آموزش بلندر: ساخت رولز رویس اسپکتر از ابتدا تا انتها - آخرین آپدیت

دانلود Blender: Create The Rolls Royce Spectre from A to Z

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

رولز رویس در سه بعدی: تسلط بر مدل‌سازی خارجی، متریال‌ها و رندرینگ در بلندر

مدل‌سازی سه بعدی رولز رویس اسپکتر

به سفری از صنعتگری دیجیتال بپیوندید و به هنر خلق رولز رویس اسپکتر نمادین در دنیای پویا و سه‌بعدی بپردازیم. این دوره به طور دقیق طراحی شده است تا شما را با مهارت‌های لازم برای مدل‌سازی حرفه‌ای نمای خارجی خودرو، ساخت متریال‌های خیره‌کننده و دستیابی به رندرهای فوتورئالیستی با استفاده از بلندر مجهز کند.

آنچه خواهید آموخت:

  • تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی خارجی: روشی جدید در مدل‌سازی را کشف کنید که این دوره را از دیگران متمایز می‌سازد. قدرت تکنیک ShrinkWrap در بلندر را برای دستیابی به سطوح کاملاً صاف و ثبت دقیق هر منحنی و خطوط رولز رویس اسپکتر به کار بگیرید.
  • متریال‌های رویه‌ای (Procedural Materials): خلاقیت‌های خود را با تسلط بر هنر متریال‌های رویه‌ای ارتقا دهید. یاد بگیرید که چگونه با استفاده از گره‌های متریال قدرتمند بلندر، تکسچرهای واقعی را برای تمام بخش‌های خودرو، از بدنه براق گرفته تا جزئیات پیچیده، تولید کنید.
  • استراتژی‌های رندرینگ متنوع: روش‌های متعدد رندرینگ را برای نمایش شاهکار خود کاوش کنید. به دنیای تصاویر HDRI و محیط‌های سه‌بعدی استودیو شیرجه بزنید و تکنیک‌های دستیابی به رندرهای نفس‌گیر که مدل سه‌بعدی شما را زنده می‌کنند، بیاموزید.
  • لینک‌دهی نور بلندر 4.0: با بینش‌هایی در مورد آخرین اضافات بلندر 4.0، از منحنی جلوتر بمانید. قدرت لینک‌دهی نور (Light Linking) را برای کنترل دقیق تعامل نور با مدل خود به کار بگیرید و امکانات جدیدی را برای واقع‌گرایی در رندرهای خود باز کنید.
  • پس‌پردازش در فتوشاپ: رندرهای خود را با استفاده از تکنیک‌های پس‌پردازش استاندارد صنعتی در فتوشاپ به سطح بالاتری ارتقا دهید. یاد بگیرید چگونه جزئیات را بهبود بخشید، نورپردازی را تنظیم کنید و آن لمس نهایی را برای برجسته کردن رولز رویس اسپکتر خود اضافه کنید.

چه کسانی باید در این دوره شرکت کنند:

این دوره برای هنرمندان سه‌بعدی، علاقه‌مندان به بلندر و علاقه‌مندان به طراحی خودرو که مشتاق تسلط بر هنر ساخت مدل‌های سه‌بعدی واقعی و با کیفیت بالا از خودروها هستند، طراحی شده است.

پیش‌نیازها:

آشنایی پایه با رابط کاربری و ابزارهای بلندر توصیه می‌شود، اما دوره به گونه‌ای ساختار یافته است که کاربران متوسط را نیز پوشش دهد.

به این سفر خلاقانه بپیوندید و رولز رویس اسپکتر را در قلمرو جذاب مدل‌سازی و رندرینگ سه‌بعدی زنده کنید. بیایید با هم عالی بودن خودرو را مجسمه کنیم، بافت دهیم و رندر کنیم!


