آموزش Blender 4: The Ultimate Environment Artist's Guide

Blender 4: The Ultimate Environment Artist's Guide

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:



معرفی: «Blender 4: The Ultimate Environment Artist's Guide» در Skillshare!

ما در حال آماده کردن چیزی واقعا استثنایی بودیم، و اکنون زمان آن است که آن را با شما به اشتراک بگذاریم! آیا آماده اید که یک سفر طراحی را از طریق کوچه های سنگفرش خلاقیت آغاز کنید؟

گسترده ترین و فوق العاده ترین کلاس 40 ساعته Skillshare سال ما آماده شروع است.

یک محله قدیمی شهری را تصور کنید، جایی که هر ساختمان داستانی غرق در فرهنگ ویکتوریایی را روایت می کند، و هر آجر گواهی بر مهارت های رو به رشد شما است. ما فقط مدل ایجاد نمی کنیم. ما در خیابان های گذشته زندگی می دمیم.

«Blender 4: The Ultimate Environment Artist's Guide» شما را به دورانی برمی گرداند که در آن ظرافت ویکتوریایی به طور یکپارچه با گرافیک های شیک آمیخته می شود. برای سفری همه جانبه به مدل‌سازی سه‌بعدی به ما بپیوندید که به شما قدرت می‌دهد تا روایت‌های تاریخی خود را خلق کنید.

این کلاس Skillshare پیشرفته برای هنرمندان در همه سطوح ساخته شده است، با تمرکز بر هنر خلق محیطی سه بعدی در Blender، با تاکید ویژه بر صحنه های دوران ویکتوریا.

نکات برجسته «Blender 4: The Ultimate Environment Artist's Guide»:

  1. قصه‌گویی از طریق مدل‌سازی سه‌بعدی: طراحی و روایت داستانی از گوشه خیابان ویکتوریایی با مدیریت هوشمند رنگ و تابلوها
  2. صحنه کاملاً ساخته شده توسط بلندر: از مدل ها تا سایه بان ها
  3. Master Stylized Victorian Renders: In-Depth Compositor Setup Tutorial - کسب دانش تخصصی در زمینه تولید رندرهای سبک ویکتوریایی با تفکیک کامل تنظیمات کامل کامپوزیتور
  4. بهبود صحنه های سه بعدی با نمایشگرهای پنجره واقعی: تکنیک های بافت ساده و در عین حال موثر - یاد بگیرید که تصاویر سه بعدی خود را تقویت کنید، با استفاده از بافت های ساده و ساده برای ایجاد نمایشگرهای پنجره جذاب که به صحنه های شما عمق و واقع گرایی می بخشد
  5. از مبتدی تا حرفه ای: بخش مدل سازی پیشرفته و آسان در یک دوره آموزشی ساختار یافته درباره بخش های مدل سازی سه بعدی که به تدریج بر پیچیدگی آنها افزوده می شود
  6. تسلط بر نقاشی ورتکس: بافت دهی موثر هر زمین - اسرار بافت هر زمین را به طور متقاعدکننده و هنرمندانه با استفاده از نقاشی راس کشف کنید

ویژگی‌های کلیدی «Blender 4: The Ultimate Environment Artist's Guide» عبارتند از:

