لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
Unity 4: آموزش 2D
Unity 4: 2D Essential Training
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
بسیاری از بازی هایی که به فروشگاه های برنامه دسترسی پیدا می کنند ، بازی های 2 بعدی هستند. یونیتی موتور مناسبی برای طراحی آنهاست. چرا؟ Unity 2D دارای یک واردکننده کشیدن و رها کردن اسپریت ، اطلس بافت داخلی ، یک ویرایشگر انیمیشن sprite ، یک رندر اختصاصی 2D با ویژگی هایی مانند پیمایش لایه ها / عمق و اختلاف منظر و موتور فیزیکی منبع باز Box2D است. (اگر بازی هایی مانند Angry Birds را انجام داده اید ، Box2D را در عمل مشاهده کرده اید!) در اینجا جسی فریمن به شما نشان می دهد که چگونه از این ویژگی ها استفاده کرده و اجزای قابل استفاده مجدد بسازید که می توانید در بازی های خود استفاده کنید. او به شما نحوه وارد کردن آثار هنری ، ایجاد و پیوند دادن انیمیشن ها ، ساخت و کنترل پخش کننده ، ایجاد دشمنان قدرتمند ، ایجاد موانع ، ایجاد سطوح مختلف و پذیرش ورودی و کنترل لمسی از بازیکنان ، به شما نشان می دهد. فصل آخر نحوه انتشار بازی تمام شده خود را در سیستم عامل های مختلف: iOS ، Android ، رایانه های رومیزی و وب نشان می دهد. اکنون تماشا کنید و ساخت فیلم محبوب بعدی را شروع کنید.
موضوعات شامل:
نصب وحدت li>
ایجاد یک پروژه جدید li>
ساخت اسکریپت در Unity با C #
کار با آثار هنری دو بعدی li>
ایجاد انیمیشن li>
ایجاد و جابجایی بازیکنان li>
افزودن برخوردها li>
ایجاد دشمن بیگانه li>
گسترش وحدت با gizmos
ایجاد یک نقشه کاشی ساده li>
جابجایی بین سطوح li>
انتشار بازی خود li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. شروع به کار با وحدت
1. Getting Started with Unity
نحوه استفاده از IDE
How to use the IDE
معرفی اسکریپت ها در وحدت
Introducing scripts in Unity
درک ساختار داده ها
Understanding data structures
کار با خواص و روشها
Working with properties and methods
2. کار با Sprites
2. Working with Sprites
وارد کردن sprites
Importing sprites
برش ورق های اسپری
Cutting up sprite sheets
بریدن جادوها اضافی
Cutting up additional sprites
ساخت انیمیشن
Building animations
3. ایجاد یک پخش کننده
3. Creating a Player
ایجاد یک prefab بازیکن
Creating a player prefab
افزودن برخورد به بازیکن
Adding collision to the player
حرکت به چپ و راست
Moving left and right
حرکت به بالا
Moving up
ایجاد کلاس کنترلر
Creating a controller class
تغییر انیمیشن ها روی پخش کننده
Changing animations on the player
اتصال انیمیشن های جت
Connecting up jet animations
تمیز کردن بازیکن
Cleaning up the player
4- اشیاء تعاملی
4. Interactive Objects
ایجاد اشیاء جمع آوری شده
Creating collectable objects
انتخاب تصادفی sprites
Randomly selecting sprites
ایجاد بلوک فشار
Creating a push block
ایجاد سوئیچ ها
Creating switches
ایجاد درب و کد
Creating a door and code
ایجاد ماشه درب
Creating the door trigger
موانع را به هم وصل کنید
Connecting the obstacles together
ایجاد gizmos
Creating gizmos
موانع کشنده
Deadly obstacles
منفجر شدن در پخش کننده
Exploding the player
5. بیگانگان و AI
5. Aliens and AI
ایجاد بیگانگان که قدم می زنند
Creating aliens that walk
نگه داشتن بیگانگان روی سکو
Keeping aliens on the platform
حمله به بیگانگان
Making aliens attack
ماشه حمله مبتنی بر انیمیشن
Animation-based attack trigger
امکان شلیک بیگانگان
Enabling aliens to shoot
کار با پرتابه های بیگانه
Working with alien projectiles
6. ایجاد یک سطح
6. Making a Level
ساختن یک سطح
Building a level
تنظیم دوربین
Setting up the camera
افزایش سطح
Populating the level
نورپردازی
Lighting effects
7. کار با صدا
7. Working with Sound
پخش صداهای سه بعدی
Playing 3D sounds
پخش صداهای 2D
Playing 2D sounds
تمیز کردن صداها
Cleaning up sounds
8. مدیریت صحنه ها
8. Managing Scenes
ایجاد یک صفحه نمایش چلپ چلوپ
Creating a splash screen
جابجایی بین صحنه ها
Switching between scenes
خروج و تنظیم مجدد سطح
Exiting and resetting levels
اضافه کردن حد مجاز تایمر سطح
Adding a level timer limit
نوار محدودیت زمانی نمایش داده می شود
Displaying the time-limit bar
جسی فریمن رئیس بازاریابی شریک و چارچوب در آمازون و یک متخصص بازاریابی توسعه دهنده است.
جسی در این زمینه فعالیت داشته است. لبه برش توسعه تعاملی، با تمرکز بر پلتفرم های وب و موبایل، برای بیش از پانزده سال. جسی به عنوان یک متخصص در زمینه خود، برای آمازون، مایکروسافت، MLB، HBO، نیویورک جتس، فولکس واگن، تامی هیلفیگر، هوی و بسیاری دیگر کار کرده است. جسی علاوه بر توسعه، پیشینه ای در هنرهای زیبا دارد و در هنر تعاملی کامپیوتر از دانشکده هنرهای تجسمی استاد است.
نمایش نظرات