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • 1 معرفی 1 The Intro

  • 2 قبل از شروع 2 Befor you start

  • 3 اضافه کردن طرح‌های اولیه (BluePrints) 3 Adding the BluePrints

  • 4 مدل‌سازی جلوپنجره 4 Modeling the Grill

  • 5 شروع با کاپوت 5 Starting with the hood

  • 6 شروع با گلگیر قسمت اول 6 Starting with the fender part 1

  • 7 مدل‌سازی گلگیر قسمت دوم 7 Modeling the Fender part 2

  • 8 مدل‌سازی گلگیر قسمت سوم 8 Modeling the Fender part 3

  • 9 مدل‌سازی گلگیر قسمت چهارم با تمرکز بر سمت جلو 9 Modeling the Fender part 4 focusing on the front side

  • 10 مدل‌سازی گلگیر قسمت پنجم با تمرکز بر سمت جلو 10 Modeling the Fender part 5 focusing on the front side

  • 11 مدل‌سازی جزئیات جلوپنجره پایینی 11 Modeling the lower grill details

  • 12 مدل‌سازی جزئیات جلوپنجره پایینی قسمت دوم 12 Modeling the lower grill details part 2

  • 13 مدل‌سازی جزئیات جلوپنجره پایینی قسمت سوم 13 Modeling the lower grill details part 3

  • 14 اضافه کردن جزئیات بیشتر به قسمت پایینی سپر 14 Adding more details to the lower side of the bumper

  • 15 مدل‌سازی پره‌های جلوپنجره 15 Modeling the grill ribs

  • 16 مدل‌سازی پره‌های میانی 16 Modeling the middle ribs

  • 17 رفع مشکلات مش (Mesh) 17 Fixing the mesh problems

  • 18 ایجاد مش راهنما (Guide Mesh) 18 Creating the guide mesh

  • 19 تمرکز بر سمت پشتی مش راهنما 19 Focusing on the back side of the guide mesh

  • 20 تمرکز بر سمت پشتی مش راهنما قسمت دوم 20 Focusing on the back side of the guide mesh part 2

  • 21 شروع با سقف و تعریف لبه‌های تیز خودرو 21 Starting with the roof and defining the sharp edges of the car

  • 22 اضافه کردن جزئیات بیشتر برای مش راهنما 22 Adding more details for the guide mesh

  • 23 اضافه کردن ضخامت به درب 23 Adding thickness to the door

  • 24 شروع با دستگیره درب 24 Starting with the door handle

  • 25 اضافه کردن ضخامت به گلگیر عقب 25 Adding thickness to the rear fender

  • 26 ایجاد دریچه چراغ عقب 26 Creating the back light hatch

  • 27 ایجاد پنل انتهای عقب بالای سپر عقب 27 Creating the rear end panel above the rear bumper

  • 28 ایجاد صندوق عقب 28 Creating the trunk

  • 29 ایجاد شیشه عقب 29 Creating the rear window

  • 30 ایجاد سقف 30 Creating the roof

  • 31 ایجاد شیشه جلو 31 Craeting the windshield

  • 32 ایجاد چراغ جلو LED 32 Creating the LED head light

  • 33 ایجاد قاب چراغ جلو 33 Creating the headlight frame

  • 34 شروع با جزئیات چراغ جلو 34 Starting with the headlight details

  • 35 جزئیات چراغ جلو قسمت دوم 35 Headlight details part 2

  • 36 تکمیل دیوار چراغ جلو 36 Finishing the headlight wall

  • 37 ایجاد لنز چراغ جلو 37 Creating the headlight lens

  • 38 ساخت پوشش جلوپنجره 38 Crafting a Grill Cover

  • 39 کار روی پنل‌های درب قسمت اول 39 Working on the door panels part 1

  • 40 کار روی پنل‌های درب قسمت دوم 40 Working on the door panels part 2

  • 41 ایجاد دستگیره‌های درب 41 Creating the door handles

  • 42 اضافه کردن جزئیات به دستگیره درب 42 Adding details for the door handle

  • 43 شروع با قاب‌های درب 43 Starting with the door frames

  • 44 ایجاد قاب درب بلند 44 Creating the long door frame

  • 45 مدل‌سازی قاب شیشه عقب 45 Modeling the rear window frame

  • 46 شروع با چراغ عقب 46 Starting with the taillight

  • 47 مدل‌سازی قاب چراغ عقب 47 Modeling the tailLight frame

  • 48 مدل‌سازی جزئیات چراغ عقب 48 Modeling the tail light details

  • 49 مدل‌سازی بندهای چراغ عقب 49 Modeling the TailLight straps

  • 50 ایجاد پوشش‌های چراغ عقب 50 Creating the tail light covers

  • 51 ایجاد اسپلیتر (Splitter) 51 Creating the splitter

  • 52 شروع با محافظ رکاب (Sill Guard) 52 Starting with the Sill guard

  • 53 مدل‌سازی قاب فلزی محافظ رکاب 53 Modeling the Sill guard steel frame

  • 54 مدل‌سازی سپر عقب 54 Modeling the rear bumper

  • 55 قاب فلزی سپر عقب 55 Rear bumper steel frame

  • 56 تعریف لبه‌های تیز سپر عقب 56 Define the rear bumper sharp edges

  • 57 ایجاد قسمت دوم سپر 57 Creating the second part of the bumper

  • 58 ایجاد راهنماهای سپر عقب (Blinkers) 58 Creating the blinkers of the rear bumper

