آموزش صحنه سه بعدی بلندر مبتدیان

Blender Beginners Ultimate Stylized 3D Scene

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

دانلود بسته در اینجا موجود است: 

'Blender Beginners Ultimate Stylized Scene 3D' به شما کمک می کند   با ایجاد یک استراحتگاه هتل استوایی استوایی، بر جدیدترین و پیچیده ترین عملکردهای Blender تسلط پیدا کنید.

آنچه خواهید آموخت:

  • سبک هنری Sims، Sim City و City Skylines:   برای دستیابی به این سبک های محبوب، یک گردش کار کامل را بیاموزید.
  • بافت های رویه ای:   بافت هایی از جمله انسداد محیط و سایه زن های اقیانوس ایجاد کنید.
  • تکنیک‌های اصلاح‌کننده:   با استفاده گسترده از اصلاح‌کننده‌ها برای دیوارها و سنگ‌فرش‌ها، فرآیند ساخت و ساز را ساده کنید.
  • ترکیب پیشرفته:   صحنه‌های خود را با وضوح، رنگ‌آمیزی و شکوفایی بهبود دهید.
  • مدیریت دارایی Blender:   یک نمای کلی عمیق برای تبدیل پروژه شما به یک استراحتگاه بزرگ ساحلی.

نمای کلی کلاس:   در این کلاس، شما یک صحنه تفرجگاهی سه بعدی هتل با جزئیات طراحی شده ایجاد خواهید کرد، که یادآور سبک‌های هنری Sims، Sim City، و City Skylines است. این صحنه شامل دستگاه های تهویه مطبوع، صندلی های عرشه، موانع پارکینگ، تیر چراغ ها، میله ها، شاخ و برگ های مختلف، سطل زباله و یک موتور سیکلت وسپا است. این دوره بیش از 24 ساعت محتوا ارائه می دهد و پوشش جامع همه موضوعات را تضمین می کند.

چرا باید در این کلاس شرکت کنید:

  • واقع گرایی و داستان سرایی:   یاد بگیرید که چگونه به واقع گرایی برسید و داستان سرایی را در محیط های سه بعدی خود بگنجانید.

  • ابعاد دنیای واقعی:   صحنه‌ها را با ابعاد دنیای واقعی مدل‌سازی کنید و محل قرارگیری آنها را درک کنید.

  • ایجاد جزییات Prop:   نحوه ایجاد و سازماندهی لوازم با استفاده از مدیریت دارایی Blender را بیابید.

  • معرفی مش ارگانیک:   قبل از اینکه به مجسمه سازی بروید، مدل سازی مش های آلی را با تکنیک های اولیه شروع کنید.

این کلاس برای چه کسانی است:   این کلاس برای هنرمندان مبتدی تا متوسط ​​​​مدل‌سازی سه بعدی که علاقه‌مند به مدل‌سازی محیط و هنرهای سبک شده هستند عالی است. هیچ دانش قبلی درباره Blender لازم نیست، اما آشنایی با مفاهیم اولیه سه بعدی می تواند مفید باشد.

مواد/منابع:

  • 50 مرجع
  • 1 نقشه HDRI
  • 1 مرجع انسانی

پروژه کلاس:   یک استراحتگاه هتل استوایی شیک با تمام عناصر پوشش داده شده در کلاس ایجاد کنید. رندر نهایی خود را برای بازخورد و نمایش کارتان در گالری پروژه آپلود کنید.

نورپردازی:   اهمیت نورپردازی در داستان‌گویی و تنظیم خلق و خو را درک کنید. درباره عملکردهای نورپردازی داخلی Blender و نحوه استفاده از رندرهای Cycles و Cycles X برای رندرهای با کیفیت بالا و مناسب برای نمونه کارهای حرفه ای بیاموزید.

بیایید محیط بازی سه بعدی آفتابی، سرگرم کننده و شیک بسازیم تا برای غواصی خود در دریا در تابستان امسال آماده شویم!

تا دفعه بعد، مدلینگ همگی مبارک!

