آموزش بلندر: شبیه سازی پارچه

Blender: Cloth Simulation

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: بیاموزید که چگونه با مخلوط کن لباس و پارچه های واقع گرایانه ، از تی شرت گرفته تا سفره ، ایجاد کنید. با نویسنده Joel Bradley همراه باشید زیرا او نشان می دهد چگونه پارچه را شبیه سازی کنید ، شکل ظاهری آن را کنترل کرده و باعث ایجاد تعامل واقعی با سایر اشیای صحنه شما شوید. اول ، او با درک اهمیت زیربخش های فیزیک و مش به شما کمک می کند تا برای شبیه سازی پارچه آماده شوید. سپس جوئل نحوه تنظیم و کار با اصلاح کننده پارچه - مرکز اصلی سیستم - و ویژگی های مخزن پخت و مخلوط کردن مخلوط کن را نشان می دهد. فصل 3 بر روی کنترل ها برای خواص مختلف پارچه متمرکز شده است: کیفیت ، مواد ، میرایی و موارد دیگر. سپس بیاموزید که چگونه كنترل پارچه شما با سایر اشیا in صحنه (از جمله نیروهایی مانند باد) در اثر برخورد را كنترل كنید. آخرین ، Joel ویژگی های ویژه ای را که در Blender 2.7 معرفی شده اند ، پوشش می دهد: زمینه های نیرو ، جذب باد و ویژگی های جدید دوخت پارچه.
موضوعات شامل:
  • درک فیزیک برای شبیه سازی بهتر پارچه
  • شبیه سازی پارچه
  • شبیه سازی پخت
  • استفاده از ایستگاه از پیش تنظیم شده پارچه
  • تنظیم کیفیت و کنترل مواد
  • ایجاد و متحرک سازی گروه های راس
  • کار با برخورد

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • آنچه باید بدانید What you should know

  • فایل های تمرینی Exercise files

1. آماده استفاده از پارچه 1. Getting Ready to Use Cloth

  • بررسی اجمالی ابزارهای پارچه ای Overview of cloth tools

  • درک فیزیک برای سیم های پارچه ای بهتر Understanding physics for better cloth sims

  • اهمیت تقسیم مش The importance of mesh subdivision

2. گزینه های شبیه سازی 2. Simulation Options

  • نحوه شبیه سازی پارچه How to simulate cloth

  • درک انبارهای پارچه ای Understanding cloth caches

  • پخت شبیه سازی Simulation baking

  • کلمه هشدار درباره لایه ها A word of warning about layers

3. کنترل رفتار پارچه 3. Controlling Cloth Behavior

  • با استفاده از ایستگاه از پیش تنظیم پارچه Using the cloth presets

  • کنترل کیفیت Quality controls

  • کنترل مواد Material controls

  • کنترل میرایی Damping controls

  • ایجاد گروه Vertex Vertex group creation

  • گروه های راس انیمیشن Animating vertex groups

4- برخورد 4. Collisions

  • تنظیم اشیاء برخورد Setting up collision objects

  • بهینه سازی مش های برخورد Optimizing collision meshes

  • کار با برخورد: فاصله Working with collisions: Distance

  • کار با برخورد: اصطکاک Working with collisions: Friction

  • برخورد و کیفیت برخورد شخصی Collision and Self Collision Quality

5- لوازم اضافی پارچه 5. Cloth Extras

  • اعمال زمینه های نیرو Applying force fields

  • با استفاده از جذب باد Using wind absorption

  • چشمه های خیاطی را تنظیم کنید Setting up sewing springs

  • پارچه مان را با هم می دوختیم Sewing our cloth together

نتیجه Conclusion

  • بعد چی؟ What's next?

نمایش نظرات

آموزش بلندر: شبیه سازی پارچه
جزییات دوره
2h
26
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
21,880
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Joel Bradley
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Joel Bradley Joel Bradley

3D Artist، Trainer on 3ds Max و Maya

جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.

جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.

در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.