آموزش Flash Professional CS6

Flash Professional CS6 Essential Training

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره یک پایه محکم در Adobe Flash Professional CS6 فراهم می کند و نحوه ایجاد مجموعه ای از محتوای Flash را نشان می دهد. آناستازیا مک کون ، نویسنده ، مقاصد مختلف پروژه های Flash - دستگاه های تلفن همراه ، دسک تاپ یا وب - و مکانی که ActionScript در همه آنها جای می گیرد را توضیح می دهد. او نحوه ایجاد یک پروژه جدید ، ساختار لایه های سند و ترتیب اشیا on روی جدول زمانی را نشان می دهد ، و نحوه شروع به ترسیم اشکال اساسی و ترکیب متن ، تصاویر ، صدا و فیلم را نشان می دهد. این دوره همچنین انواع مختلف نمادها و tweens را در Flash و نحوه استفاده از آنها برای ساخت و متحرک سازی مطالب توضیح می دهد. در فصل های آخر به طور خلاصه گزینه های انتشار موجود برای پروژه های Flash ، از جمله Adobe AIR بیان شده است.
موضوعات شامل:
  • انتخاب نوع سند
  • کار با پانل ها و فضاهای کاری
  • وارد کردن بیت مپ و گرافیک برداری به یک پروژه
  • درک جدول زمانی و نرخ فریم
  • تعریف فریم ها و فریم های کلیدی
  • ایجاد نمادهای دکمه ، گرافیک و کلیپ فیلم
  • جدول زمانی لانه سازی
  • ساختمان توئین ها و توئین های متحرک شکل
  • تعریف حرکت حرکتی معکوس (IK)
  • استفاده از فیلترها ، حالت های ترکیبی و ماسک ها
  • تلفیق صدا و تصویر
  • استفاده از قطعه های کد ActionScript
  • پیکربندی تنظیمات انتشار SWF و HTML
  • انتشار با AIR

سرفصل ها و درس ها

Adobe Flash Professional Adobe Flash Professional

  • با استفاده از پرونده های تمرینی... What is Flash?

مقدمه Introduction

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Welcome

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Using the exercise files

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Setting up local file permissions

1. چگونه Flash Professional متناسب با آن است 1. How Flash Professional Fits In

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Flash for desktop web browsers

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Flash for desktop apps

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Flash for mobile apps

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Understanding how ActionScript fits into Flash

2. آشنایی با رابط فلش 2. Introduction to the Flash Interface

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Choosing the type of document to work with

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Getting to know the Flash interface

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Working with panels and workspaces

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Understanding document orientation and guides

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Zooming and moving around

3. واردات گرافیک 3. Importing Graphics

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Navigating in the library

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Understanding and importing bitmaps

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Understanding and importing vector files

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Using tricks and techniques for imported imagery

4. ساختار یک سند فلش 4. Structuring a Flash Document

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Adjusting document settings

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Organizing layers

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Utilizing guide layers

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Understand the Timeline and frame rate

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Previewing a project

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Defining frames and keyframes

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Manipulating frames and keyframes

5- رسم اشکال اساسی 5. Drawing Basic Shapes

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Understanding the Merge and Object Drawing modes

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Using the Line and Pencil tools

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Drawing with the Rectangle and Oval tools

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Drawing with the Rectangle and Oval Primitive tools

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Creating shapes with the PolyStar tool

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Manipulating items with the Free Transform tool

6. فراتر از اشکال اساسی 6. Beyond Basic Shapes

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Painting with the Deco and Spray Brush tools

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Using the Paint Bucket and Ink Bottle tools

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Cleaning up with the Eraser tool

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Drawing with the Brush tool

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Sampling color with the eyedropper

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Using the Color and Swatches panels

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Working with gradients and the Gradient Transform tool

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Using the Lock Fill modifier with gradients

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Creating shapes with the Pen tool and working with anchor points

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Selecting with the Lasso tool

7. نمادها 7. Symbols

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Introducing symbols

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Understanding movie clip symbols

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Using graphic symbols

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Exploring button symbols

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Applying 3D and color transformations to symbols

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Troubleshooting problematic selections and seeing their properties

8. حرکت توئین 8. Motion Tweens

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Creating motion tweens

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Modifying motion tweens

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Using motion tweens in 3D space

9. ابزارها و تکنیک های میان حرکت 9. Motion Tweening Tools and Techniques

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Exploring cool tools for motion tweening

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Exploring motion presets

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Copying and reversing motion tweens

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Nesting timelines

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Using graphics vs. movie clips for animation

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Onion skinning

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Editing multiple frames

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Understanding classic tweens

10. شکل Tweens 10. Shape Tweens

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Building shape tweens

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Employing shape hints

11. سینماتیک معکوس 11. Inverse Kinematics

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Defining inverse kinematics (IK) motion

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Using the Bone tool

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Fine-tuning IK motion

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Integrating IK Ease, Spring, and Damping features

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Creating runtime IK

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Converting IK to frame-by-frame animation

12. اثرات و ماسک 12. Effects and Masks

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Understanding blend modes

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Applying filters

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Setting up masks

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Animating a mask

13. متن 13. Text

  • تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن Comparing Text Layout Framework (TLF) vs. Classic text

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت... Exploring types of TLF and Classic text

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Exploring TLF text features

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Embedding fonts

  • آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت Working with right-to-left fonts

14. فیلم 14. Video

  • تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن Using the Adobe Media Encoder

  • تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن Integrating video

15. صوتی 15. Audio

  • تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن Importing and using audio

  • تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن Affecting playback control

  • تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن Controlling volume

  • تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن Choosing audio compression settings

16. ActionScript 16. ActionScript

  • تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن Understanding ActionScript and the Actions panel

  • تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن Using code snippets to create clickable items

  • تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن Combining clickability and timeline control

  • تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن Troubleshooting ActionScript

17. ادغام با برنامه های دیگر 17. Integrating with Other Applications

  • تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن Integrating with Photoshop

  • تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن Integrating with Illustrator

18. نشر 18. Publishing

  • تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن Cleaning up and optimizing a file

  • تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن Configuring SWF publish settings

  • تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن Configuring HTML publish settings

  • تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن Looking at other types of files you can publish

  • تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن Using the Bandwidth Profiler

19. ایجاد برنامه های دسک تاپ و موبایل 19. Creating Desktop and Mobile Applications

  • تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن Understanding Adobe AIR

  • تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن Publishing to desktop with AIR

  • تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن Publishing for mobile with AIR

نتیجه Conclusion

  • تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن... Where to go from here

نمایش نظرات

آموزش Flash Professional CS6
جزییات دوره
8h 2m
95
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
601,794
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Anastasia McCune Anastasia McCune

توسعه پروژه های تعاملی و آموزش الکترونیکی از سال 1998

Anastasia McCune از سال 1998 پروژه های تعاملی و آموزش الکترونیکی را برای آژانس ها و دانشگاه ها توسعه داده است.

Anastasia چندین برنامه نرم افزاری را به عنوان Adobe Certified آموزش می دهد. مربی و به عنوان یک توسعه دهنده/مشاور مستقل حرفه ای، عمدتاً از Adobe Captivate و Adobe Animate کار می کند. او دارای مدرک کارشناسی ارشد در رشته رسانه های دیجیتال از دانشگاه دنور است. او با همسر و فرزندانش در دنور، کلرادو زندگی می کند.