  1. ایجاد صحنه در دوران ویکتوریا: یاد بگیرید که مناظر خیابانی ویکتوریایی را با جزئیات بسازید، از جمله عناصری مانند کامیون‌های قدیمی و چراغ‌های خیابان، تعادل بین دقت تاریخی و خلاقیت.
  2. بسته منابع گسترده: به منابع مختلفی از جمله گره‌های هندسی، درختان، سایه‌زن‌ها و نقشه‌های بافت دسترسی داشته باشید و یاد بگیرید که چگونه به‌طور مؤثر آن‌ها را در صحنه‌های خود بگنجانید. این بسته منبع عظیم با حدود 50 سایه‌زن، 3 گره هندسی سفارشی که در هیچ کجای دیگر نمی‌توانید پیدا کنید، و البته مدل مقیاس‌بندی شده انسانی مورد اعتماد ما ارائه می‌شود که یک جعبه ابزار بی‌نظیر برای آثار شما ارائه می‌کند.
  3. منحنی یادگیری پیشرونده: «Blender 4: The Ultimate Environment Artist's Guide» به گونه‌ای طراحی شده است که فراگیران را از مدل‌سازی سه بعدی اولیه به تکنیک‌های پیچیده و حرفه‌ای راهنمایی کند.
  4. تکنیک‌های هنر مرجع، خاکستری، و اجناس لبه‌دار: در هنر ارجاع دادن و خاکستری تسلط داشته باشید و یاد بگیرید که از لباس‌های لبه و بافت‌های واقعی در مدل‌های خود استفاده کنید. یک راهنمای کاملاً جامع برای ارجاع دادن گنجانده شده است که شما را از طریق روش‌های سنتی مانند استفاده از Pinterest و Google و همچنین رویکردهای نوآورانه با استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی مانند ChatGPT و Midjourney برای الهام گرفتن و دقت در طراحی راهنمایی می‌کند.
  5. تسلط بر Shader، Texture و Compositing: در ایجاد و کاربرد سایه زن ها و بافت ها غوطه ور شوید و با استفاده از موتورهای رندر Blender، مهارت های جامع ترکیب بندی را بیاموزید.
  • کار با آهنگساز Blender برای تبدیل هر صحنه به یک قطعه حرفه ای نیز بخشی از این دوره است! «Blender 4: The Ultimate Environment Artist's Guide» شما را با تکنیک‌هایی مانند لایه‌بندی با AO و تنظیمات گره انتشار، و همچنین بهبود محیط و گرمای صحنه‌تان، از طریق ترکیب‌ساز Blender 4 آشنا می‌کند.

تکنیک‌های پیشرفته دوربین: با تنظیمات دوربین Blender مسلط شوید و یاد بگیرید که چگونه به طور مؤثر چندین تنظیمات دوربین را برای بهبود ترکیب بندی تنظیم کنید.

  • راهنمای کامل صفحه‌گردان دوربین تضمین می‌کند که دیگر هرگز در رندر کردن صفحه‌های گردان گیر نخواهید کرد، و بدانید چه چیزی ترکیب‌بندی خوب را ایجاد می‌کند.

تسلط نور: تکنیک های نورپردازی پیشرفته را برای افزودن حالت و واقع گرایی به صحنه های خود بیاموزید. با استفاده از تنظیم گره Blender Sky Texture، کنترل نورپردازی خود را در پروژه های خود به دست خواهید آورد، که همه در Blender بدون نیاز به منابع خارجی انجام می شود. تسلط بر نقاشی Vertex: با استفاده از نقاشی راس، اسرار بافت هر زمین را به طور متقاعدکننده و هنرمندانه کشف کنید، و شما را قادر می سازد تا محیط های سه بعدی پویا و جذاب تر ایجاد کنید.

کتاب‌فروشی‌های عجیب، مسافرخانه‌های دنج، و کوچه‌های مرموز را تصور کنید که همگی با دستان شما ساخته شده‌اند. صحنه سبک ویکتوریایی شما شامل طیف وسیعی از عناصر جذاب است، از یک مغازه عطرفروشی با نمای پرآذین گرفته تا یک کافی شاپ شلوغ و یک قصابی سنتی، که هر عنصر داستان خود را بازگو می کند.

'Blender 4: The Ultimate Environment Artist's Guide' فقط در مورد ساخت مدل ها نیست. این در مورد خلق داستان‌ها و تنظیم صحنه‌هایی است که با روح دوران ویکتوریا طنین‌انداز می‌شود، مملو از نکات، ترفندها، و توضیحات دقیق برای ارتقای مجموعه شما به ارتفاعات جدید کاملاً در Blender 4.

برای یک ماجراجویی در مدلینگ آماده شوید، مرزهای تخیل خود را جابجا کنید و خلاقیت خود را در دنیای مسحورکننده و پیچیده طراحی عصر ویکتوریا روشن کنید.

به ما در Skillshare بپیوندید و بیایید این سفر را با هم شروع کنیم.

تا دفعه بعد، مدلینگ همه مبارک!