نیل


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • ایجاد جعبه و بن کیسه Boxes & Binbag Creation

  • کار با برآمدگی و جابجایی Working With Bump & Displacement

  • ایجاد یک سایه بان خاک برای کف دست ما Creating a Soil Shader for our Palms

  • تکمیل مش های واحد تهویه مطبوع ما Finishing our Air Conditioning Unit Meshes

  • کار با Ambient Occlusion Within Shaders Working with Ambient Occlusion Within Shaders

  • راه اندازی پنل Compositer Setting up the Compositer Panel

  • ایجاد مش های ارگانیک به مراجع Creating Organic Meshes to References

  • ایجاد چرخ و پره Creating Wheels & Spokes

  • ایجاد لوله و چراغ برای اسکوتر ما Creating the Pipe and Lights for our Scooter

  • ایجاد ستون فرمان Creating the Steering Column

  • ایجاد بالکن نبشی مجتمع Creating the Complex Corner Balcony

  • تکمیل سایه زن شاخ و برگ پیچیده ما Finishing our Complex Foliage Shader

  • اصول بلندر برای مبتدیان The Basics of Blender for Beginners

  • شروع ساخت هتل کوچک Starting the Small Hotel Build

  • کار با فونت ها و متن در بلندر Working With Fonts & Text in Blender

  • نرمال چیست و چگونه آنها را اصلاح کنیم What are Normals & How to Correct Them

  • ایجاد سایه بان ساحل Creating the Beach Shader

  • تکمیل گسترش بالکن ما Finishing our Balcony Extention

  • ایجاد بالکن و بولین گوشه پیچیده Creating the Complex Corner Balcony & Booleans

  • ایجاد جعبه خاکستری ساحل و اقیانوس Creating the Beach & Ocean Greybox

  • ایجاد جعبه خاکستری هتل کوچک Creating the Small Hotel Greybox

  • چگونه و چگونه از Curve Modifier استفاده کنیم What & how to use the Curve Modifier

  • کار با جهت گیری تحول Working with Transformation Orientation

  • ایجاد ورودی هتل بزرگ جلو Creating the Large Hotel Front Entrance

  • کار با HDRI و تنظیمات روشنایی واقعی Working With HDRI's & Realistic Lighting Setups

  • گردش کار شگفت انگیز برای ایجاد سنگ سبک Amazing Workflow for Creating Stylized Rock

  • اتمام بخش پایین اسکوتر Finishing the Bottom Section of the Scooter

  • ایجاد سایه زن سنگ و شن Creating the Rock & Sand Shader

  • ایجاد گل سبک ساده در بلندر Simple Stylized Flower Creation in Blender

  • افزودن تهویه مطبوع به هتل بزرگ Adding the Air Conditioners to the Large Hotel

  • اهمیت گردش کار سریع The Importance of a Fast Workflow

  • تکمیل دارایی اسکوتر Finishing the Scooter Asset

  • ایجاد علامت پارکینگ Creating the Parking Sign

  • آموزش ساخت برگ خرما Learning how to Create Palm Leaves

  • ایجاد دیوار خود با اصلاح کننده منحنی ساده Creating our Wall with Simple Curve Modifier

  • نکاتی برای سرعت بخشیدن به گردش کار خودتان Tips to Really speed up Your own Workflow

  • اضافه کردن مواد به هتل کوچک ما Adding Material to our Small Hotel

  • کار با منحنی ها برای ایجاد درختان نخل Working with Curves to Create Palm Trees

  • آموزش نحوه رفع مشکلاتی که ایجاد کردیم Learning how to Fix Problems we Created

  • کار با ابزار Bisect در بلندر Working with the Bisect Tool in Blender

  • ایجاد اولین بالکن هتل ما Creating our First Hotel Balcony

  • راه اندازی مدل هتل بزرگ Starting the Large Hotel Model

  • اتمام پارکینگ زیرزمینی Finishing the Underground Parking

  • راه های مفید برای استفاده از Mark Seams Useful Ways to Use Mark Seams

  • ایجاد مش هوشمند مربع های کامل Intelligent Mesh creation Full Squares

  • ایجاد ورودی پارکینگ Creating the Car Park Entrance

  • کار با Duplicate روی شعاع دایره Working with Duplicate on a Circle Radius

  • گردش کار سریع برای ایجاد تخته های چوبی Fast Workflow for Creating Wooden Planks

