یک کاراکتر سه بعدی کامل را در نرمافزار بلندر طراحی کنید —بدون نیاز به ابزارهای پیچیده مجسمهسازی.این دوره آموزشی مناسب برای مبتدیان است و یک گردش کار سریع، تمیز و مدلسازی محور را به شما آموزش میدهد که هر کسی میتواند آن را دنبال کند.
در این دوره چه چیزی خواهید ساخت؟
شما از یک صحنه خالی در بلندر شروع میکنید و در نهایت به یک کاراکتر کاملاً مدلسازی شده، شید شده، تکسچر شده و رندر شده میرسید.
چرا بدون مجسمهسازی (No Sculpting)؟
بسیاری از کاربران جدید بلندر خیلی زود سراغ مجسمهسازی میروند و در میان مشهای High-poly که بازسازی توپولوژی (Retopology) آنها دشوار است، گم میشوند. در این دوره، شما از این دشواریها عبور میکنید. ما از ابتدا بر مدلسازی تمیز با پلیگانهای کم تا متوسط (Low-to-Mid Poly)تمرکز میکنیم تا مش شما آماده انیمیشن، سبک و به راحتی قابل ویرایش باشد.
سرفصلهای دوره:
بخش ۱ – شروع سریع و آمادهسازی دوره
نصب بلندر، بررسی فایلهای پروژه و آشنایی با رابط کاربری بلندر (فقط بخشهای مورد نیاز).
بخش ۲ – مدلسازی کاراکتر
استفاده از اشکال پایه، Extrude و Scale، اصلاحکنندههای Mirror و راهنمای تناسبات.
بخش ۳ – اصلاح فرمها و توپولوژی
ایجاد Edge Loop برای دست و پاها و مفاصل، جزئیات صورت، حفظ ساختار چهارضلعیها (Quads) و نکات پاکسازی مش.
بخش ۴ – رندر نهایی تصویر
اصول نورپردازی سه نقطهای، تنظیمات Sky Light و کادربندی برای گرفتن بهترین نمای نهایی.
نتایج یادگیری:
در پایان این دوره، دانشجویان قادر خواهند بود:
یک کاراکتر سه بعدی استایلایز را در بلندر بدون استفاده از ابزارهای مجسمهسازیخلق کنند.
از ابزارهای مدلسازی بلندر برای ساخت یک توپولوژی تمیز و مناسب برای مبتدیان استفاده کنند.
متریالها، رنگها و تکسچرهای پایه را برای جان بخشیدن به کاراکتر اعمال کنند.
تصویر نهایی کاراکتر را نورپردازی و رندر کرده و برای اشتراکگذاری یا استفاده در پورتفولیو آماده کنند.
با آرزوی موفقیت برای شما!
نمایش نظرات