نیل – 3D Tudor


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • ساخت ستون های تزئینی با تکنیک های اکستروژن و داخل Crafting Decorative Pillars with Extrusion and Inset Techniques

  • تکمیل مدلسازی ورودی مترو Completing the Modeling of the Subway Entrance

  • ساخت طبقه دوم برج های ویکتوریایی Crafting the Second Floor of Victorian Towers

  • Greyboxing یک کامیون قدیمی برای صحنه های ویکتوریایی Greyboxing a Vintage Truck for Victorian Scenes

  • ساختن سقف های شیبدار برای علاقه بصری Building Out Slanted Roofs for Visual Interest

  • تکمیل قسمت پشتی قصابی ویکتوریایی Finalizing the Rear of the Victorian Butcher's Shop

  • تسلط بر قاب پنجره با استفاده از تکنیک های درز و تقسیم صورت Window Framing Mastery Using Seams and Face Split Techniques

  • مجسمه سازی پشت بام های ویکتوریایی با Greyboxing Sculpting Victorian Rooftops with Greyboxing

  • بهبود بافت دیوار با گره های متریال Improving Wall Textures with Material Nodes

  • تکمیل طبقه دوم و پشت بام عطر فروشی Completing the Second Floor and Roof of the Perfume Shop

  • تکنیک های پیشرفته در سایه اندازی زمین Advanced Techniques in Terrain Shading

  • بهبود اتمسفر با گره بافت آسمان بلندر Enhancing Atmosphere with Blender's Sky Texture Node

  • تکنیک‌های ضروری گریباکسینگ برای برج‌های ویکتوریایی Essential Greyboxing Techniques for Victorian Towers

  • طراحی تابلوی ایستگاه اتوبوس در بلندر Designing Bus Stop Signage in Blender

  • مدلسازی ویندوز کتابخانه ویکتوریایی بالای ورودی Modeling Victorian Library Windows Above Entrance

  • رفع اشکالات مواد در بلندر Resolving Material Bugs in Blender

  • ساخت قاب های شیشه ای واقعی برای پنجره های سقفی Crafting Realistic Glass Frames for Roof Windows

  • ساخت درب اصلی برای قصابان ویکتوریایی در بلندر Crafting the Main Door for Victorian Butchers in Blender

  • ساخت سنگ پله برای ورودی درب Crafting Stepping Stones for Door Entrances

  • استفاده از مواد برای پست های لامپ واقعی ویکتوریایی Applying Materials for Realistic Victorian Lamp Posts

  • تسلط بر بلندر با راهنمای مرجع Mastering Blender with a Referencing Guide

  • جزئیات طبقه دوم برج های ویکتوریایی Detailing the Second Floor of Victorian Towers

  • چسباندن زیور آلات به پایه های لامپ Attaching Ornaments to Lamp Post Bases

  • مدل سازی خانه های شهری ویکتوریایی برای گسترش صحنه Modeling Victorian Townhouses for Scene Expansion

  • ساخت یک راهروی ورودی برای کتابخانه های ویکتوریایی Crafting an Entrance Archway for Victorian Libraries

  • راه اندازی سقف برای ساختمان های قصابی ویکتوریایی Starting the Roof for Victorian Butcher's Buildings

  • تکنیک های بافت برای ایستگاه های اتوبوس ویکتوریایی Texturing Techniques for Victorian Bus Stops

  • بافت پیشرفته برای غرفه های روزنامه Advanced Texturing for Newspaper Stands

  • ساخت پنجره خلیج برای کتابخانه های ویکتوریایی Crafting a Bay Window for Victorian Libraries

  • مدل سازی جعبه خاکستری با استفاده از مرجع مقیاس انسانی Modeling Greybox Using Human Scale Referencing

  • طراحی سازه اصلی برج های ویکتوریایی Designing the Main Structure of Victorian Towers

  • مدل سازی چرخ های واقعی برای کامیون های قدیمی Modeling Realistic Wheels for Vintage Trucks

  • ساخت کاشی های سنگی با بلندر برای پیاده روهای ویکتوریایی Crafting Stone Tiles with Blender for Victorian Walkways

  • افزودن جزئیات بافت برای تقویت رئالیسم ورودی Adding Texture Details to Enhance Entrance Realism

