آموزش متریال‌های Unreal Engine 5 - قسمت 3: متریال‌های VFX و جلوه‌های ویژه - آخرین آپدیت

دانلود Unreal 5 Materials - Part 3 VFX Materials

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

دوره جامع آموزش متریال‌ها در Unreal Engine 5

با این دوره، تمام اصول اولیه و پیشرفته برای ساخت متریال‌های VFX در UE5 را از صفر یاد بگیرید.

غواصی عمیق در موضوعات مختلف مانند متریال‌های احتراق (Combustion) و آب، همراه با مثال‌های عملی.

بهترین شیوه‌های استاندارد صنعت را برای ابزارها و گردش‌های کاری (workflow) متریال‌های VFX بیاموزید.

یاد بگیرید چگونه و کجا می‌توانیم متریال‌های خود را برای بهترین عملکرد در زمان واقعی (realtime) بهینه کنیم.

پیش‌نیازها: داشتن مقداری دانش در مورد متریال‌های UE5 فرض می‌شود. گذراندن بخش‌های 1 و 2 توصیه می‌شود اما الزامی نیست.

به بخش سوم دوره جامع متریال‌های Unreal Engine 5 من در Udemy خوش آمدید. این دوره به دنبال بخش 1 - متریال‌های محیطی (Environmental Materials) و بخش 2 - متریال‌های گیاهی متحرک با جابجایی موقعیت جهانی (Animated Foliage Materials with World Position Offset) به متریال‌های جلوه‌های ویژه (Visual Effects Materials) می‌پردازد - استفاده از تکسچرها و ریاضیات سایه‌زن (Shader Math) برای بازسازی جلوه‌های واقعی. در طی 8.5 ساعت آموزش، که به ویدیوهای 10-15 دقیقه‌ای تقسیم شده‌اند، ما همه چیز را از اصول اولیه اتمسفر، مانند Shaftهای نور و متریال‌های مه، تا آتش و دود و آب و جادو پوشش می‌دهیم.

هر فصل شامل مثال‌های عملی بسیاری است، که پر از توضیحات مفید هستند، و همچنین یک سخنرانی ویدیویی متناظر که به تفصیل توضیح می‌دهد چه کاری انجام می‌شود و چرا - بنابراین شما هم تکنیک‌ها را یاد می‌گیرید و هم پایه‌ای از دانش زمینه‌ای از مفاهیم اولیه می‌سازید، که به شما امکان می‌دهد سایه‌زن‌های خود را در آینده بسازید.

با استفاده از شیوه‌های استاندارد صنعت از 15 سال تجربه حرفه‌ای من، از جمله 5 سال تدریس هنر بازی در مقطع کارشناسی ارشد، این دوره کاربردهای مختلفی از تکسچرها، ریاضیات سایه‌زن مبتنی بر UVها، پارامترها و انیمیشن را پوشش می‌دهد - این دوره شما را به طور کامل مجهز می‌کند تا جلوه‌های ویژه‌ای به صحنه‌های زمان واقعی خود در Unreal Engine 5 اضافه کنید.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

اتمسفریک Atmospherics

  • پرتوهای نور - تنظیمات بافت Lightshafts - Texture Settings

  • پرتوهای نور - بافت های متحرک Lightshafts - Panning Textures

  • پرتو نور - گرادیان UV Lightshaft - UV Gradient

  • پرتو نور - محو عمق Lightshaft - Depth Fade

  • پرتو نور - فرنل Lightshaft - Fresnel

  • ذرات غبار Dust Motes

  • صفحات مه Fog Planes

احتراق Combustion

  • اعوجاج UV UV Distortion

  • آتش استایلیزه Stylised Fire

  • شعله شمع - بافت Candle Flame - Texture

  • شعله شمع - WPO Candle Flame - WPO

  • شعله شمع - دود Candle Flame - Smoke

  • دود WPO - راه اندازی Smoke WPO - Setup

  • دود WPO - شیدر Smoke WPO - Shader

  • نورپردازی 6d - راه اندازی 6d Lightmap - Setup

  • شیدر نورپردازی 6D 6D Lightmap Shader

  • آتش کمپ - شیدرها Campfire - Shaders

  • آتش کمپ - نورپردازی جعلی Campfire - Fake Lighting

  • فلیپ بوک مش رعد و برق Lightning Mesh Flipbook

متریال های آب Water Materials

  • آب مات ساده Simple Opaque Water

  • آب شفاف Transparent Water

  • کدورت و فرنل Opacity and Fresnel

  • انکسار Refraction

  • محو عمق Depth Fade

  • SSR و بازتاب های صفحه ای SSR and Planar Reflections

  • کیوب مپ ها Cubemaps

  • خلاصه بازتاب ها Reflections Recap

  • WPO WPO

  • راه اندازی عمق ثابت Fixed Depth Setup

  • شیدر عمق ثابت Fixed Depth Shader

  • راه اندازی Flowmap Flowmap Setup

  • نقاشی راس Flowmap Flowmap Vertex Painting

  • آب تک لایه Single Layer Water

  • مقایسه Flowmap Flowmap Comparison

اقیانوس ها Oceans

  • امواج گرستنر Gerstner Waves

  • Ocean VAT Ocean VAT

  • فلیپ بوک ارتفاع اقیانوس Ocean Height Flipbook

  • اقیانوس ترکیبی Ocean Combined

باران Rain

  • باران - WPO Rain - WPO

  • باران - چلپ چلوپ ها و امواج Rain - Splashes and Ripples

پورتال جادویی Magic Portal

  • زمان بندی پورتال Portal Timing

  • کره پورتال Portal Sphere

  • قوس های پورتال Portal Arcs

  • تونل پورتال Portal Tunnel

  • صفحه پورتال Portal Plane

  • پورتال آتشین Portal Firey

Snap Card Snap Card

  • Snap Card Snap Card

  • جمع بندی و نتیجه گیری Wrap up and Conclusion

نمایش نظرات

آموزش متریال‌های Unreal Engine 5 - قسمت 3: متریال‌های VFX و جلوه‌های ویژه
جزییات دوره
8.5 hours
49
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
770
4.7 از 5
ندارد
دارد
دارد
Thomas Harle
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Thomas Harle Thomas Harle

هنرمند جلوه‌های بصری بلادرنگ