آموزش Autodesk Stingray

Learning Autodesk Stingray

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: موتورهای بازی دیگر فقط مخصوص بازی نیستند! موتور Stingray می تواند به شما در ایجاد تجسم در زمان واقعی و تجربه های خیره کننده واقعیت مجازی و همچنین (بله) بازی های سه بعدی شگفت انگیز کمک کند. ادغام با ابزارهایی مانند 3ds Max روند کار را برای هنرمندان و توسعه دهندگان ساده می کند. بیاموزید که چگونه در این دوره با کریس موری ، هنرمند ارشد و مربی 3D ، تجسم خود را با Autodesk Stingray خلق کنید. بیاموزید که چگونه پروژه های جدید ایجاد کنید ، دارایی ها را از 3ds Max وارد کنید و از ابزارهای Stingray برای جلوه دادن آنها استفاده کنید. Chris نکاتی را برای افزودن جلوه های بصری ، مواد و نورپردازی و آزمایش انیمیشن با استفاده از گره های Flow ارائه می دهد. بعلاوه ، در مورد گزینه های خود برای استقرار طرح ها از Stingray ، از جمله تولید تجارب تعاملی به عنوان اجراهای مستقل برای ویندوز ، اطلاعات کسب کنید.
      موضوعات شامل:
      • ایجاد یک پروژه جدید
      • استفاده از الگوها
      • آماده سازی دارایی ها در 3ds Max
      • وارد کردن دارایی های سه بعدی
      • اتصال به 3ds Max از طریق Live Link
      • کار با محیط
      • افزودن جلوه های بصری ، نور و بازتاب
      • استفاده از گره های Flow برای مواد و انیمیشن
      • اجرای پروژه های Stingray

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • پرونده ها و سازماندهی پرونده ها Exercise files and file organization

      1. شروع یک پروژه Stingray 1. Beginning a Stingray Project

      • شروع با پرتابگر Starting with the launcher

      • با استفاده از مدیر پروژه و الگوهای Using the Project Manager and templates

      • بررسی UI Stingray Exploring the Stingray UI

      • پیمایش در جهان Stingray Navigating the Stingray world

      2. تهیه دارایی در 3ds Max برای Stingray 2. Preparing Assets in 3ds Max for Stingray

      • تهیه مدلهای سه بعدی برای استفاده در Stingray: قسمت 1 Preparing 3d models for use in Stingray: Part 1

      • تهیه مدلهای سه بعدی برای استفاده در Stingray: قسمت 2 Preparing 3d models for use in Stingray: Part 2

      • درک چگونگی عملکرد بهتر بافت ها Understanding how textures work best

      • اصول اولیه مواد Stingray The basics of the Stingray material

      • استراتژی های روشنایی Lighting strategies

      3. وارد کردن دارایی به Stingray 3. Importing Assets into Stingray

      • صادرات و واردات دارایی های سه بعدی Exporting and importing 3D assets

      • داشتن ساختار دایرکتوری Having a directory structure

      • قرار دادن اشیاء Placing objects

      • اتصال به 3ds Max از طریق لینک مستقیم Connecting to 3ds Max via Live Link

      4- کار با محیط ها 4. Working with Environments

      • از بین بردن محیط سایه زنی Deconstructing the shading environment

      • جلوههای بصری Visual effects

      • پخت سبک Light baking

      • اجرای بازتاب های واقع گرایانه Implementing realistic reflections

      5- استفاده از جریان برای مواد و انیمیشن 5. Using Flow for Materials and Animation

      • جریان: مقدمه Flow: Intro

      • ایجاد یک نمودار دلخواه با Flow Creating a custom graph with Flow

      • نهایی کردن گره های جریان Finalizing the Flow nodes

      • تهیه انیمیشن در 3ds Max Preparing animation in 3ds Max

      • متحرک کردن درب با Flow Animating a door with Flow

      6. استفاده از تجربه شما 6. Deploying Your Experience

      • اجرای پروژه های خود Deploying your projects

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش Autodesk Stingray
      جزییات دوره
      2h 57m
      26
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      16,200
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Chris Murray
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Chris Murray Chris Murray

      کریس موری یک هنرمند ، انیماتور و تکنسین خلاق با تجربه سه بعدی است. مدیر سابق بازاریابی فنی Autodesk برای 3ds Max ، کریس در حال حاضر یک مستقل 3ds Max جامعه تبشر ، تولید کننده و دانشکده کمکی در دانشگاه کارولینای شمالی در آسویل است. یک روز متوسط شامل تبشیر فنی برای ابزارهای مهیج و فناوری ، استراتژی و توسعه داستان حرفه ای برای دستیابی به افراد خلاق همفکر و فرصت هایی برای شرکت در فرایند خلاق با آن فناوری است. کریس دانش عمیق خود را درباره 3ds Max و گردش کار و برنامه های کاربردی تعریف شده در کانال YouTube خود در http://www.youtube.com/3dsmaxtrainer به اشتراک می گذارد.