  • تصمیم گیری در مورد شیب سقف عقب برای دقت تاریخی Deciding on the Rear Roof Slant for Historical Accuracy

  • جزئیات پنجره ها و استایل های تزئینی برای فروشگاه عطر Detailing Windows and Ornate Styling for the Perfume Shop

  • ایجاد پس زمینه برای فضای داخلی خانه های شهری Creating Backdrops for Townhouse Interiors

  • مدل سازی بنیاد برج های ویکتوریایی Modeling the Foundation of Victorian Towers

  • طراحی سقف معماری برای برج های ویکتوریایی Architectural Roof Design for Victorian Towers

  • مدل سازی سقف قصابی Butcher's Roof Modeling

  • طراحی استایل بیرونی مغازه عطر Designing the Perfume Shop's Exterior Style

  • افزودن جزئیات نهایی به بالکن های کتابخانه Adding Final Details to Library Balconies

  • ایجاد بلوک های سنگی تزئینی برای پشتیبانی از قاب کافه Creating Decorative Stone Blocks for Cafe Frame Support

  • ناوبری پایه بلندر Blender Basic Navigation

  • پشتیبانی از مدل سازی برای الحاقات طبقه دوم Modeling Supports for Second Floor Extensions

  • ادغام تابلوهای خیابان بر روی تیرهای چراغ ویکتوریایی Integrating Street Signs onto Victorian Lamp Posts

  • تکمیل نمای بیرونی خانه های شهری ویکتوریایی Finalizing the Exterior of Victorian Townhouses

  • تکنیک های بافت برای شمشیربازی ویکتوریایی Texturing Techniques for Victorian Fencing

  • اتمام سقف برج Finishing the Tower Roof

  • استفاده از گره های هندسه چوب برای پسوند پنجره Utilizing Wood Geometry Nodes for Window Extensions

  • نهایی کردن دارایی های صحنه برای واقع گرایی پیشرفته Finalizing Scene Assets for Enhanced Realism

  • زیرمجموعه پویا برای ایجاد تابلوهای کافه Dynamic Subdivision for Creating Cafe Signs

  • اتمام ساختمان اصلی فروشگاه عطر Finishing the Main Building of the Perfume Shop

  • مدل سازی دودکش های پیچیده برای مغازه های عطر ویکتوریایی Modeling Intricate Chimneys for Victorian Perfume Shops

  • مدل سازی جلوی مغازه قصابی ویکتوریایی Modeling the Victorian Butcher's Shop Front

  • Crafting Sign با Curve Draw در بلندر پشتیبانی می کند Crafting Sign Supports with Curve Draw in Blender

  • درس 3 بعدی 120 گنجاندن درختان و فضای سبز در صحنه های ویکتوریایی 3D Lesson 120 Incorporating Trees and Greenery into Victorian Scenes

  • مدل سازی سقف های مجتمع برای سازه های ویکتوریایی Modeling Complex Roofs for Victorian Structures

  • بهینه سازی عملکرد برای صحنه های بلندر Performance Optimization for Blender Scenes

  • ساختمان های Greyboxing که پایه و اساس صحنه ویکتوریایی شما را می سازند Greyboxing Buildings Crafting the Foundation of Your Victorian Scene

  • قاب های پنجره UV Unwrapping و Texturing UV Unwrapping and Texturing Window Frames

  • مدل سازی تابلو قصابی ویکتوریایی Modeling a Victorian Butcher's Shop Sign

  • Mastering Window Overhangs با Solidify Modifier Mastering Window Overhangs with the Solidify Modifier

  • ساخت پنجره های سنگی معتبر برای خانه های شهری Crafting Authentic Stone Windows for Townhouses

  • ادغام بافت های خیابان و دیوار برای رئالیسم Integrating Street and Wall Textures for Realism

  • طبقات کافه مدلسازی ساختمانهای چند طبقه Multi Story Building Modeling Cafe Floors

  • طراحی سقف فروشگاه عطر با ویژگی های آراسته Designing the Perfume Shop Roof with Ornate Features

  • استفاده از الگوهای آجری ثابت برای دیوارهای معتبر Applying Consistent Brick Patterns for Authentic Walls

  • ساخت طاق های چوبی برای جزئیات بیرونی Crafting Wooden Arches for Exterior Detailing