  • آشنایی با Blender Compositor Learning about the Blender Compositor

  • Blender 3 Asset Manager Blender 3 Asset Manager

  • نصب در بالکن های گوشه ما Fitting in our Corner Balconies

  • ایجاد تکیه گاه های صندلی عرشه Creating the Deck Chair Loungers Supports

  • به روز رسانی بخش در مدیر دارایی ما Updating Part on our Asset Manager

  • ایجاد Ocean Shader Creating the Ocean Shader

  • ایجاد مکانیسم باز کردن سطل Creating the Bin Opening Mechanism

  • افزایش دشواری مدلسازی Ramping up The Modelling Difficulty

  • اتمام قطعات بزرگ اسکوتر Finishing the Large Parts of the Scooter

  • شروع پیچیده ترین مدل در دوره Starting the Most Complex Model in the Course

  • ایجاد ورودی هتل کوچک Creating the Entrance of the Small Hotel

  • گردش کار سریع برای ایجاد پنجره Fast Workflow for Window Creation

  • ساخت هندریل ما با اصلاح کننده منحنی ساده Creating our Handrail with Simple Curve Modifier

  • ایجاد سایه بان با گره گرادیان Creating Shaders with the Gradient Node

  • اتمام هتل کوچک Finishing the Small Hotel

  • ایجاد سایه بان برای سطل زباله ما Creating Shaders for our Trash

  • پیوند دادن داده های شی در بلندر Linking Object Data in Blender

  • راه‌های آسان برای مقیاس‌بندی بافت‌های نویز در ویرایشگر Node Easy Ways to Scale Noise Textures in The Node Editor

  • ایجاد اولین شیدر شیشه ای ما در بلندر Creating our First glass Shader in Blender

  • اصلاح سبک اسکوتر Refining the Style of the Scooter

  • تکنیک های مدل سازی سطح بالاتر Higher Level Modeling Techniqes

  • ایجاد پله های ساحلی Creating the Beach Steps

  • ایجاد ویندوز گرد پیچیده Creating Complex rounded Windows

  • ایجاد مدفوع به روش صحیح Creating Stools the Right Way

  • اقیانوس ما را زنده می کند Bringing our Ocean to Life

  • پالایش چرخ های اسکوتر Refining the Scooter Wheels

  • اضافه کردن مواد به مانع پارکینگ ما Adding Materials to our Parking Barrier

  • کار با Pivot Points Working with Pivot Points

  • ایجاد سایه بان های انسداد محیطی Creating Ambient Occlusion Shaders

  • تکنیک های عالی برای ایجاد پایه هات داگ Great Techniques for Creating the Hotdog Stand

  • Blender 3 The Ultimate Stylized Scene Guide با نحوه ایجاد صحنه در بلندر آشنا شوید Blender 3 The Ultimate Stylized Scene Guide Learn how to Create Scenes In Blender

  • عیب یابی مش های مشکل دار Trouble Shooting Problematic Meshes

  • مقابله با لبه های تیز در بلندر Dealing with Sharp Edges in Blender

  • کار با مش های متراکم با Decimate Modifier Working with Dense Meshes with Decimate Modifier

  • مقدمه ای بر مواد و مخلوط کننده ها سیستم گره An Introduction to Materials & Blenders Node System

  • تنظیم مراجع هتل ما Setting up our Hotel References

  • رفع مشکل Cant Apply Modifier Fixing the Cant Apply Modifier Issue

  • شروع مدل بار ساحلی Starting the Beach Bar Model

  • ایجاد Shaedr های پیچیده تر با گره ها Creating more Complex Shaedrs With Nodes

  • روش های هوشمندتر برای کار با اصلاح کننده ها Smarter Ways to Work With Modifiers

  • ایجاد سایه بان با شفافیت Creating Shaders With Transparency

  • ایجاد برج های آب سقف Creating the Roof water Towers

  • Blenders Cycles X Renderer Blenders Cycles X Renderer

  • ایجاد سنگ با افزونه های داخلی بلندر Creating Rocks With Blender Inbuilt Addons

  • ایجاد سایه بان سنگفرش Creating the Cobblestone Shader

  • اضافه کردن بالکن Adding in the Balcony Extentions

  • تکمیل طرح اصلی سطل زباله ما Completing the Major Outline of our Bin

  • ایجاد بالکن ها و شیشه های پیچیده تر Creating More Complex Balconies & Glass

  • ارائه و نقد درس بیرونی Outro Lesson Rendering & Critique

  • مدلسازی سطح میانی قوس چرخ Mid Level Modeling the Wheel Arches

  • تکسچرینگ پایه هات داگ Texturing the Hotdog Stand

  • بدنه اصلی هتل بزرگ را تمام کنید Finish the Large Hotel Main Body

  • ایجاد سایه بان های پیچیده با شفافیت Creating Complex Shaders with Transparency

  • تعداد چند ضلعی چیست و چرا اهمیت دارند؟ What are Polygon Counts & Why They Matter