  • 59 مدل‌سازی جزئیات زیر سپر عقب 59 Modeling details underneath the rear bumper

  • 60 کار روی قسمت پایینی سپر 60 Working on the buttom side of the bumper

  • 61 کار روی قسمت پایینی سپر قسمت دوم 61 Working on the buttom side of the bumper part 2

  • 62 آماده‌سازی گلگیر عقب برای ایجاد دیواره چرخ (Wheel Wall) 62 Prepering the rear fender to create the weel wall

  • 63 ایجاد دیواره چرخ 63 Creating the weel wall

  • 64 مدل‌سازی کف خودرو 64 Modeling the floor of the car

  • 65 مدل‌سازی دیواره چرخ جلو 65 Modeling the front weel wall

  • 66 شروع با چرخ‌ها قسمت اول 66 Starting with the wheels part 1

  • 67 مدل‌سازی چرخ‌ها قسمت دوم 67 Modeling the wheels part 2

  • 68 تعریف لبه‌های چرخ‌ها 68 Defining the edges of the wheels

  • 69 تعریف لبه‌های چرخ‌ها قسمت دوم 69 Defining the edges of the wheels part 2

  • 70 اتمام چرخ‌ها به جز والف 70 Finishing the wheel except for the valve steam

  • 71 ایجاد محفظه والف 71 Creating valve steam housing

  • 72 ایجاد والف 72 Creating the valve steam

  • 73 شروع با تایرها 73 Starting with the tires

  • 74 شروع با دیسک ترمز 74 Starting with the brake rotor

  • 75 شروع با کالیپر ترمز دیسکی 75 Starting with the disk calipers

  • 76 تعریف لبه‌های تیز کالیپر ترمز دیسکی 76 Defining the disk calipers' sharp edges

  • 77 اتمام کالیپر ترمز دیسکی 77 Finishing the disk caliper

  • 78 کپی کردن تایرها و قرار دادن آنها در جای خود 78 Duplicating the tires and put them in their places

  • 79 کار روی شیشه‌ها 79 Working on the windows

  • 80 شروع با شیشه‌ها 80 Starting with the windows

  • 81 ایجاد شیشه درب‌ها 81 Creating the doors window

  • 82 مدل‌سازی آینه‌های جانبی 82 Modeling the side mirros

  • 83 کار روی آینه جانبی قسمت دوم 83 Working on the side mirror part 2

  • 84 اضافه کردن جزئیاتی به پوشش آینه جانبی 84 Adding some details to the side mirror cover

  • 85 ایجاد پوشش پایینی شیشه جلو 85 Creating the windshield buttom cover

  • 86 شروع با برف‌پاک‌کن‌ها 86 Starting with the wipers

  • 87 مدل‌سازی برف‌پاک‌کن‌ها قسمت دوم 87 Modeling the wipers part 2

  • 88 قرار دادن برف‌پاک‌کن‌ها در جای خود قسمت سوم 88 Putting the wipers in place part 3

  • 89 اضافه کردن قاب‌های لاستیکی بین پنل‌ها 89 Adding rubber frames between the panels

  • 90 بستن شکاف بین پنل‌ها 90 Closing the gaps between the panels

  • 91 رفع چراغ عقب 91 Fixing the TailLight

  • 92 کاپوت Spirit of Ecstasy 92 The spirit ecstacy hood gate

  • 93 مدل‌سازی لوگوی جلوی رولزرویس 93 Modeling the front Rolls Royce badge

  • 94 مدل‌سازی لوگوی جانبی قسمت اول 94 Modeling the side badge part 1

  • 95 اتمام لوگوی جانبی قسمت دوم 95 Finishing the side badge part 2

  • 96 شروع با لوگوی عقب 96 Starting with the rear badge

  • 97 لوگوی عقب قسمت دوم 97 Rear badge part 2

  • 98 مدل‌سازی منبع نور پلاک 98 Modeling the license plate light source

  • 99 مدل‌سازی منبع نور پلاک قسمت دوم 99 Modeling the license plate light source part 2