  • نهایی کردن طرفین کامیون قدیمی Finalizing the Sides of the Vintage Truck

  • مدل سازی درب کتابفروشی ویکتوریایی دقیق Modeling a Detailed Victorian Bookstore Door

  • تکنیک های پیشرفته برش سقف با ابزار Bisect مخلوط کن Advanced Roof Cutting Techniques with Blender's Bisect Tool

  • معرفی راهنمای Blender 4 The Environment Artists Blender 4 The Environment Artists Guide Introduction

  • بافت و مدل سازی سه بعدی تابلوهای خیابان Texturing and 3D Modeling Street Signs

  • ادغام کاشی های سقف با گره های هندسی و اصلاح کننده های منحنی Integrating Roof Tiles with Geometry Nodes and Curve Modifiers

  • ایجاد مناطق و لبه های ویکتوریایی معتبر Creating Authentic Victorian Terrains and Edges

  • ایجاد پشتیبان مترو برای واقع گرایی پیشرفته Creating Subway Supports for Enhanced Realism

  • تکمیل مدل طبقات پایین عطرفروشی Finalizing the Model of the Perfume Shop's Lower Floors

  • راه اندازی مدیر دارایی خود با بسته منابع ویکتوریایی Setting Up Your Asset Manager with the Victorian Resource Pack

  • تکمیل مدل مترو با پیشرفت های نهایی Completing the Subway Model with Final Enhancements

  • مقدمه گره های مواد Material Nodes Introduction

  • پرداختن به مسائل مش پنجره در ساختمان های ویکتوریایی Addressing Window Mesh Issues in Victorian Buildings

  • ساخت پانل های تزئینی چوبی با استفاده از تکنیک های بولی Creating Wooden Decorative Panels Using Boolean Techniques

  • شروع به کار بسته منابع و مرور کلی پروژه Getting Started Resource Pack and Project Overview

  • تکنیک‌های پخ‌سازی پیشرفته برای پایه‌های پنجره سه بعدی Advanced Beveling Techniques for 3D Window Bases

  • افزودن جزئیات نهایی به مغازه قصابی Adding Final Details to the Butcher's Shop

  • مدل سازی قاب پنجره بزرگ برای کتابخانه های ویکتوریا Large Window Frame Modeling for Victorian Libraries

  • ساده سازی بافت کپی UVهای پنجره با Magic UV Addon Streamlining Texturing Copying Window UVs with Magic UV Addon

  • تکمیل مدلسازی برج Finalizing the Tower Modeling

  • تکمیل سقف قصاب ویکتوریایی Completing the Victorian Butcher's Roof

  • افزودن جزئیات قاب چوبی به پنجره های خلیج Adding Wood Frame Details to Bay Windows

  • تکمیل مدل نمایشگر پنجره و درب Completing the Model of Window Displays and Doors

  • بهینه سازی مش کتابخانه برای بهبود عملکرد Optimizing Library Mesh for Improved Performance

  • نهایی کردن بافت های کامیون اصلی برای اصالت Finalizing Main Truck Textures for Authenticity

  • تکمیل طبقات بالای عطرفروشی Finalizing the Upper Floors of the Perfume Shop

  • رفع مشکلات عمده بافت Fixing Major Texturing Issues

  • Greyboxing ورودی اصلی فروشگاه عطر Greyboxing the Main Entrance of the Perfume Shop

  • طراحی نرده ورودی مترو Designing Railings for Subway Entrances

  • آماده سازی مش کامیون قدیمی برای بافت Preparing the Vintage Truck Mesh for Texturing

  • طراحی پنجره های سقفی کاربردی برای روشنایی بیشتر Designing Functional Roof Windows for Enhanced Lighting

  • ساخت درهای پشتی دقیق برای یک کامیون قدیمی Crafting Detailed Back Doors for a Vintage Truck

  • پشتیبان های تزئینی سقف با ابزار منحنی بلندر Decorative Roof Supports with Blender's Curve Tool

  • نهایی کردن پنجره قصاب با تکنیک های پیشرفته Finalizing the Butcher's Window with Advanced Techniques

  • مدل سازی سایبان قصاب برای سایه های واقعی Modeling the Butcher's Canopy for Realistic Shadowing

