لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش دوره جامع بلندر به آنریل انجین ۵ (طراحی محیط بازی Silent Hill F)
- آخرین آپدیت
دانلود Complete Blender to Unreal Engine 5 Course (Silent Hill F)
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
ساخت یک محیط سینمایی برای بازی Silent Hill F
استفاده از Parallax Occlusion Mapping
رنگآمیزی ورتکس (Vertex Painting) در آنریل انجین ۵
مدلسازی داراییهای با کیفیت بالا در بلندر
آنرپ UV تمیز با حداکثر بهرهوری از فضای تکسچر
رازهای تکسچرینگ واقعگرایانه PBR
آمادهسازی مدلها برای تکسچرینگ در Substance 3D Painter
بیک کردن مپهای مش و پیادهسازی آنها در فرآیند تکسچرینگ
ساخت مش زمین (Terrain) در نرمافزار GAEA
طراحی کوههای با جزئیات در GAEA
ایجاد Displacement در بلندر
وارد کردن مدلهای بلندر به آنریل انجین ۵
آموزش ایجاد نورپردازی سینمایی در آنریل انجین ۵
ساخت و خروجی انیمیشنها از بلندر به آنریل انجین ۵
نحوه اعمال ریگ (Rig) ساده در بلندر برای مدلها
استفاده از Movie Render Queue در آنریل انجین ۵
پستپروداکشن و تدوین سینماتیکها در DaVinci Resolve
پیش نیازها: داشتن دانش پایه در نرمافزار بلندر
داشتن کارت گرافیک سری RTX
دانشجویان عزیز،
این دوره یک خط تولید کامل (Pipeline) از مدلسازی، تکسچرینگ و انیمیشن یک محیط بازی سینمایی را به شما ارائه میدهد.
با این دوره جامع، وارد دنیای ساخت محیطهای بازی AAA شوید و یک صحنه وحشت ژاپنی الهام گرفته از Silent Hill F را با استفاده از بلندر و آنریل انجین ۵ خلق کنید.
تکنیکهای مدلسازی ماژولار را برای ساخت عناصر اصیل خانههای ژاپنی، از جمله ناودانهای پیچیده، سقفها، سنگها، تختههای چوبی، ستونها و پنجرهها، در کنار داراییهای نمادینی مانند دروازه توری (Torii) و فانوسهای ژاپنی بیاموزید.
گردش کارهای پیشرفته را فرا بگیرید: آنرپ UV در بلندر، تکسچرینگ کامل PBR در Substance Painter برای متریالهای واقعگرایانه، و Vertex Painting به همراه Parallax Occlusion برای ایجاد عمق و غوطهوری در محیط. کوهها و زمینهای خیرهکننده را در GAEA بسازید و سپس با انیمیشنهای پارچه در بلندر و Marvelous Designer به آنها جان ببخشید—از جمله انیمیت کردن یک دختر ژاپنی با لباسهای جاری، بنرهای پویا و حرکات وهمآور.
فایلهای FBX، تکسچرها و انیمیشنها را بهطور یکپارچه وارد UE5 کنید و از نورپردازی سینمایی برای ایجاد مه جوی و تنش استفاده کنید. برای رندرهای با کیفیت بالا از Movie Render Queue بهره ببرید و پروژه خود را با تکنیکهای پستپروداکشن برای ساخت یک تریلر سینمایی جذاب صیقل دهید.
در پایان دوره، شما محیطهایی با کیفیت AAA تولید خواهید کرد که برای پورتفولیو یا بازیهای مستقل آماده هستند و زیباییشناسی وحشت را با فولکلور ژاپنی برای نتایجی فراموشنشدنی ترکیب میکنند. هیچ تجربه قبلی لازم نیست—راهنمای گامبهگام نتایج حرفهای را تضمین میکند!
