با این دوره آموزشی، یاد بگیرید که چگونه یک هنرمند محیط حرفهای، محیطهایی را برای بازیهای موبایل و واقعیت مجازی (VR) ایجاد میکند. تکنیکهایی مانند مدلسازی ماژولار، بهینهسازی برای موبایل/VR، گردش کار ورقههای تریم (trim sheet)، هنر صحنه و ترکیببندی در UE، مجسمهسازی سنگ در Zbrush، مدلسازی در Blender و بسیاری موارد دیگر را خواهید آموخت!

تمام مدلسازیها در Blender3d و Zbrush انجام خواهد شد. با این حال، تکنیکهای استفاده شده جهانی هستند و میتوانند در هر بسته مدلسازی سهبعدی دیگر تکرار شوند. مواد و بافتها با استفاده از Substance Painter و کمی Substance Designer ایجاد میشوند. هنر صحنه، نورپردازی و ترکیببندی در Unreal Engine 4 انجام خواهد شد.
در این دوره، تمام آنچه را که برای دستیابی به نتایج نهایی مشاهده شده در تصاویر و تریلرها نیاز دارید، خواهید آموخت. علاوه بر این، همین تکنیکها را میتوان برای تقریباً هر نوع محیطی به کار برد. تمرکز اصلی این دوره بر ایجاد محیطی بسیار بهینه است تا برای موبایل و VR به خوبی اجرا شود.
این دوره شامل بیش از 10 ساعت محتوا است – شما میتوانید هر مرحله را دنبال کنید – این دوره شامل هیچ گونه گذر زمان (time lapse) نیست.
دوره با بررسی نحوه ایجاد یک بلوکبندی (Blockout) مستقیماً در Unreal آغاز میشود تا ابعاد و ترکیببندی صحنه خود را بدانیم.
سپس به خط لوله ساخت دارایی (asset pipeline) میپردازیم، جایی که نحوه ایجاد مدلهای High Poly و Low Poly، بیکی کردن (bake) آنها و ایجاد بافت را نشان خواهیم داد.
پس از اتمام این مرحله، به ایجاد ورقههای تریم (trim sheet creation) میپردازیم. در مورد نحوه ایجاد ورقههای تریم سریع و کارآمد که میتوانیم در صحنه خود برای افزایش کیفیت با تنها یک بافت استفاده کنیم، بحث خواهیم کرد.
سپس زمان آن فرا میرسد که به Unreal Engine بازگردیم و کار را با راهاندازی محیط، نورپردازی و تزئینات آغاز کنیم.
کمی بیشتر وقت را صرف داراییهای پسزمینه و ظاهر آنها خواهیم کرد و سپس با پولیش عمومی صحنه خود، کار را به پایان میرسانیم.
این آموزش هنر بازی برای دانشآموزانی که با ابزارهای مدلسازی سهبعدی مانند Blender، Substance Designer/Painter و Unreal Engine آشنایی دارند، عالی است – تمام مطالب این آموزش با جزئیات کامل توضیح داده خواهد شد. با این حال، اگر تا به حال با هیچ ابزار مدلسازی یا تکسچرینگ کار نکردهاید، توصیه میکنیم ابتدا یک آموزش مقدماتی برای این برنامهها تماشا کنید (میتوانید بسیاری از آنها را به صورت رایگان در یوتیوب یا پولی در همین وبسایت پیدا کنید).
نیکو کلکرز (Nico Cluckers) یک هنرمند سهبعدی عمومی باتجربه است که سابقه فعالیت به عنوان سرپرست مدلسازی در طول تولید بازیهای موبایل و VR، مانند Buck و Hubris را دارد. او در حال حاضر به عنوان مدرس و فریلنسر فعالیت میکند.
در مجموع 21 ویدیو وجود دارد که به فصلهای قابل هضم تقسیم شدهاند.
تمام ویدیوها دارای نامگذاری منطقی و شمارهگذاری شدهاند تا پیدا کردن ویدیوهای مورد نظر برای دنبال کردن آسان باشد.
FastTrackTutorials
آموزش هنر سه بعدی حق بیمه
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات