لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش Flash Professional CS6
Flash Professional CS6 Essential Training
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره یک پایه محکم در Adobe Flash Professional CS6 فراهم می کند و نحوه ایجاد مجموعه ای از محتوای Flash را نشان می دهد. آناستازیا مک کون ، نویسنده ، مقاصد مختلف پروژه های Flash - دستگاه های تلفن همراه ، دسک تاپ یا وب - و مکانی که ActionScript در همه آنها جای می گیرد را توضیح می دهد. او نحوه ایجاد یک پروژه جدید ، ساختار لایه های سند و ترتیب اشیا on روی جدول زمانی را نشان می دهد ، و نحوه شروع به ترسیم اشکال اساسی و ترکیب متن ، تصاویر ، صدا و فیلم را نشان می دهد. این دوره همچنین انواع مختلف نمادها و tweens را در Flash و نحوه استفاده از آنها برای ساخت و متحرک سازی مطالب توضیح می دهد. در فصل های آخر به طور خلاصه گزینه های انتشار موجود برای پروژه های Flash ، از جمله Adobe AIR بیان شده است.
موضوعات شامل:
انتخاب نوع سند li>
کار با پانل ها و فضاهای کاری li>
وارد کردن بیت مپ و گرافیک برداری به یک پروژه li>
درک جدول زمانی و نرخ فریم li>
تعریف فریم ها و فریم های کلیدی li>
ایجاد نمادهای دکمه ، گرافیک و کلیپ فیلم li>
جدول زمانی لانه سازی li>
ساختمان توئین ها و توئین های متحرک شکل li>
تعریف حرکت حرکتی معکوس (IK) li>
استفاده از فیلترها ، حالت های ترکیبی و ماسک ها li>
تلفیق صدا و تصویر li>
استفاده از قطعه های کد ActionScript
پیکربندی تنظیمات انتشار SWF و HTML
انتشار با AIR
سرفصل ها و درس ها
Adobe Flash Professional
Adobe Flash Professional
با استفاده از پرونده های تمرینی...
What is Flash?
مقدمه
Introduction
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Welcome
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Using the exercise files
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Setting up local file permissions
1. چگونه Flash Professional متناسب با آن است
1. How Flash Professional Fits In
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Flash for desktop web browsers
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Flash for desktop apps
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Flash for mobile apps
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Understanding how ActionScript fits into Flash
2. آشنایی با رابط فلش
2. Introduction to the Flash Interface
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Choosing the type of document to work with
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Getting to know the Flash interface
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Working with panels and workspaces
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Understanding document orientation and guides
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Zooming and moving around
3. واردات گرافیک
3. Importing Graphics
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Navigating in the library
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Understanding and importing bitmaps
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Understanding and importing vector files
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Using tricks and techniques for imported imagery
4. ساختار یک سند فلش
4. Structuring a Flash Document
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Adjusting document settings
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Organizing layers
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Utilizing guide layers
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Understand the Timeline and frame rate
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Previewing a project
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Defining frames and keyframes
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Manipulating frames and keyframes
5- رسم اشکال اساسی
5. Drawing Basic Shapes
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Understanding the Merge and Object Drawing modes
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Using the Line and Pencil tools
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Drawing with the Rectangle and Oval tools
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Drawing with the Rectangle and Oval Primitive tools
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Creating shapes with the PolyStar tool
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Manipulating items with the Free Transform tool
6. فراتر از اشکال اساسی
6. Beyond Basic Shapes
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Painting with the Deco and Spray Brush tools
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Using the Paint Bucket and Ink Bottle tools
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Cleaning up with the Eraser tool
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Drawing with the Brush tool
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Sampling color with the eyedropper
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Using the Color and Swatches panels
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Working with gradients and the Gradient Transform tool
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Using the Lock Fill modifier with gradients
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Creating shapes with the Pen tool and working with anchor points
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Selecting with the Lasso tool
7. نمادها
7. Symbols
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Introducing symbols
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Understanding movie clip symbols
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Using graphic symbols
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Exploring button symbols
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Applying 3D and color transformations to symbols
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Troubleshooting problematic selections and seeing their properties
8. حرکت توئین
8. Motion Tweens
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Creating motion tweens
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Modifying motion tweens
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Using motion tweens in 3D space
9. ابزارها و تکنیک های میان حرکت
9. Motion Tweening Tools and Techniques
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Exploring cool tools for motion tweening
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Exploring motion presets
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Copying and reversing motion tweens
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Nesting timelines
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Using graphics vs. movie clips for animation
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Onion skinning
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Editing multiple frames
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Understanding classic tweens
10. شکل Tweens
10. Shape Tweens
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Building shape tweens
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Employing shape hints
11. سینماتیک معکوس
11. Inverse Kinematics
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Defining inverse kinematics (IK) motion
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Using the Bone tool
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Fine-tuning IK motion
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Integrating IK Ease, Spring, and Damping features
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Creating runtime IK
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Converting IK to frame-by-frame animation
12. اثرات و ماسک
12. Effects and Masks
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Understanding blend modes
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Applying filters
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Setting up masks
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Animating a mask
13. متن
13. Text
تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن
Comparing Text Layout Framework (TLF) vs. Classic text
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت...