  • ایجاد پنجره های دقیق برای خانه های شهری ویکتوریایی Creating Detailed Windows for Victorian Townhouses

  • مدل سازی یک پنجره بیضی شکل برای ساختمان های ویکتوریایی Modeling an Oval Window for Victorian Buildings

  • طراحی درب پشتی برای قصابی های ویکتوریایی Designing the Backdoor for Victorian Butcher's Shops

  • مدل سازی نیمکت های عمومی برای صحنه های ویکتوریایی Modeling Public Benches for Victorian Scenes

  • نهایی کردن مدل ایستگاه اتوبوس Finalizing the Bus Stop Stand Model

  • مدلسازی ورودی بتنی یک کافه ویکتوریایی Modeling a Victorian Cafe's Concrete Entrance

  • گنجاندن چرخش در دکوراسیون مترو Incorporating Swirls into Subway Decorations

  • رندر نهایی و ارائه صحنه شما Final Render and Presentation of Your Scene

  • افزودن پس زمینه و پرده های داخلی به فروشگاه عطر Adding Interior Backdrops and Curtains to the Perfume Shop

  • ایجاد پنجره های سقفی دقیق برای ساختمان های ویکتوریایی Creating Detailed Roof Windows for Victorian Buildings

  • شروع فرآیند بافت برج Starting the Tower Texturing Process

  • آخرین لمس در طراحی پنجره خلیج Final Touches on the Bay Window Design

  • ساخت جزئیات چوبی تزئین شده برای سقف مغازه عطر Crafting Ornate Wooden Details for the Perfume Shop Roof

  • طراحی پس زمینه پنجره برای آپارتمان Designing Window Backdrops for Apartments

  • سقف دقیق برای بخش های کتابخانه بزرگ Detailed Roofing for Large Library Sections

  • تکمیل طبقه همکف خانه های شهری ویکتوریایی Completing the Ground Floor of Victorian Townhouses

  • بهینه سازی کاشی های سقف با انتخاب معمولی چهره Optimizing Roof Tiles with Face Normal Selection

  • جزئیات ورودی خانه های شهری با دقت تاریخی Detailing Townhouse Entrances with Historical Accuracy

  • تکمیل ساختار اصلی قصابی ویکتوریایی Completing the Main Structure of Victorian Butcher's Shop

  • شروع از طبقه دوم و پشت بام خانه های شهری Starting on the Second Floor and Roof of Townhouses

  • شروع ساخت سقف اصلی برای خانه های شهری Initiating Main Roof Construction for Townhouses

  • اولین تنظیم رندر و کامپوزیتور برای تصاویر پیشرفته First Render and Compositor Setup for Enhanced Visuals

  • راه اندازی دوربین و انیمیشن صفحه گردان برای محیط های ویکتوریایی Camera Setup and Turntable Animation for Victorian Environments

  • شروع پروژه ایستگاه اتوبوس Starting the Bus Stop Stand Project

  • مدل سازی جزئیات معماری ساپورت های کافه با اصلاح کننده Bevel Architectural Details Modeling Cafe Supports with Bevel Modifier

  • پایه گذاری برای فروشگاه عطر Laying the Foundations for the Perfume Shop

  • مجموعه ها و لایه های صحنه خود را در بلندر سازماندهی کنید Organizing Your Scene Collections and Layers in Blender

  • غلبه بر اشکالات مش در پوشش کاشی سقف Overcoming Mesh Bugs in Roof Tile Overlays

  • تکمیل جزئیات داخلی و خارجی فروشگاه عطر Finalizing Interiors and Exterior Details of the Perfume Shop

  • مدل سازی دیوارهای راه پله برای خانه های شهری ویکتوریایی Modeling Staircase Walls for Victorian Townhouses

  • ایجاد سایه بان های جدید برای صحنه های ویکتوریایی در بلندر Creating New Shaders for Victorian Scenes in Blender

  • ساخت پست های لامپ ویکتوریایی زیبا Crafting Elegant Victorian Lamp Posts

  • مدل سازی درب های سه بعدی دقیق با مواد متعدد Modeling Detailed 3D Doors with Multiple Materials

