🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش متریالهای Unreal Engine 5 - قسمت 3: متریالهای VFX و جلوههای ویژه
- آخرین آپدیت
دانلود Unreal 5 Materials - Part 3 VFX Materials
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
دوره جامع آموزش متریالها در Unreal Engine 5
با این دوره، تمام اصول اولیه و پیشرفته برای ساخت متریالهای VFX در UE5 را از صفر یاد بگیرید.
غواصی عمیق در موضوعات مختلف مانند متریالهای احتراق (Combustion) و آب، همراه با مثالهای عملی.
بهترین شیوههای استاندارد صنعت را برای ابزارها و گردشهای کاری (workflow) متریالهای VFX بیاموزید.
یاد بگیرید چگونه و کجا میتوانیم متریالهای خود را برای بهترین عملکرد در زمان واقعی (realtime) بهینه کنیم.
پیشنیازها: داشتن مقداری دانش در مورد متریالهای UE5 فرض میشود. گذراندن بخشهای 1 و 2 توصیه میشود اما الزامی نیست.
به بخش سوم دوره جامع متریالهای Unreal Engine 5 من در Udemy خوش آمدید. این دوره به دنبال بخش 1 - متریالهای محیطی (Environmental Materials) و بخش 2 - متریالهای گیاهی متحرک با جابجایی موقعیت جهانی (Animated Foliage Materials with World Position Offset) به متریالهای جلوههای ویژه (Visual Effects Materials) میپردازد - استفاده از تکسچرها و ریاضیات سایهزن (Shader Math) برای بازسازی جلوههای واقعی. در طی 8.5 ساعت آموزش، که به ویدیوهای 10-15 دقیقهای تقسیم شدهاند، ما همه چیز را از اصول اولیه اتمسفر، مانند Shaftهای نور و متریالهای مه، تا آتش و دود و آب و جادو پوشش میدهیم.
هر فصل شامل مثالهای عملی بسیاری است، که پر از توضیحات مفید هستند، و همچنین یک سخنرانی ویدیویی متناظر که به تفصیل توضیح میدهد چه کاری انجام میشود و چرا - بنابراین شما هم تکنیکها را یاد میگیرید و هم پایهای از دانش زمینهای از مفاهیم اولیه میسازید، که به شما امکان میدهد سایهزنهای خود را در آینده بسازید.
با استفاده از شیوههای استاندارد صنعت از 15 سال تجربه حرفهای من، از جمله 5 سال تدریس هنر بازی در مقطع کارشناسی ارشد، این دوره کاربردهای مختلفی از تکسچرها، ریاضیات سایهزن مبتنی بر UVها، پارامترها و انیمیشن را پوشش میدهد - این دوره شما را به طور کامل مجهز میکند تا جلوههای ویژهای به صحنههای زمان واقعی خود در Unreal Engine 5 اضافه کنید.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
مقدمه
Introduction
اتمسفریک
Atmospherics
پرتوهای نور - تنظیمات بافت
Lightshafts - Texture Settings
پرتوهای نور - بافت های متحرک
Lightshafts - Panning Textures
پرتو نور - گرادیان UV
Lightshaft - UV Gradient
پرتو نور - محو عمق
Lightshaft - Depth Fade
پرتو نور - فرنل
Lightshaft - Fresnel
ذرات غبار
Dust Motes
صفحات مه
Fog Planes
احتراق
Combustion
اعوجاج UV
UV Distortion
آتش استایلیزه
Stylised Fire
شعله شمع - بافت
Candle Flame - Texture
شعله شمع - WPO
Candle Flame - WPO
شعله شمع - دود
Candle Flame - Smoke
دود WPO - راه اندازی
Smoke WPO - Setup
دود WPO - شیدر
Smoke WPO - Shader
نورپردازی 6d - راه اندازی
6d Lightmap - Setup
شیدر نورپردازی 6D
6D Lightmap Shader
آتش کمپ - شیدرها
Campfire - Shaders
آتش کمپ - نورپردازی جعلی
Campfire - Fake Lighting
فلیپ بوک مش رعد و برق
Lightning Mesh Flipbook
متریال های آب
Water Materials
آب مات ساده
Simple Opaque Water
آب شفاف
Transparent Water
کدورت و فرنل
Opacity and Fresnel
انکسار
Refraction
محو عمق
Depth Fade
SSR و بازتاب های صفحه ای
SSR and Planar Reflections
کیوب مپ ها
Cubemaps
خلاصه بازتاب ها
Reflections Recap
WPO
WPO
راه اندازی عمق ثابت
Fixed Depth Setup
شیدر عمق ثابت
Fixed Depth Shader
راه اندازی Flowmap
Flowmap Setup
نقاشی راس Flowmap
Flowmap Vertex Painting
آب تک لایه
Single Layer Water
مقایسه Flowmap
Flowmap Comparison
اقیانوس ها
Oceans
امواج گرستنر
Gerstner Waves
Ocean VAT
Ocean VAT
فلیپ بوک ارتفاع اقیانوس
Ocean Height Flipbook
اقیانوس ترکیبی
Ocean Combined
باران
Rain
باران - WPO
Rain - WPO
باران - چلپ چلوپ ها و امواج
Rain - Splashes and Ripples
نمایش نظرات