آموزش پوشش گیاهی آسان برای بازی‌ها با استفاده از SpeedTree و Unreal Engine - آخرین آپدیت

دانلود Easy Foliage for Games using SpeedTree & Unreal Engine

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش جامع ساخت گیاهان و پوشش گیاهی برای بازی‌ها با Speedtree و Unreal Engine 5

در این دوره آموزشی جامع، با نحوه کار یک هنرمند محیطی حرفه‌ای در ایجاد پوشش گیاهی آسان و بهینه برای بازی‌ها آشنا خواهید شد. یاد می‌گیرید چگونه انواع مختلف گیاهان مانند درختان، درختچه‌ها، پیچک، چمن، گل‌ها و موارد دیگر را ایجاد کنید. علاوه بر این، نحوه ایجاد دکال‌های گیاهی، بافت‌های سفارشی برگ و شاخه و نحوه قرار دادن پوشش گیاهی در محیط بازی را نیز فرا خواهید گرفت.

آموزش ساخت پوشش گیاهی برای بازی

Speedtree، Maya و Unreal Engine 5

تقریباً تمام پوشش گیاهی با استفاده از Speedtree ساخته خواهد شد. همچنین، از Maya (یا Blender یا Max) نیز استفاده خواهیم کرد و همه چیز را در داخل Unreal Engine 5 تنظیم می‌کنیم. از Photoshop و Marmoset نیز برای ایجاد دکال‌ها و بافت‌های برگ استفاده خواهیم کرد.

در پایان این دوره، درک عمیقی از نحوه ایجاد پوشش گیاهی سریع و بهینه برای بازی‌ها خواهید داشت. اطمینان حاصل کرده‌ایم که این آموزش آسان و قابل فهم است و برای کسانی که می‌خواهند به سرعت وارد دنیای ساخت گیاهان شوند، بسیار مناسب است.

بیش از 11 ساعت آموزش!

این دوره شامل بیش از 11 ساعت محتوا است – می‌توانید هر مرحله را دنبال کنید – این دوره به طور 100٪ در زمان واقعی انجام شده است، به جز محتوای جایزه.

ما با برنامه‌ریزی پوشش گیاهی و جمع‌آوری تمام بافت‌های مورد نیاز از Megascans و Textures.com شروع خواهیم کرد. پس از آن، مستقیماً وارد کار شده و گیاهان پیچک خود را می‌سازیم. همچنین، متریال گیاهی خود را در UE5 تنظیم می‌کنیم و بافت‌ها را متعادل می‌کنیم تا مدل‌های خود را برای قرار دادن آماده کنیم. پس از این، فرآیند ایجاد انواع مختلف پوشش گیاهی مانند چمن، درختچه‌ها، نیلوفرهای آبی، گیاهان آبزی و موارد دیگر را مرور خواهیم کرد.

سپس از ساخت پوشش گیاهی استراحت می‌کنیم و نحوه ایجاد بافت‌های سفارشی برگ و شاخه با استفاده از فوتوگرامتری و Speedtree را بررسی می‌کنیم. پس از این، این دوره را با ایجاد درختان خود و قرار دادن همه چیز در سطح خود به پایان می‌رسانیم. و در نهایت، مقداری محتوای جایزه اضافی خواهیم داشت که در آن می‌بینید که من در حال طراحی یک سطح با استفاده از پوشش گیاهی هستیم که ایجاد کرده‌ایم.

سطح مهارت

این آموزش هنر بازی برای دانش‌آموزانی که با ابزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی و Unreal Engine آشنایی دارند، عالی است - همه چیز در این آموزش به طور مفصل توضیح داده خواهد شد. با این حال، اگر قبلاً هیچ ابزار مدل‌سازی یا موتور بازی‌سازی را لمس نکرده‌اید، توصیه می‌کنیم که ابتدا یک آموزش مقدماتی از این برنامه‌ها را تماشا کنید (می‌توانید بسیاری از این موارد را به صورت رایگان در YouTube یا به صورت پولی در همین وب‌سایت پیدا کنید).

ابزارهای مورد استفاده

  • Speedtree 9
  • Maya 2022
  • Unreal Engine 5
  • Marmoset Toolbag 4
  • Photoshop

فایل‌های منبع

لطفاً توجه داشته باشید که اگرچه ما از صحنه تونل و صحنه خانه کنار دریاچه که در اینجا می‌بینید به عنوان نمونه‌ای برای نحوه استفاده از پوشش گیاهی خود استفاده خواهیم کرد. این صحنه‌ها در فایل‌های منبع گنجانده نشده‌اند. فایل‌های منبع شما البته شامل تمام فایل‌های ذخیره و یک پروژه Unreal با تمام پوشش گیاهی خواهد بود.

همچنین، هنگام بارگیری اولیه صحنه، باید برخی از بافت‌های Megascans خاص را وارد کنید، اما نحوه انجام این کار را در آموزش توضیح خواهیم داد.

مدرس شما

Emiel Sleegers یک هنرمند محیطی ارشد و صاحب FastTrack Tutorials است. او در بازی‌هایی مانند The Division 2 + DLC در Ubisoft، Forza Horizon 3 در Playground Games و به عنوان یک فریلنسر در پروژه‌های متعددی به عنوان یک هنرمند محیطی و هنرمند متریال کار کرده است.

فهرست‌بندی فصل‌ها

در مجموع 31 ویدئو وجود دارد که به فصل‌های آسان برای هضم تقسیم شده‌اند.
همه ویدیوها نامگذاری منطقی خواهند داشت و شماره‌گذاری شده‌اند تا یافتن دقیق ویدیوهایی که می‌خواهید دنبال کنید آسان شود.


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • مقدمه Introduction

  • 01 توضیح پروژه 01 Project Explanation

  • 02 جمع آوری تمام تکسچرهای ما 02 Collecting All Our Textures

  • 03 ساخت پیچک قسمت 1 03 Creating Our Ivy Part1

  • 04 ساخت پیچک قسمت 2 04 Creating Our Ivy Part2

  • 05 ساخت پیچک قسمت 3 05 Creating Our Ivy Part3

  • 06 تنظیم متریال‌های برگ و صحنه تست 06 Setting Up Our Folage Materials And Test Scene

  • 07 متعادل سازی متریال پیچک 07 Balancing Our Ivy Material

  • 08 ساخت تغییرات عمومی پیچک 08 Creating Generic Ivy Variations

  • 09 ساخت پیچک منحصر به فرد ما 09 Creating Our Unique Ivy

  • 10 قرار دادن پیچک ما 10 Placing Our Ivy

  • 11 ساخت دکال ریشه های پیچک ما 11 Creating Our Ivy Roots Decal

  • 12 ساخت چمن پایه 12 Creating Basic Grass

  • 13 ساخت تغییرات چمن 13 Creating Grass Variations

  • 14 ساخت علف بلند آبی قسمت 1 14 Creating Our Tall Water Grass Part1

  • 15 ساخت علف بلند آبی قسمت 2 15 Creating Our Tall Water Grass Part2

  • 16 ساخت نیلوفرهای آبی قسمت 1 16 Creating Our Lilys Part1

  • 17 ساخت نیلوفرهای آبی قسمت 2 17 Creating Our Lilys Part2

  • 18 ساخت بوته ها قسمت 1 18 Creating Our Shrubs Part1

  • 19 ساخت بوته ها قسمت 2 19 Creating Our Shrubs Part2

  • 20 ساخت سرخس قسمت 1 20 Creating Our Fern Part1

  • 21 ساخت سرخس قسمت 2 21 Creating Our Fern Part2

  • 22 قرار دادن شاخ و برگ در صحنه ما قسمت 1 22 Placing Our Foliage In Our Scene Part1

  • 23 قرار دادن شاخ و برگ در صحنه ما قسمت 2 23 Placing Our Foliage In Our Scene Part2

  • 24 بهینه سازی شاخ و برگ ما 24 Optimizing Our Foliage

  • 25 ساخت تکسچر سفارشی برگ قسمت 1 25 Creating Our Custom Leaf Texture Part1

  • 26 ساخت تکسچر سفارشی برگ قسمت 2 26 Creating Our Custom Leaf Texture Part2

  • 27 ساخت تکسچر سفارشی شاخه 27 Creating Our Custom Branch Texture

  • 28 ساخت درختان قسمت 1 28 Creating Our Trees Part1

  • 29 ساخت درختان قسمت 2 29 Creating Our Trees Part2

  • 30 صحنه کلبه قسمت 1 – تایم لپس 30 Cabin Scene Part1 Timelapse

  • 31 صحنه کلبه قسمت 2 – تایم لپس 31 Cabin Scene Part2 Timelapse

نمایش نظرات

آموزش پوشش گیاهی آسان برای بازی‌ها با استفاده از SpeedTree و Unreal Engine
جزییات دوره
11h 19m
32
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
23
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

FastTrackTutorials FastTrackTutorials

آموزش هنر سه بعدی حق بیمه

در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.

وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.