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
مقدمه
Introduction
کسب الهام و جمعآوری رفرنسها برای محیط سینمایی Silent Hill F
Gain inspiration and references for our cinematic Silent Hill F game environment
آمادهسازی
Preparation
ساخت زمین (Terrain)
Creating the Terrain
ساخت زمین در GAEA
Creating our Terrain in GAEA
بهروزرسانی زمین و خروجی برای بلندر
Updating our Terrain and export for Blender
آمادهسازی مش زمین در بلندر
Prepare the terrain mesh in Blender
وارد کردن مش زمین به آنریل انجین ۵ و تنظیمات پایه نورپردازی
Import the terrain mesh into Unreal Engine 5 and prepare basic lighting
بلاکاوت (Blockout)
Blockout
لیست کردن مدلهای مورد نیاز برای محیط بازی
Writing down the assets we will need to model for our game environment
مدلسازی عناصر خانه
Modeling our house elements
مدلسازی و UV آنرپ تختهها و ستونهای چوبی
Modeling and UV unwrap the wooden planks and poles
مدلسازی و UV آنرپ دیوارهای چوبی
Modeling and UV unwrap the wooden walls
مدلسازی و UV آنرپ سایر دیوارها و دربها
Modeling and UV unwrap more walls and doors
مدلسازی و UV آنرپ چهارچوب پنجرهها
Modeling and UV unwrap window frames
مدلسازی و UV آنرپ سقف کوچک
Modeling and UV unwrap the small roof
مدلسازی و UV آنرپ سقف V شکل و سقف اصلی
Modeling and UV unwrap V type roof and main roof
مدلسازی و UV آنرپ ناودانها
Modeling and UV unwrap gutters
مدلسازی و UV آنرپ بالکن، کرکرههای فلزی و آجرهای سنگی
Modeling and UV unwrap a balcony and metal shutters and stone bricks
آمادهسازی مدلها برای بیک و تکسچرینگ در Substance 3D Painter
Prepare our assets for baking and texturing in Substance 3D Painter
تکسچرینگ مدلها
Texturing our Assets
ساخت متریالهای چوبی اختصاصی
Create our own wood materials
ساخت تکسچرهای فلزی و سقف
Create metal and roof textures
وارد کردن مدلها و تکسچرها به آنریل انجین ۵
Import our Assets and Textures into Unreal Engine 5
ساخت خانهها روی زمین در آنریل انجین ۵
Build houses on our terrain in Unreal Engine 5
چیدمان مدلها برای ساخت ماژولار خانهها در آنریل انجین ۵
Place assets to modular build houses in Unreal Engine 5
نکات بیشتر برای ساخت ماژولار و مدیریت/پاکسازی صحنه در آنریل انجین ۵
More tips for modular build in Unreal Engine 5 and manage / clean up our scene
بهبود مش زمین برای صحنه در بلندر
Enhance our terrain mesh for our scene in Blender
تکسچرینگ زمین (Vertex Paint با Parallax Occlusion)
Texturing our Terrain (Vertex Paint with Parallax Occlusion)
متریال Parallax Occlusion با Height Blending برای زمین
Parallax Occlusion Material with Height Blending four our Terrain
ساخت دو متریال برای ترکیب Vertex Paint زمین در Quixel Mixer
Create two Materials for our Terrain Vertex Paint Blend in Quixel Mixer
رنگآمیزی متریال Parallax Occlusion برای زمین
Paint our parallax occlusion Material for our Terrain
افزودن پوشش گیاهی از Polyhaven
Add foliage from Polyhaven
ستونهای برق
The Electrical Poles
وارد کردن ستونهای برق و مدلسازی کابلها با Curve Modifier در بلندر
Import the electrical poles and model cables with the Curve Modifier in Blender
کاراکتر انیمیشنی دختر ژاپنی
The animated japanese Girl
وارد کردن کاراکتر ژاپنی و انیمیت کردن کیمونوی ساده برای او
Import the japanese Character and animate a simple Kimono for her
مدلسازی فانوس برای کاراکتر
Model the lantern for the Character
ریگبندی فانوس و انیمیت کردن آن در بلندر
Rig the lantern and animate it in Blender
وارد کردن فانوس و تکمیل انیمیشن کاراکتر
Import the lantern and finish the Character animation
ساخت کوه برفی و اتمسفریک برای صحنه پسزمینه
Create a snowy and atmospheric Mountain for the background scene
ساخت کوه در GAEA
Create the Mountain in GAEA
اعمال Displacement روی مش کوه در بلندر و تکسچرینگ در Substance 3D Painter
Displace the Mountain Mesh in Blender and texture it in Substance 3D Painter
افزودن کوه به صحنه و ایجاد نورپردازی سینمایی (از صفر)
Add the Mountain to our scene and create cinematic lighting (from scratch)
جلوه باد در گیاهان (SimpleGrassWind) در آنریل انجین ۵
SimpleGrassWind in Unreal Engine 5
افزودن باد ساده به گیاهان و قرار دادن Spotlight
Add simple grass wind to our grass foliage and add a Spotlight
بنرهای متحرک و دروازه توری
Animated Banners and the Torii Gate
انیمیت کردن بنرهای پارچهای برای بهبود صحنه در بلندر
Lets animate some cloth banners to enhance our scene in Blender
وارد کردن بنرهای متحرک و مدلسازی دروازه توری
Import the animated Banners and model the Torii Gate
تکسچرینگ دروازه توری و وارد کردن به آنریل انجین ۵
Texture the Torii Gate and import into Unreal Engine 5
اتمام صحنه و آمادهسازی نمای سینمایی
Finishing up our scene and prepare a cinematic scene
اتمام صحنه و آمادهسازی نمای سینمایی
Finishing up our scene and prepare a cinematic scene
پستپروداکشن در DaVinci Resolve
Post Production in DaVinci Resolve
متریال مستر جدید برای Vertex Paint
New Vertex Paint Master Material
متریال مستر جدید Vertex Paint همراه با Displacement / Parallax Occlusion
New Vertex Paint Master Material with Displacement / Parallax Occlusion
نمایش نظرات