  • ایجاد ورودی سقف بالایی Creating the Top Roof Entrance

  • ایجاد تابلوی چوبی Creating the Wooden Sign

  • پر کردن ساحل ما با دارایی Populating our Beach with Assets

  • ایجاد مواد برای نوار ساحلی Creating materials for the Beach Bar

  • شکستن کولر گازی به قطعات کوچکتر Breaking the Air Conditioner into Smaller Parts

  • ایجاد بولین و هات داگ Booleans & Hotdog Creation

  • شروع جلوی هتل کوچک ما Starting the Front of our Small Hotel

  • از کجا با بسیاری از بخش ها شروع کنیم Where to Begin with Many Parts

  • استفاده از گروه های ورتکس و نقاشی با وزن Using Vertex Groups & Weight Painting

  • کار با اتصالات لوله Working With Pipe Joints

  • ایجاد قطعات موتور کوچکتر Creating the Smaller Engine Parts

  • سرعت بخشیدن به گردش کار ما در بلندر Speeding up our Workflow in Blender

  • 3D Lesson 103 چیدمان گردش کار کارآمد هتل ما 3D Lesson 103 Laying out our Hotel Efficient Workflow

  • تقسیم مش ها به اندازه تکه ها Splitting Meshes Down to Bite Size Chunks

  • ایجاد مش با ابزار Knife Creating Meshes with the Knife Tool

  • راه های عالی برای ایجاد برگ و شاخ و برگ Great Ways to Create Leaves & Foliage

  • ایجاد دارایی های کوچک ساده Creating Small Simple Prop Assets

  • نحوه ایجاد ارتفاع گام دقیق How to Create Accurate Step Height

  • ایجاد شبکه Lampost Creating The Lampost Mesh

  • ایجاد و افزودن سایه بان به اسکوتر ما Creating & Adding Shaders to our Scooter

  • یادگیری در مورد جزییات کم یا زیاد Learning About to Little or to Much Details

  • اتمام مدل سازی پایه هات داگ Finishing the Hotdog Stand Modeling

  • تکمیل لمس نهایی نوار ساحلی Completing the Beach Bar Final Touches

  • ایجاد نرده ها Creating the Handrails

  • Wireframe & The Blender Shading Options Wireframe & The Blender Shading Options

  • قرار دادن فن ها در جای خود با استفاده از Booleans Fitting the Fans into Place using Booleans

  • اتمام صحنه Finishing the Scene

  • کار با منحنی ها در بلندر Working With Curves In Blender

  • راه اندازی و کار با دوربین Seting up & Working with Cameras

  • ایجاد مش پایه مانع پارکینگ Creating The Parking Barrier Base Mesh

نمایش نظرات

آموزش صحنه سه بعدی بلندر مبتدیان
جزییات دوره
1d 11m
132
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
24
- از 5
ندارد
دارد
دارد
3D Tudor
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor 3D Tudor

مدرس سه بعدی

به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دوره‌هایی با دستورالعمل‌های واضح و کامل افتخار می‌کنم که شما را به سطح بعدی مدل‌سازی سه بعدی و انیمیشن می‌برد.

هدف من این است که دوره‌های بدون سر و صدایی را در مورد مدل‌سازی سه‌بعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک می‌کند مجموعه مهارت‌ها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:

Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیط‌ها

من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.

در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.

دوره‌های من برای مدل‌سازان سه‌بعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شده‌اند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعمل‌های دقیق و راهنمایی‌های واضح در طول هر درس، مرا متمایز می‌کند.

من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درس‌هایم استفاده می‌کنم و به زبان‌آموزان کمک می‌کنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میان‌برهای قبلی، آن‌ها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.

من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.

من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.

مدل‌های من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته می‌شوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.

من می‌توانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.

من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.