  • 100 ایجاد سنسورهای عقب 100 Creating the rear sensors

  • 101 ایجاد سنسورهای جلو 101 Creating the front sensors

  • 102 ایجاد پوشش قلاب سپر جلو 102 Creating the front bumper hook cover

  • 103 ایجاد درگاه شارژ 103 Creating the charging gate

  • 104 ایجاد دوربین جلو 104 Creating the front camera

  • 105 ایجاد دوربین‌های جانبی و عقب 105 Creating the side and rear cameras

  • 106 فضای داخلی ساده 106 Simple interior

  • 107 رفع برخی مشکلات 107 Fixing some problems

  • 108 رفع برخی مشکلات قسمت دوم 108 Fixing some problems part 2

  • 109 مدل‌سازی حاشیه‌های شیشه جلو 109 Modeling the windshield borders

  • 110 مدل‌سازی حاشیه شیشه عقب 110 Modeling the rear window border

  • 111 اضافه کردن Spirit of Ecstasy 111 Adding the Spirit of Ecstacy

  • 112 نورپردازی صحنه با استفاده از تصویر HDRI 112 Illuminating the scene using HDRI image

  • 113 متریال کروم و دیواره چرخ MT 113 Materials Chrome and Wheel wall MT

  • 114 ایجاد متریال‌های چندگانه برای اشیاء چندگانه 114 Creating multiple materials for multiple objects

  • 115 ایجاد متریال چرخ‌ها 115 Creating the wheels mateial

  • 116 متریال دیسک ترمز 116 Disk Brake material

  • 117 ایجاد متریال رنگ خودرو 117 Creating the car paint material

  • 118 ایجاد متریال تایرها 118 Creating the tires material

  • 119 ایجاد متریال کالیپر ترمز دیسکی 119 Creating the Disk calipers material

  • 120 ایجاد متریال لوگو 120 Creating the Badge material

  • 121 شروع با نورپردازی لوگو mt 121 Starting with the badge light mt

  • 122 شروع با چراغ عقب قسمت اول 122 Starting with the tail light part 1

  • 123 چراغ عقب قسمت دوم 123 Tail Light part 2

  • 124 متریال چراغ‌های عقب 124 Rear side lights material

  • 125 متریال چراغ‌های جلو 125 HeadLight materials

  • 126 متریال شیشه‌ها و فضای داخلی 126 Windows and interior materials

  • 127 ریگ ساده قسمت اول 127 Simple rig part 1

  • 128 ریگ ساده قسمت دوم 128 Simple rig part 2

  • 129 رندر گرفتن، اولین رندر 129 Rendering making the first render

  • 130 پردازش پس از رندر با فتوشاپ 130 Post procesing using Photoshop

  • 131 استفاده از تصویر HDRI متفاوت و گرفتن یک رندر جدید 131 Using different HDRI image and make a new render

  • 132 رندر استودیو قسمت اول 132 Studio Render part 1

  • 133 رندر استودیو قسمت دوم 133 Studio Render part 2

  • 134 رندر استودیو قسمت سوم 134 Studio Render part 3

  • 135 رندر محیط تاریک قسمت اول 135 Dark Environment render part 1

  • 136 رندر محیط تاریک قسمت دوم 136 Dark Environment render part 2

  • 137 محیط تاریک قسمت سوم 137 Dark Environment part 3

  • 138 رندر محیط جدید 138 New round environment render

نمایش نظرات

آموزش بلندر: ساخت رولز رویس اسپکتر از ابتدا تا انتها
جزییات دوره
2d 10h 2m
138
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
28
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Marwan Hussain Marwan Hussain

هنرمند و مدرس سه بعدی

مروان حسین هنرمند سه بعدی و دوبعدی و بازاریاب اینترنتی است، او به صدها دانش آموز آموزش داده است و در زمینه طراحی سه بعدی در بسیاری از رشته ها از جمله معماری و مکانیک کار کرده است.

او اینجاست تا اطلاعات و میراث خود را در مورد نرم افزارهای سه بعدی و دو بعدی که در 9 سال گذشته آموخته به اشتراک بگذارد، دوره های آموزشی او را پر از اطلاعات مفید خواهید دید که شما را به سرعت در مسیر یادگیری حرکت می دهد.