت Unity collider components

  • استفاده از واسطه ها Applying colliders

  • بهینه سازی برخورد Optimizing collisions

9. اضافه کردن صدا 9. Adding Audio

  • آشنایی با صدا در وحدت Introduction to audio in Unity

  • اضافه کردن صدای محیط Adding ambient sound

  • میکسر صوتی Unity The Unity audio mixer

  • صداهای فعال با انیمیشن Triggering sounds with animation

10. روشنایی وحدت 10. Unity Lighting

  • آشنایی با روشنایی Introduction to lighting

  • خواص نور Light properties

  • روشنایی محیط Environment lighting

  • متحرک کردن نور Animating a light

11. نورپردازی پخت 11. Baking Lighting

  • پخت سبک: جوانب مثبت و منفی Light baking: Pros vs. Cons

  • پارامترهای شی و نور برای پخت Object and light parameters for baking

  • کاوشگرهای سبک Light probes

  • افزودن پروب بازتاب Adding reflection probes

  • نتایج و تنظیمات Lightmap Lightmap results and settings

12. ذرات و FX در وحدت 12. Particles and FX in Unity

  • ذرات محیط: گرد و غبار Ambient particles: Dust

  • ایجاد اثرات بخار Creating steam effects

  • اصلاح ظاهر ذرات Modifying the appearance of particles

  • اضافه کردن مه به صحنه Adding fog to the scene

13. پس از پردازش 13. Post-Processing

  • نصب پشته پس از پردازش Installing the post-processing stack

  • نقشه برداری از تن Tone mapping

  • اثرات پس از فرآیند Post-process effects

  • شکوفا و قرار گرفتن در معرض Bloom and exposure

14. جدول زمانی: ایجاد سینما 14. Timeline: Creating Cinematics

  • ویرایشگر جدول زمانی The timeline editor

  • انیمیشن با جدول زمانی Animating with timeline

  • صدا و جدول زمانی Audio and timeline

  • دنباله بازی را پخش کنید Playtest the game sequence

15. بسته بندی پروژه وحدت 15. Packaging Your Unity Project

  • نکات بهینه سازی بازی Game optimization tips

  • تنظیمات پخش و ساخت Build and player settings

  • تدوین ساخت دسکتاپ Compiling a desktop build

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

Unity 3D 2018 آموزش
جزییات دوره
6h
63
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
356,501
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Craig Barr
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Craig Barr Craig Barr

کریگ بار یک مربی و نویسنده برجسته در فضای 3D است ، که بلندگو برتر SIGGRAPH و NAB است. کریگ بار با بیش از 17 سال تجربه در انیمیشن سه بعدی ، جلوه های بصری ، تولید نرم افزار و تولید محتوا ، تجربه بی نظیری را در ارائه و ارتباط این موضوعات به ارمغان می آورد. کریگ با تولید بیش از 100 فیلم فنی و ویژه برای محصولات نرم افزاری و سخت افزاری و گردش کار ، همچنین دارای بلندگوهای برجسته ای است که در سالهای مختلف در رویدادهای صنعت از جمله GDC ، Siggraph ، NAB و دانشگاه Autodesk ارائه کرده است. وی تألیف آموزش های مجله 3D World و 3D Artist و همچنین فصل های کتاب های مربوط به خطوط تولید. پیشینه تحصیلی کریگ ترکیبی منحصر به فرد از علم و انیمیشن را ارائه می دهد. او از الهام گرفتن از طریق تعامل ، ایجاد محتوا و ارتباطات در مورد فن آوری های خلاق لذت می برد.