به دوره “ساخت صحنه پشتبام به سبک انیمه در بلندر!”خوش آمدید.
در این کلاس، شما یاد میگیرید که چگونه یک محیط پشتبام با الهام از انیمهها را از صفر و تنها با استفاده از نرمافزار بلندر خلق کنید.
ما تمامی مراحل —از مدلسازی و تکسچرینگ گرفته تا نورپردازی و رندرینگ —را پوشش خواهیم داد. همچنین خواهید آموخت که چگونه با استفاده از شیدرها، نورپردازی، افزودن خطوط محیطی (Line-art) و کامپوزیت، به آن ظاهر نمادین انیمهای دست یابید.
در ابتدا، کل صحنه پشتبام را از پایه مدلسازی میکنیم —شامل ساخت ساختمان، نردهها، نیمکتها، نردبان و تمامی اجزای کلیدی به صورت گام به گام. شما یاد میگیرید هر المان را چگونه بسازید، متریالها را اعمال کنید، نورپردازی را تنظیم نمایید و یک ترکیببندی قوی برای رسیدن به نتیجهای سینمایی ایجاد کنید.
سپس صحنه را با تکنیکهای رندرینگ سبک انیمه بهینهسازی کرده، جزئیات و اکسسوریهای کوچک را اضافه میکنیم و برای دستیابی به ظاهر دستساز انیمهای، خطوط دور (Outlines)را اعمال خواهیم کرد.
در ادامه، هر دو نسخه روز و شباز صحنه را خلق میکنیم تا به شما نشان دهیم چگونه میتوان با تغییر نورپردازی، رنگها و تنظیمات آسمان، مود و اتمسفر محیط را دگرگون کرد.
در نهایت، رندرهای نهایی را در بلندر و فتوشاپکامپوزیت میکنیم و با استفاده از افکتهایی مانند Glare، نود Kuwahara و لایههای Overlay، پرداختهای نهایی و حرفهای را به اثر میبخشیم.
چه مبتدی باشید و چه یک کاربر experienced در بلندر که به دنبال کاوش در زیباییشناسی انیمه است، این دوره مهارتهای لازم برای خلق محیطهای سه بعدی استایلایز و چشمنواز را به شما میآموزد.
Aniket Rawat
هنرمند سه بعدی
سلام به همه، نام من آنیکت راوات است و من یک هنرمند سه بعدی هستم که دوست دارد خلق واقعی کند. و لوازم و دارایی های سه بعدی با کیفیت بالا. برنامه های اصلی سه بعدی که من در آنها کار می کنم Blender، Substance Painter، Zbrush و Unreal Engine هستند. من در مدل سازی سه بعدی و تکسچر مهارت دارم.
از اینکه به نمایه من سر زدید متشکرم، امیدوارم دوره های آموزشی من بتوانند به شما کمک کنند چیزهای جدید یاد بگیرید.
نمایش نظرات