🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش اسکالپتینگ شباهت کاراکتر در زیبراش
- آخرین آپدیت
دانلود Zbrush Character Likeness Sculpting Tutorial
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
دوره شباهتسازی چهره آنتونی هاپکینز در زیبراش: تنها دوره مجسمهسازی کاراکتر است که برای واقعگرایانهتر کردن هر شخصیتی به آن نیاز خواهید داشت.
آموزش مجسمهسازی چهره شخصیتهای فوتورئالیستیک
چگونگی تطابق مدل شما با رفرنسها
ایجاد جزئیات واقعگرایانه پوست در زیبراش (ZBrush)
نحوه ارائه حرفهای کار شما
پیشنیازهای دوره مجسمهسازی کاراکتر: شما باید تجربه قبلی کار با نرمافزار زیبراش (ZBrush) را داشته باشید. این دوره برای افراد کاملاً مبتدی مناسب نیست.
به نرمافزار زیبراش و یک تبلت گرافیکی (قلم نوری) نیاز دارید.
آیا به دنبال یک دوره جامع آموزش مجسمهسازی کاراکتر در زیبراش (ZBrush) هستید که تمام فرآیند شباهتسازی چهره را توضیح دهد؟ آیا دوست دارید بهتر درک کنید که چگونه با استفاده از صرفاً رفرنسهای عکاسی و دانش آناتومیک، یک پرتره واقعگرایانه را مجسمهسازی میکنم؟
اگر چنین است، به شما در دوره "مجسمهسازی شباهت چهره کاراکتر در زیبراش" از Nexttut Education خوشآمد میگویم.
در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود:
مدلهای کاراکتر بسیار بهتری نسبت به اکنون بسازید. کاراکترهای سهبعدی شما بسیار واقعگرایانهتر به نظر خواهند رسید.
آنچه در این دوره خواهید آموخت:
آناتومی صحیح صورت
تطابق چهره با تصاویر مرجع
چین و چروکهای واقعگرایانه و جزئیات پوست صورت
درباره مدرس (ویکتور یاماکادو):
نام من ویکتور یاماکادو است، یک هنرمند کاراکتر سهبعدی با ۱۰ سال تجربه در هنر سهبعدی. سالهاست که در زمینه مجسمهسازی کاراکتر برای آثار کلکسیونی و مدلسازی کاراکتر برای تولیدات حرفهای فعالیت میکنم.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
این دوره بر کاربران متوسط زیبراش (ZBrush) متمرکز است که واقعاً میخواهند مهارتهای مجسمهسازی و درک بصری خود را به سطح بالاتری ارتقا دهند.
پیشنیازها یا الزامات شرکت در این دوره چیست؟
شما باید تجربه قبلی کار با نرمافزار زیبراش (ZBrush) را داشته باشید. این دوره برای مبتدیان مطلق طراحی نشده است.
به نرمافزار زیبراش و یک تبلت گرافیکی (قلم نوری) نیاز دارید.
شرح دوره:
در این دوره، میخواهم تمام روشهای خود را برای ایجاد یک پرتره کامل و واقعگرایانه از آنتونی هاپکینز با شما به اشتراک بگذارم و شما را به طور کامل با این سفر شگفتانگیز مطالعه و بازآفرینی پرترههای مشهور آشنا کنم. این قطعاً چالشبرانگیزترین مهارتی است که یک مدلساز کاراکتر سهبعدی میتواند داشته باشد، زیرا همیشه باید نگران توسعه مهارتهای ادراک و مجسمهسازی خود باشیم.
با به اشتراک گذاشتن فرآیند کاری خود، واقعاً میخواهم چشمان شما را باز کنم و نگاهی کاملاً جدید به نحوه درک رفرنسهایتان و چگونگی ترجمه آنها در فرآیند مجسمهسازی داشته باشید.
ما با استفاده از تکنیکهای متعدد برای مقایسه فواصل، مقایسه اشکال خاص صورت و همچنین درک برخی از مهمترین ویژگیهای ساختارهای آناتومیکی صورت انسان، درک قویتری را توسعه خواهیم داد.
یاد میگیریم که این ویژگیها را در رفرنس شناسایی کرده و بررسی کنیم که آیا آنها کاملاً شبیه به مدل هستند یا خیر. با ساخت یک بیسمش (Basemesh) نسبتاً ساده و عمومی شروع میکنیم، با تمرکز بر توپولوژی خوب برای انجام پرترهها. سپس ابتدا فرمهای اولیه را مجسمهسازی میکنیم و شباهت کلی را در حجمها و سیلوئتها به دست میآوریم.
پس از آن، تقارنها را میشکنیم و سرگرمی آغاز میشود! سعی میکنیم حجم کلی را حتی بیشتر تطابق دهیم، اما اکنون شروع به مجسمهسازی چین و چروکهای واقعگرایانه پوست و تاخوردگیهای صورت میکنیم.
و در نهایت، تمام فرآیند من برای انجام جزئیات سطحی مانند منافذ پوست یا فرمهای فرعی (Tertiary forms) را پوشش خواهیم داد. و برای این کار، تمرکز ما بر استفاده از آلفاهای پیشفرض موجود در زیبراش خواهد بود تا همه بتوانند جزئیات شگفتانگیز و واقعگرایانهای از پوست را ایجاد کنند، آنها را ترکیب کرده و نحوه اعمال هر یک را به طور کامل درک کنند.
هنوز راضی نیستید؟ علاوه بر این، نحوه مدلسازی، مجسمهسازی و جزئیاتدهی لباسهای او، چگونگی ساخت موهای او با فایبرمش (Fibermesh) و همچنین چگونگی انجام یک پلیپینتینگ (Polypainting) بسیار زیبا بر روی مدلتان را حتی در یک پرزنتیشن خاکستری، با شبیهسازی رنگهای پوست و نقاشی واقعگرایانه چشمها، پوشش خواهیم داد.
همین حالا به ما بپیوندید:
پس اگر میخواهید در زمینه مجسمهسازی کاراکتر واقعگرایانه حرفهای شوید، همین حالا به من بپیوندید و مهارتهای خود را به سطح بعدی ارتقا دهید. فراموش نکنید که سرمایهگذاری بر روی خودتان، در تمام طول زندگی برای شما سودمند خواهد بود. امیدوارم شما را در دوره ببینم.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
رابط کاربری سفارشی Zbrush
Zbrush Custom User Interface
تصاویر مرجع
Reference Images
چگونه میتوانیم شروع کنیم
How can we start
مجسمهسازی سر
Sculpting the Head
پایه کلی Dynamesh
Dynamesh Generic Base
پایه کلی Dynamesh - بخش ۰۲
Dynamesh Generic Base - part 02
درک لوپها و ZRemesh کردن پایه
Understanding Loops and ZRemeshing Base
شروع به مطابقت با رفرنسها
Starting to match the references
مقایسه فواصل، زاویه دوربین و فاصله کانونی
Comparing distances, camera angle and focal length
فضاهای منفی، سیلوئتها و درک حجم
Negative spaces, silhouettes and reading volume
ساختارها در نمای سهرخ
Structures on three-quarter view
درک فرمها به علاوه دانش آناتومیک
Forms perception plus anatomical knowledge
برخی ساختارهای آناتومیک
Some anatomical structures
نمایش نظرات