آموزش دوره جامع بلندر به آنریل انجین ۵ (طراحی محیط بازی Silent Hill F) - آخرین آپدیت

دانلود Complete Blender to Unreal Engine 5 Course (Silent Hill F)

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: ساخت یک محیط سینمایی برای بازی Silent Hill F استفاده از Parallax Occlusion Mapping رنگ‌آمیزی ورتکس (Vertex Painting) در آنریل انجین ۵ مدلسازی دارایی‌های با کیفیت بالا در بلندر آنرپ UV تمیز با حداکثر بهره‌وری از فضای تکسچر رازهای تکسچرینگ واقع‌گرایانه PBR آماده‌سازی مدل‌ها برای تکسچرینگ در Substance 3D Painter بیک کردن مپ‌های مش و پیاده‌سازی آن‌ها در فرآیند تکسچرینگ ساخت مش زمین (Terrain) در نرم‌افزار GAEA طراحی کوه‌های با جزئیات در GAEA ایجاد Displacement در بلندر وارد کردن مدل‌های بلندر به آنریل انجین ۵ آموزش ایجاد نورپردازی سینمایی در آنریل انجین ۵ ساخت و خروجی انیمیشن‌ها از بلندر به آنریل انجین ۵ نحوه اعمال ریگ (Rig) ساده در بلندر برای مدل‌ها استفاده از Movie Render Queue در آنریل انجین ۵ پست‌پروداکشن و تدوین سینماتیک‌ها در DaVinci Resolve پیش نیازها: داشتن دانش پایه در نرم‌افزار بلندر داشتن کارت گرافیک سری RTX

دانشجویان عزیز،


این دوره یک خط تولید کامل (Pipeline) از مدلسازی، تکسچرینگ و انیمیشن یک محیط بازی سینمایی را به شما ارائه می‌دهد.


با این دوره جامع، وارد دنیای ساخت محیط‌های بازی AAA شوید و یک صحنه وحشت ژاپنی الهام گرفته از Silent Hill F را با استفاده از بلندر و آنریل انجین ۵ خلق کنید.

تکنیک‌های مدلسازی ماژولار را برای ساخت عناصر اصیل خانه‌های ژاپنی، از جمله ناودان‌های پیچیده، سقف‌ها، سنگ‌ها، تخته‌های چوبی، ستون‌ها و پنجره‌ها، در کنار دارایی‌های نمادینی مانند دروازه توری (Torii) و فانوس‌های ژاپنی بیاموزید.

گردش کارهای پیشرفته را فرا بگیرید: آنرپ UV در بلندر، تکسچرینگ کامل PBR در Substance Painter برای متریال‌های واقع‌گرایانه، و Vertex Painting به همراه Parallax Occlusion برای ایجاد عمق و غوطه‌وری در محیط. کوه‌ها و زمین‌های خیره‌کننده را در GAEA بسازید و سپس با انیمیشن‌های پارچه در بلندر و Marvelous Designer به آن‌ها جان ببخشید—از جمله انیمیت کردن یک دختر ژاپنی با لباس‌های جاری، بنرهای پویا و حرکات وهم‌آور.

فایل‌های FBX، تکسچرها و انیمیشن‌ها را به‌طور یکپارچه وارد UE5 کنید و از نورپردازی سینمایی برای ایجاد مه جوی و تنش استفاده کنید. برای رندرهای با کیفیت بالا از Movie Render Queue بهره ببرید و پروژه خود را با تکنیک‌های پست‌پروداکشن برای ساخت یک تریلر سینمایی جذاب صیقل دهید.

در پایان دوره، شما محیط‌هایی با کیفیت AAA تولید خواهید کرد که برای پورتفولیو یا بازی‌های مستقل آماده هستند و زیبایی‌شناسی وحشت را با فولکلور ژاپنی برای نتایجی فراموش‌نشدنی ترکیب می‌کنند. هیچ تجربه قبلی لازم نیست—راهنمای گام‌به‌گام نتایج حرفه‌ای را تضمین می‌کند!


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

کسب الهام و جمع‌آوری رفرنس‌ها برای محیط سینمایی Silent Hill F Gain inspiration and references for our cinematic Silent Hill F game environment

  • آماده‌سازی Preparation

ساخت زمین (Terrain) Creating the Terrain

  • ساخت زمین در GAEA Creating our Terrain in GAEA

  • به‌روزرسانی زمین و خروجی برای بلندر Updating our Terrain and export for Blender

  • آماده‌سازی مش زمین در بلندر Prepare the terrain mesh in Blender

  • وارد کردن مش زمین به آنریل انجین ۵ و تنظیمات پایه نورپردازی Import the terrain mesh into Unreal Engine 5 and prepare basic lighting

  • بلاک‌اوت (Blockout) Blockout

  • لیست کردن مدل‌های مورد نیاز برای محیط بازی Writing down the assets we will need to model for our game environment

مدلسازی عناصر خانه Modeling our house elements

  • مدلسازی و UV آنرپ تخته‌ها و ستون‌های چوبی Modeling and UV unwrap the wooden planks and poles

  • مدلسازی و UV آنرپ دیوارهای چوبی Modeling and UV unwrap the wooden walls

  • مدلسازی و UV آنرپ سایر دیوارها و درب‌ها Modeling and UV unwrap more walls and doors