  • Texturing Bay Windows برای اصالت Texturing Bay Windows for Authenticity

  • مدلسازی طبقه دوم عطرفروشی Modeling the Second Floor of the Perfume Shop

  • استفاده از مواد برای تابلوهای واقعی کافه Applying Materials for Realistic Cafe Signs

  • تکمیل مدل غرفه روزنامه Completing the Newspaper Stand Model

  • مدل سازی سنبله های تزئینی سقف با اصلاح کننده ها Modeling Decorative Roof Spikes with Modifiers

  • ساخت صندلی های سه بعدی برای صحنه های ویکتوریایی Crafting 3D Chair Assets for Victorian Scenes

  • تکنیک های بولی برای شکل دادن تخته های چوبی در بلندر Boolean Techniques for Shaping Wood Planks in Blender

  • 3 بعدی درس 121 به روز رسانی رندرها با عناصر جدید محیطی 3D Lesson 121 Updating Renders with New Environmental Elements

  • تکنیک های مدل سازی الحاقیه طبقه دوم در کتابفروشی ها Techniques for Modeling Second Floor Extensions on Bookstores

  • ایجاد درب اصلی فروشگاه عطر با جزئیات تاریخی Creating the Perfume Shop's Main Door with Historical Details

  • تکمیل مدل کامیون قدیمی با تکنیک های پیشرفته Completing the Vintage Truck Model with Advanced Techniques

  • ساخت تکیه گاه های طبقه دوم برای برج های ویکتوریایی Constructing Second Floor Supports for Victorian Towers

  • تسلط بر موارد تکراری مرتبط در بلندر برای مدل سازی کارآمد Mastering Linked Duplicates in Blender for Efficient Modeling

  • مدل سازی چارچوب برای یکپارچگی ساختاری Framework Modeling for Structural Integrity

  • نهایی کردن مدل مترو با ویژگی های دقیق Finalizing the Subway Model with Detailed Features

  • نهایی کردن تابلو قصابی با بافت پیشرفته Finalizing the Butcher's Shop Sign with Advanced Texturing

  • تزیین پایه های چراغ ویکتوریایی با منحنی های زینتی Decorating Victorian Lamp Posts with Ornamental Curves

  • ایجاد فضای داخلی یک کامیون قدیمی در بلندر Creating the Interior of a Vintage Truck in Blender

  • طراحی ساپورت های پنجره ویکتوریایی Designing Victorian Window Supports

  • مدل سازی پله های اصلی و ورودی عطرفروشی Modeling the Main Steps and Entranceway of the Perfume Shop

  • پیاده سازی ویندوز کافی استور با Texture Planes Implementing Coffee Store Windows with Texture Planes

  • افزودن جزئیات نهایی برای تکمیل سقف خانه شهری Adding Final Details to Complete the Townhouse Roof

  • پرداختن به مسائل مش برای مدل سازی بهینه Addressing Mesh Issues for Optimized Modeling

  • جزئیات آجر برای مراحل ورودی Brick Detailing for Entrance Steps

  • مدل سازی بالکن با جزئیات چهره معمولی Balcony Modeling Detailing with Face Normals

  • شروع طبقه بالای برج های ویکتوریایی Initiating the Top Floor of Victorian Towers

  • مدل سازی محفظه موتور یک کامیون قدیمی Modeling the Engine Bay of a Vintage Truck

  • ادغام AO، Glare و Gloss در Renders Integrating AO, Glare, and Gloss in Renders

  • جزئیات دیوار با پانل های چوبی Wall Detailing with Wooden Panels

  • پایان دادن به فروشگاه عطر Finishing the Perfume Shop

  • تکنیک های ستون تزئینی برای ورودی های ویکتوریایی Decorative Pillar Techniques for Victorian Entrances

  • آغاز پروژه غرفه روزنامه Beginning the Newspaper Stand Project

  • مدل سازی طاق های درب تزئینی برای خانه های شهری Modeling Decorative Door Arches for Townhouses

  • تکمیل قسمت اول فروشگاه عطر Completing the First Side of the Perfume Shop

  • ایجاد علامت فروشگاه عطر Creating the Perfume Shop Sign

  • آغاز پروژه ساختمان قصابی Initiating the Butcher's Building Project

  • مدلسازی مرزهای متقارن و اعمال نور جهت دار Modeling Symmetrical Borders and Applying Directional Lighting

