آموزش توسعه داستان و روایت برای بازی‌های ویدئویی - آخرین آپدیت

دانلود Story and Narrative Development for Video Games

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این دوره، بررسی خواهید کرد که چگونه داستان‌سرایی به عنوان یک مکانیسم حیاتی برای پیشبرد گیم‌پلی بازی‌های ویدئویی عمل می‌کند. با نگاهی به چندین بازی تاریخی و معاصر، از شما خواسته می‌شود تا سبک‌های مختلف داستانی را با هدف شناسایی تم‌ها و رویه‌هایی برای ایده‌های بازی خودتان، ارزیابی و تفسیر کنید. ما فرآیندهای روایی سنتی، مانند ساختار سه پرده‌ای و نحوه قرارگیری آن‌ها در جریان داستان بازی و عناصر استراتژیک گیم‌پلی را بررسی خواهیم کرد. در نهایت، یاد می‌گیرید که چگونه شخصیت، محیط و ساختار را برای خلق یک مفهوم بازی جذاب تعریف کنید.

سرفصل ها و درس ها

هفته اول: مقدمه‌ای بر داستان Week 1: An Introduction to Story

  • خوش‌آمدگویی Welcome

  • چه چیزی یک داستان را جذاب می‌کند؟ What makes a story compelling?

  • بازی‌ها چگونه از داستان‌ها بهره می‌برند How games benefit from stories

  • چگونه بازی را در ابتدا به عنوان یک داستان ببینیم How to see a game as a story first

  • تعریف ستون فقرات داستان Defining the Spine

  • ساختار سه پرده‌ای و اوج‌گیری داستان Three-Act Structure and Rising Action

هفته دوم: ساختار داستان بازی Week 2: Game Story Structure

  • نوشتن خلاصه داستان خودتان Writing Your Own Story Synopsis

  • تعریف شخصیت‌ها و اهداف آن‌ها Defining Characters and Character Goals

  • استفاده از شخصیت‌های ثانویه Using Secondary Characters

  • نوشتن شرح مختصر شخصیت Writing a Character Brief

هفته سوم: کارگاه داستان‌نویسی Week 3: Story Workshop

  • تکنیک‌های ایده‌پردازی داستانی Story Ideation Techniques

  • توصیه‌های شخصی برای نویسندگی Personal Writing Advice

  • اصلاح و بازبینی ستون فقرات داستان Refining the Spine

  • اتصال ایده‌ها و شخصیت‌ها Connecting Ideas and Characters

هفته چهارم: از داستان تا بازی Week 4: From Story to Game

  • آشنایی با سند طراحی بازی (GDD) Introduction to a Game Design Document

  • بررسی عمیق‌تر سند طراحی Diving Deeper into the Design Document

  • تبدیل داستان یک بازی شوتر به گیم‌پلی Turning The Shooter's Story into a Game

  • گیم‌پلی صعودی در بازی‌های شوتر The Shooter's Rising Gameplay

  • جمع‌بندی نهایی دوره Course Wrap Up

نمایش نظرات

آموزش توسعه داستان و روایت برای بازی‌های ویدئویی
جزییات دوره
11h 33m
19
(آخرین آپدیت)
52,429
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Dariush Derakhshani Dariush Derakhshani

داریوش درخشانی یک سرپرست VFX و CG در لس آنجلس ، کالیفرنیا است. و فندک CG برنده جایزه. وی نویسنده چندین کتاب مایا ، از جمله پرفروش ترین مجموعه معرفی مایا است - با بیش از 12 نسخه از سال 2002 و ترجمه به بیش از دوازده زبان - و به مدت 15 سال یک منبع آموزشی در سراسر جهان بوده است. داریوش نزدیک به 15 سال در مکان هایی مانند Digital Domain ، Zoic Studios ، Radium | ReelFX ، Cafe FX ، Rhythm and Hues ، Sight Effects و نمایش مشهور South Park انیماتور و سرپرست تبلیغات و فیلم های سینمایی بوده است. داریوش مدرک کارشناسی را از دانشگاه Lehigh در معماری و تئاتر دریافت کرد و همچنین دارای مدرک MFA در زمینه فیلم ، تلویزیون و انیمیشن های رایانه ای از دانشکده فیلم USC است. وی که اعتقاد جدی به قدرت آموزش داشت ، از سال 1993 به عنوان یک حرفه ای - و به طور خاص کلاسهای مایا و جلوه های بصری به مدت دوازده سال برای مدارس مانند UCLA Extension ، موسسه هنر CA و Gnomon ، و همچنین نویسنده تدریس می کند. آموزش ویدیویی برای Video2brain.com. وی در حال حاضر با مدرسه معتبر فیلم دانشگاه کالیفرنیای جنوبی که در آن به طور منظم تدریس می کند ، عضو هیئت علمی است. علاوه بر این ، داریوش بیش از ده سال است که در زمینه نشریات چاپی و آنلاین مانند Post ، CGW ، 3D World ، HDRI3d Magazine ، DigitalMediaNet.com و AWN.com ، آموزش ، مقاله و بررسی سخت افزار رایانه را درباره مایا منتشر می کند. وی یکی از اعضای فعال انجمن جلوه های دیداری است و برنده جایزه تبلیغات لندن برای جلوه های تجاری ، چندین دریافت کننده جوایز تلی و ادی ، برنده لوح برنز از جشنواره فیلم کلمبوس و نامزد افتخار جوایز VES است. . داریوش کچل و کف پا صاف است.