  • مدلسازی و UV آنرپ چهارچوب پنجره‌ها Modeling and UV unwrap window frames

  • مدلسازی و UV آنرپ سقف کوچک Modeling and UV unwrap the small roof

  • مدلسازی و UV آنرپ سقف V شکل و سقف اصلی Modeling and UV unwrap V type roof and main roof

  • مدلسازی و UV آنرپ ناودان‌ها Modeling and UV unwrap gutters

  • مدلسازی و UV آنرپ بالکن، کرکره‌های فلزی و آجرهای سنگی Modeling and UV unwrap a balcony and metal shutters and stone bricks

  • آماده‌سازی مدل‌ها برای بیک و تکسچرینگ در Substance 3D Painter Prepare our assets for baking and texturing in Substance 3D Painter

تکسچرینگ مدل‌ها Texturing our Assets

  • ساخت متریال‌های چوبی اختصاصی Create our own wood materials

  • ساخت تکسچرهای فلزی و سقف Create metal and roof textures

  • وارد کردن مدل‌ها و تکسچرها به آنریل انجین ۵ Import our Assets and Textures into Unreal Engine 5

ساخت خانه‌ها روی زمین در آنریل انجین ۵ Build houses on our terrain in Unreal Engine 5

  • چیدمان مدل‌ها برای ساخت ماژولار خانه‌ها در آنریل انجین ۵ Place assets to modular build houses in Unreal Engine 5

  • نکات بیشتر برای ساخت ماژولار و مدیریت/پاکسازی صحنه در آنریل انجین ۵ More tips for modular build in Unreal Engine 5 and manage / clean up our scene

  • بهبود مش زمین برای صحنه در بلندر Enhance our terrain mesh for our scene in Blender

تکسچرینگ زمین (Vertex Paint با Parallax Occlusion) Texturing our Terrain (Vertex Paint with Parallax Occlusion)

  • متریال Parallax Occlusion با Height Blending برای زمین Parallax Occlusion Material with Height Blending four our Terrain

  • ساخت دو متریال برای ترکیب Vertex Paint زمین در Quixel Mixer Create two Materials for our Terrain Vertex Paint Blend in Quixel Mixer

  • رنگ‌آمیزی متریال Parallax Occlusion برای زمین Paint our parallax occlusion Material for our Terrain

  • افزودن پوشش گیاهی از Polyhaven Add foliage from Polyhaven

ستون‌های برق The Electrical Poles

  • وارد کردن ستون‌های برق و مدل‌سازی کابل‌ها با Curve Modifier در بلندر Import the electrical poles and model cables with the Curve Modifier in Blender

کاراکتر انیمیشنی دختر ژاپنی The animated japanese Girl

  • وارد کردن کاراکتر ژاپنی و انیمیت کردن کیمونوی ساده برای او Import the japanese Character and animate a simple Kimono for her

  • مدلسازی فانوس برای کاراکتر Model the lantern for the Character

  • ریگ‌بندی فانوس و انیمیت کردن آن در بلندر Rig the lantern and animate it in Blender

  • وارد کردن فانوس و تکمیل انیمیشن کاراکتر Import the lantern and finish the Character animation

ساخت کوه برفی و اتمسفریک برای صحنه پس‌زمینه Create a snowy and atmospheric Mountain for the background scene

  • ساخت کوه در GAEA Create the Mountain in GAEA

  • اعمال Displacement روی مش کوه در بلندر و تکسچرینگ در Substance 3D Painter Displace the Mountain Mesh in Blender and texture it in Substance 3D Painter

  • افزودن کوه به صحنه و ایجاد نورپردازی سینمایی (از صفر) Add the Mountain to our scene and create cinematic lighting (from scratch)

جلوه باد در گیاهان (SimpleGrassWind) در آنریل انجین ۵ SimpleGrassWind in Unreal Engine 5

  • افزودن باد ساده به گیاهان و قرار دادن Spotlight Add simple grass wind to our grass foliage and add a Spotlight

بنرهای متحرک و دروازه توری Animated Banners and the Torii Gate

  • انیمیت کردن بنرهای پارچه‌ای برای بهبود صحنه در بلندر Lets animate some cloth banners to enhance our scene in Blender

  • وارد کردن بنرهای متحرک و مدلسازی دروازه توری Import the animated Banners and model the Torii Gate

  • تکسچرینگ دروازه توری و وارد کردن به آنریل انجین ۵ Texture the Torii Gate and import into Unreal Engine 5

اتمام صحنه و آماده‌سازی نمای سینمایی Finishing up our scene and prepare a cinematic scene

  • اتمام صحنه و آماده‌سازی نمای سینمایی Finishing up our scene and prepare a cinematic scene

  • پست‌پروداکشن در DaVinci Resolve Post Production in DaVinci Resolve

متریال مستر جدید برای Vertex Paint New Vertex Paint Master Material

  • متریال مستر جدید Vertex Paint همراه با Displacement / Parallax Occlusion New Vertex Paint Master Material with Displacement / Parallax Occlusion

نمایش نظرات

آموزش دوره جامع بلندر به آنریل انجین ۵ (طراحی محیط بازی Silent Hill F)
جزییات دوره
25 hours
42
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
475
4.3 از 5
دارد
دارد
دارد
Jan Benkwtiz
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Jan Benkwtiz Jan Benkwtiz

مدل‌سازی سه بعدی، تکسچرینگ و توسعه بازی با آنریل انجین