لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش بلندر: شبیه سازی پارچه
Blender: Cloth Simulation
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
بیاموزید که چگونه با مخلوط کن لباس و پارچه های واقع گرایانه ، از تی شرت گرفته تا سفره ، ایجاد کنید. با نویسنده Joel Bradley همراه باشید زیرا او نشان می دهد چگونه پارچه را شبیه سازی کنید ، شکل ظاهری آن را کنترل کرده و باعث ایجاد تعامل واقعی با سایر اشیای صحنه شما شوید. اول ، او با درک اهمیت زیربخش های فیزیک و مش به شما کمک می کند تا برای شبیه سازی پارچه آماده شوید. سپس جوئل نحوه تنظیم و کار با اصلاح کننده پارچه - مرکز اصلی سیستم - و ویژگی های مخزن پخت و مخلوط کردن مخلوط کن را نشان می دهد. فصل 3 بر روی کنترل ها برای خواص مختلف پارچه متمرکز شده است: کیفیت ، مواد ، میرایی و موارد دیگر. سپس بیاموزید که چگونه كنترل پارچه شما با سایر اشیا in صحنه (از جمله نیروهایی مانند باد) در اثر برخورد را كنترل كنید. آخرین ، Joel ویژگی های ویژه ای را که در Blender 2.7 معرفی شده اند ، پوشش می دهد: زمینه های نیرو ، جذب باد و ویژگی های جدید دوخت پارچه.
موضوعات شامل:
درک فیزیک برای شبیه سازی بهتر پارچه li>
شبیه سازی پارچه li>
شبیه سازی پخت li>
استفاده از ایستگاه از پیش تنظیم شده پارچه li>
تنظیم کیفیت و کنترل مواد li>
ایجاد و متحرک سازی گروه های راس li>
کار با برخورد li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
آنچه باید بدانید
What you should know
فایل های تمرینی
Exercise files
1. آماده استفاده از پارچه
1. Getting Ready to Use Cloth
بررسی اجمالی ابزارهای پارچه ای
Overview of cloth tools
درک فیزیک برای سیم های پارچه ای بهتر
Understanding physics for better cloth sims
اهمیت تقسیم مش
The importance of mesh subdivision
2. گزینه های شبیه سازی
2. Simulation Options
نحوه شبیه سازی پارچه
How to simulate cloth
درک انبارهای پارچه ای
Understanding cloth caches
پخت شبیه سازی
Simulation baking
کلمه هشدار درباره لایه ها
A word of warning about layers
3. کنترل رفتار پارچه
3. Controlling Cloth Behavior
با استفاده از ایستگاه از پیش تنظیم پارچه
Using the cloth presets
کنترل کیفیت
Quality controls
کنترل مواد
Material controls
کنترل میرایی
Damping controls
ایجاد گروه Vertex
Vertex group creation
گروه های راس انیمیشن
Animating vertex groups
4- برخورد
4. Collisions
تنظیم اشیاء برخورد
Setting up collision objects
بهینه سازی مش های برخورد
Optimizing collision meshes
کار با برخورد: فاصله
Working with collisions: Distance
کار با برخورد: اصطکاک
Working with collisions: Friction
برخورد و کیفیت برخورد شخصی
Collision and Self Collision Quality
5- لوازم اضافی پارچه
5. Cloth Extras
اعمال زمینه های نیرو
Applying force fields
با استفاده از جذب باد
Using wind absorption
چشمه های خیاطی را تنظیم کنید
Setting up sewing springs
پارچه مان را با هم می دوختیم
Sewing our cloth together
جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.
جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.
در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.
نمایش نظرات