در این دوره آموزشی جامع، با نحوه کار یک هنرمند محیطی حرفهای در ایجاد پوشش گیاهی آسان و بهینه برای بازیها آشنا خواهید شد. یاد میگیرید چگونه انواع مختلف گیاهان مانند درختان، درختچهها، پیچک، چمن، گلها و موارد دیگر را ایجاد کنید. علاوه بر این، نحوه ایجاد دکالهای گیاهی، بافتهای سفارشی برگ و شاخه و نحوه قرار دادن پوشش گیاهی در محیط بازی را نیز فرا خواهید گرفت.
تقریباً تمام پوشش گیاهی با استفاده از Speedtree ساخته خواهد شد. همچنین، از Maya (یا Blender یا Max) نیز استفاده خواهیم کرد و همه چیز را در داخل Unreal Engine 5 تنظیم میکنیم. از Photoshop و Marmoset نیز برای ایجاد دکالها و بافتهای برگ استفاده خواهیم کرد.
در پایان این دوره، درک عمیقی از نحوه ایجاد پوشش گیاهی سریع و بهینه برای بازیها خواهید داشت. اطمینان حاصل کردهایم که این آموزش آسان و قابل فهم است و برای کسانی که میخواهند به سرعت وارد دنیای ساخت گیاهان شوند، بسیار مناسب است.
این دوره شامل بیش از 11 ساعت محتوا است – میتوانید هر مرحله را دنبال کنید – این دوره به طور 100٪ در زمان واقعی انجام شده است، به جز محتوای جایزه.
ما با برنامهریزی پوشش گیاهی و جمعآوری تمام بافتهای مورد نیاز از Megascans و Textures.com شروع خواهیم کرد. پس از آن، مستقیماً وارد کار شده و گیاهان پیچک خود را میسازیم. همچنین، متریال گیاهی خود را در UE5 تنظیم میکنیم و بافتها را متعادل میکنیم تا مدلهای خود را برای قرار دادن آماده کنیم. پس از این، فرآیند ایجاد انواع مختلف پوشش گیاهی مانند چمن، درختچهها، نیلوفرهای آبی، گیاهان آبزی و موارد دیگر را مرور خواهیم کرد.
سپس از ساخت پوشش گیاهی استراحت میکنیم و نحوه ایجاد بافتهای سفارشی برگ و شاخه با استفاده از فوتوگرامتری و Speedtree را بررسی میکنیم. پس از این، این دوره را با ایجاد درختان خود و قرار دادن همه چیز در سطح خود به پایان میرسانیم. و در نهایت، مقداری محتوای جایزه اضافی خواهیم داشت که در آن میبینید که من در حال طراحی یک سطح با استفاده از پوشش گیاهی هستیم که ایجاد کردهایم.
این آموزش هنر بازی برای دانشآموزانی که با ابزارهای مدلسازی سهبعدی و Unreal Engine آشنایی دارند، عالی است - همه چیز در این آموزش به طور مفصل توضیح داده خواهد شد. با این حال، اگر قبلاً هیچ ابزار مدلسازی یا موتور بازیسازی را لمس نکردهاید، توصیه میکنیم که ابتدا یک آموزش مقدماتی از این برنامهها را تماشا کنید (میتوانید بسیاری از این موارد را به صورت رایگان در YouTube یا به صورت پولی در همین وبسایت پیدا کنید).
لطفاً توجه داشته باشید که اگرچه ما از صحنه تونل و صحنه خانه کنار دریاچه که در اینجا میبینید به عنوان نمونهای برای نحوه استفاده از پوشش گیاهی خود استفاده خواهیم کرد. این صحنهها در فایلهای منبع گنجانده نشدهاند. فایلهای منبع شما البته شامل تمام فایلهای ذخیره و یک پروژه Unreal با تمام پوشش گیاهی خواهد بود.
همچنین، هنگام بارگیری اولیه صحنه، باید برخی از بافتهای Megascans خاص را وارد کنید، اما نحوه انجام این کار را در آموزش توضیح خواهیم داد.
Emiel Sleegers یک هنرمند محیطی ارشد و صاحب FastTrack Tutorials است. او در بازیهایی مانند The Division 2 + DLC در Ubisoft، Forza Horizon 3 در Playground Games و به عنوان یک فریلنسر در پروژههای متعددی به عنوان یک هنرمند محیطی و هنرمند متریال کار کرده است.
در مجموع 31 ویدئو وجود دارد که به فصلهای آسان برای هضم تقسیم شدهاند.
همه ویدیوها نامگذاری منطقی خواهند داشت و شمارهگذاری شدهاند تا یافتن دقیق ویدیوهایی که میخواهید دنبال کنید آسان شود.
FastTrackTutorials
آموزش هنر سه بعدی حق بیمه
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات