آموزش بلندر: شبیه سازی پارچه

Blender: Cloth Simulation

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: بیاموزید که چگونه با مخلوط کن لباس و پارچه های واقع گرایانه ، از تی شرت گرفته تا سفره ، ایجاد کنید. با نویسنده Joel Bradley همراه باشید زیرا او نشان می دهد چگونه پارچه را شبیه سازی کنید ، شکل ظاهری آن را کنترل کرده و باعث ایجاد تعامل واقعی با سایر اشیای صحنه شما شوید. اول ، او با درک اهمیت زیربخش های فیزیک و مش به شما کمک می کند تا برای شبیه سازی پارچه آماده شوید. سپس جوئل نحوه تنظیم و کار با اصلاح کننده پارچه - مرکز اصلی سیستم - و ویژگی های مخزن پخت و مخلوط کردن مخلوط کن را نشان می دهد. فصل 3 بر روی کنترل ها برای خواص مختلف پارچه متمرکز شده است: کیفیت ، مواد ، میرایی و موارد دیگر. سپس بیاموزید که چگونه كنترل پارچه شما با سایر اشیا in صحنه (از جمله نیروهایی مانند باد) در اثر برخورد را كنترل كنید. آخرین ، Joel ویژگی های ویژه ای را که در Blender 2.7 معرفی شده اند ، پوشش می دهد: زمینه های نیرو ، جذب باد و ویژگی های جدید دوخت پارچه.
      موضوعات شامل:
      • درک فیزیک برای شبیه سازی بهتر پارچه
      • شبیه سازی پارچه
      • شبیه سازی پخت
      • استفاده از ایستگاه از پیش تنظیم شده پارچه
      • تنظیم کیفیت و کنترل مواد
      • ایجاد و متحرک سازی گروه های راس
      • کار با برخورد

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • آنچه باید بدانید What you should know

      • فایل های تمرینی Exercise files

      1. آماده استفاده از پارچه 1. Getting Ready to Use Cloth

      • بررسی اجمالی ابزارهای پارچه ای Overview of cloth tools

      • درک فیزیک برای سیم های پارچه ای بهتر Understanding physics for better cloth sims

      • اهمیت تقسیم مش The importance of mesh subdivision

      2. گزینه های شبیه سازی 2. Simulation Options

      • نحوه شبیه سازی پارچه How to simulate cloth

      • درک انبارهای پارچه ای Understanding cloth caches

      • پخت شبیه سازی Simulation baking

      • کلمه هشدار درباره لایه ها A word of warning about layers

      3. کنترل رفتار پارچه 3. Controlling Cloth Behavior

      • با استفاده از ایستگاه از پیش تنظیم پارچه Using the cloth presets

      • کنترل کیفیت Quality controls

      • کنترل مواد Material controls

      • کنترل میرایی Damping controls

      • ایجاد گروه Vertex Vertex group creation

      • گروه های راس انیمیشن Animating vertex groups

      4- برخورد 4. Collisions

      • تنظیم اشیاء برخورد Setting up collision objects

      • بهینه سازی مش های برخورد Optimizing collision meshes

      • کار با برخورد: فاصله Working with collisions: Distance

      • کار با برخورد: اصطکاک Working with collisions: Friction

      • برخورد و کیفیت برخورد شخصی Collision and Self Collision Quality

      5- لوازم اضافی پارچه 5. Cloth Extras

      • اعمال زمینه های نیرو Applying force fields

      • با استفاده از جذب باد Using wind absorption

      • چشمه های خیاطی را تنظیم کنید Setting up sewing springs

      • پارچه مان را با هم می دوختیم Sewing our cloth together

      نتیجه Conclusion

      • بعد چی؟ What's next?

      نمایش نظرات

      آموزش بلندر: شبیه سازی پارچه
      جزییات دوره
      2h
      26
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      21,880
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Joel Bradley
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Joel Bradley Joel Bradley

      3D Artist، Trainer on 3ds Max و Maya

      جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.

      جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.

      در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.