Exploring types of TLF and Classic text
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Exploring TLF text features
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Embedding fonts
آنچه شما باید قبل از تماشای این دوره بدانید خوش آمدید با استفاده از UV مختصات استفاده نکردن از هر یک از اعضای فریم استفاده از یک جعبه گوشه ای در حال ضبط کردن یک جعبه گوشه ای نگاشتن طرفین اضافه کردن تابلوهای جانبی نقشه هافروش حمل و نقل از بافت پراکنده گرفته تا نقشه برجسته و برجسته تغییرات رنگ و زنگ زدگی ایجاد کتابخانه بافتهای حمل و نقل کانتینر حباب زنگ زدگی افزودن برچسبهای ردیابی زنگ زدگی نرم افزاری و سایر نشانگرها در قسمت افزودن جزئیات بیشتر به نقشه برجستگی استفاده از نردبان متناسب با نردبان افزودن جزئیات و گروههای صاف کننده اصلاح نردبان استفاده از نرده ها به عنوان بخشی از یک ورقه بافت افزودن جزئیات و گروه های هموار صاف کردن یک چوب سحر و جادوها مشاهده مدل سازی قطعات کوچک استفاده از قطعات ساخته شده برای ساختن یک میز دور جداول جدول جدول اصلی شکل دادن به برنامه ریزی مدل سازی یک میز ایجاد نقشه عادی برای پارچه رنگ آمیزی پارچه استفاده از صندلی تکمیل بافت ، ایجاد تخته های چیدمان UV ، رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها ، افزودن گره ها ، شستشو و خمیدگی دانه تغییر مقدار ارزش در سراسر دانه ایجاد خطوط اولیه دانه توری h-pol روی مدل کم پلی برای تولید یک نقشه عادی استفاده از Push / Pull و Selection Selection برای اضافه کردن لولاهای چسباندن اضافه کردن لولا افزودن جزئیات با استفاده از سرسره و اکسترودینگ گروههای صافی اهمیت یک شمارش چند پلی کم در زمینه وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در UnityProjaching نقشه های عادی از مدل MudboxExtracting و صادر کردن نقشه عادی از MudboxExporting لایه های رنگ از MudboxPainting در Mudbox استفاده از ابزارهای مجسمه سازی در MudboxImporting از Mudbox: انتخاب وضوح صحیح تهیه برای صادرات صاف استفاده از MudboxStreamlining فرآیند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب ایجاد نقشه انسداد محیط استفاده از انسداد محیط برای افزودن جزئیات به بافت با استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی و کثیفی تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت مروری بر انسداد محیط و خاصیت بازسازی مواد افزودن چراغ ها به t این نرم افزارها را صاف و بافت می کند در Unity با ظاهری متفاوت
Working with right-to-left fonts
14. فیلم
14. Video
تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن
Using the Adobe Media Encoder
تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن
Integrating video
15. صوتی
15. Audio
تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن
Importing and using audio
تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن
Affecting playback control
تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن
Controlling volume
تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن
Choosing audio compression settings
16. ActionScript
16. ActionScript
تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن
Understanding ActionScript and the Actions panel
تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن
Using code snippets to create clickable items
تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن
Combining clickability and timeline control
تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن
Troubleshooting ActionScript
17. ادغام با برنامه های دیگر
17. Integrating with Other Applications
تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن
Integrating with Photoshop
تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن
Integrating with Illustrator
18. نشر
18. Publishing
تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن
Cleaning up and optimizing a file
تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن
Configuring SWF publish settings
تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن
Configuring HTML publish settings
تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن
Looking at other types of files you can publish
تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن
Using the Bandwidth Profiler
19. ایجاد برنامه های دسک تاپ و موبایل
19. Creating Desktop and Mobile Applications
تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن
Understanding Adobe AIR
تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن
Publishing to desktop with AIR
تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن
Publishing for mobile with AIR
نتیجه
Conclusion
تنظیم مجوزهای پرونده محلی با استفاده از پرونده های تمرینی خوش آمدید درک این موضوع که چگونه ActionScript در FlashFlash برای برنامه های تلفن همراه قرار می گیرد فلش برای برنامه های دسک تاپ فلاش برای مرورگرهای وب دسک تاپ بزرگنمایی و حرکت در اطراف جهت یابی جهت مستند سازی اسناد و راهنماها کار با پانل ها و مکان های کاری تصاویر وارد شده درک و وارد کردن پرونده های برداری درک و وارد کردن بیت مپ ها جستجوی در کتابخانه فریم های دستکاری و کلیدهای اصلی تعریف فریم ها و کلیدهای اصلی پیش نمایش یک پروژه ابزارهای مستطیل و بیضی با استفاده از ابزارهای Line و Pencil آشنایی با حالت های ادغام و طراحی شیء انتخاب با ابزار Lasso شکل های ایجاد w با ابزار Pen و کار با نقاط لنگر استفاده از اصلاح کننده Lock Fill با gradientsWorking با شیب و ابزار Gradient Transform با استفاده از رنگ های panel و Swatches panelSam نمونه رنگ با eyedropperDrawing با ابزار Brush پاک کردن با ابزار پاک کن با استفاده از ابزار Paint Bucket و Ink Bottle با استفاده از دکو و ابزارهای اسپری قلم مو عیب یابی در انتخاب های مشکل ساز و دیدن خواص آنها استفاده از تبدیل های سه بعدی و رنگی به نمادها نمادهای دکمه نمایش تنظیمات از پیش تنظیم حرکت ابزارهای جالب برای حرکت بین استفاده از نکات شکل استفاده از فرم های ساختاری tweens اتصال IK به انیمیشن های فریم به فریم زمان اجرای IKIntegrating IK سهولت ، بهار ، و میرایی featuresFine تنظیم IK motionUsing toolDefining استخوان معکوس حرکت شناسی (IK) motionAnimating maskSetting تا masksApplying filtersUnderstanding modesWorking ترکیبی با ویژگی های راست به چپ fontsEmbedding fontsExploring TLF متن...
Where to go from here
توسعه پروژه های تعاملی و آموزش الکترونیکی از سال 1998
Anastasia McCune از سال 1998 پروژه های تعاملی و آموزش الکترونیکی را برای آژانس ها و دانشگاه ها توسعه داده است.
Anastasia چندین برنامه نرم افزاری را به عنوان Adobe Certified آموزش می دهد. مربی و به عنوان یک توسعه دهنده/مشاور مستقل حرفه ای، عمدتاً از Adobe Captivate و Adobe Animate کار می کند. او دارای مدرک کارشناسی ارشد در رشته رسانه های دیجیتال از دانشگاه دنور است. او با همسر و فرزندانش در دنور، کلرادو زندگی می کند.
نمایش نظرات