نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
این مجموعه از آموزش ها یک پایه محکم برای کار با چارچوب nDynamics مایا برای شما فراهم می کنند. این مجموعه آموزش پایه خوبی برای کار با چارچوب nDynamics مایا برای شما فراهم می کند. ما با یادگیری nParticles چگونه می توان آنها را به روش های مختلف ایجاد کرد و اشکال مختلف به خود گرفت ، شروع خواهیم کرد. سپس گره هسته را که قلب سیستم nDynamics است کشف خواهیم کرد. پس از آن ، ما به چند درس مبتنی بر پروژه می پردازیم و یاد می گیریم که چگونه خصوصیات nParticle را برای شبیه سازی های بزرگ اصلاح کنیم. ما روشهای شبیه سازی آتش ، دود و آب را یاد خواهیم گرفت. ما همچنین می آموزیم که چگونه خصوصیات فیزیکی اشیا with را با nCloth تغییر دهیم ، نحوه تنظیم اشیا pro پروکسی را برای اجرای سریعتر شبیه سازی ها ، نحوه کار با Collision Layers و نحوه استفاده از nCloth برای شبیه سازی گوشت روی شخصیت ها را یاد خواهیم گرفت. با پایان این آموزش ، مهارت های لازم برای کار راحت با ماژول nDynamics مایا را خواهید داشت.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
-
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
مقدمه ای بر nDynamics در مایا
Introduction to nDynamics in Maya
-
ایجاد ذرات
Creating Nparticles
-
بررسی گره هسته ای
Exploring the Nucleus Node
-
شبیه سازی دنباله ای از اگزوز و اصلاح خصوصیات ذره برای شبیه سازی های بزرگتر
Simulating a Trail of Exhaust and Modifying Nparticle Properties for Larger Simulations
-
نهایی کردن مسیر دود و اتصال یک ساطع کننده برای دنبال کردن یک شی
Finalizing Our Smoke Trail and Attaching an Emitter to Follow an Object
-
ایجاد یک اثر شعله با Nparticles
Creating a Flame Effect with Nparticles
-
در حال پایان دادن به اثر شعله ما
Finishing Our Flame Effect
-
پر کردن یک شی با ذرات و شبیه سازی آب
Filling an Object with Nparticles and Simulating Water
-
ارتقا the کیفیت شبیه سازی آب و تبدیل ذرات به مش قابل پرداخت
Improving the Quality of Our Water Simulation and Converting Nparticles to a Renderable Mesh
-
ذخیره کردن ذرات
Caching Nparticles
-
Ncloth ، Nconstraints و اشیا Pro پروکسی
Ncloth, Nconstraints, and Proxy Objects
-
تبدیل مش پوست به شی Ncloth
Converting a Skinned Mesh to an Ncloth Object
-
تغییر خصوصیات فیزیکی یک شی N پارچه ای
Changing the Physical Properties of an Ncloth Object
-
کار با Collision Layers
Working with Collision Layers
نمایش نظرات