  • مدل سازی یک تابلوی کتابفروشی ویکتوریایی معتبر Modeling an Authentic Victorian Bookstore Sign

  • بهبود عملکرد صحنه در بلندر Enhancing Scene Performance in Blender

  • مدل سازی و بافت دودکش های ویکتوریایی Modeling and Texturing Victorian Chimneys

  • اصلاح‌کننده‌های کپی گردش کار کارآمد و استفاده از Shade Flat Efficient Workflow Copying Modifiers and Using Shade Flat

  • اضافه کردن پست های حصار ویکتوریایی به صحنه های کافه Adding Victorian Fence Posts to Cafe Scenes

  • تکمیل جزئیات بافت برای پس‌زمینه‌های پنجره خلیج Finalizing Texture Details for Bay Window Backdrops

  • پیاده سازی گره های هندسی برای غرفه های روزنامه پویا Implementing Geometry Nodes for Dynamic Newspaper Stands

  • ساده سازی گردش کار مقدمه مدیریت دارایی Blender Streamlining Workflow Introduction to Blender's Asset Manager

  • ادغام قسمت پشتی عطرفروشی در صحنه Integrating the Rear of the Perfume Shop into the Scene

  • اعمال تکسچر در پنجره های طبقه دوم Applying Textures to Second Floor Windows

  • تکمیل طرح های پنجره سقف با جزئیات پیشرفته Finalizing Roof Window Designs with Advanced Detailing

  • تقویت رندرها با Compositor برای Antialiasing و Contrast Enhancing Renders with Compositor for Antialiasing and Contrast

  • تسلط بر مدل سازی سه بعدی پایه های لامپ Mastering 3D Modeling of Lamp Post Bases

  • راه اندازی مدل ورودی مترو Initiating the Subway Entrance Model

  • جزئیات کاشی در پشت بام کتابخانه با کاشی ژنراتور Tile Detailing on Library Roofs with Tile Generator

  • ایجاد پنجره های ویکتوریایی معتبر برای فروشگاه عطر Creating Authentic Victorian Windows for the Perfume Shop

  • طراحی میز قهوه ویکتوریایی در بلندر Designing a Victorian Coffee Table in Blender

  • تکمیل جزئیات سقف برای ظاهری منسجم Completing the Roofing Detail for a Cohesive Look

  • مبانی مدلسازی مخلوط کن Blender Modeling Basics

  • بافت پیشرفته برای پسوندهای پنجره Advanced Texturing for Window Extensions

  • son 215 تکمیل فضای داخلی برج son 215 Finishing the Tower Interior

  • تسلط بر بافت برای دیوارهای پیچیده Mastering Texturing for Complex Walls

  • دستکاری منحنی های Bezier برای تابلوهای کافه های زیبا Manipulating Bezier Curves for Elegant Cafe Signage

  • مدل‌سازی قوس‌های چرخ کامیون قدیمی با دقت Modeling Vintage Truck Wheel Arches with Precision

  • ایجاد یک پنجره سبک ویکتوریایی دیگر Creating yet another victorian stylized window

  • تکمیل جزئیات درز و تیز در مخلوط کن Perfecting Details Seams and Sharps in Blender

  • بافت سطوح مترو برای اصالت Texturing Subway Surfaces for Authenticity

  • اضافه کردن چرخش های زینتی به تابلوهای فلزی با منحنی Adding Ornamental Swirls to Metal Signs with Curves

  • مدل سازی دقیق سقف برای کتابخانه های ویکتوریا Detailed Roof Modeling for Victorian Libraries

  • تزیین بالکن با استفاده از اصلاح کننده آینه Decorating Balconies Using the Mirror Modifier

  • تکمیل طراحی پنجره طبقه دوم Finalizing the Second Floor Window Design

  • مبانی CYCLES و رندر EEVEE برای صحنه های ویکتوریایی Basics of CYCLES and EEVEE Rendering for Victorian Scenes

  • راه اندازی ساختمان فروشگاه عطر ویکتوریایی در بلندر Starting the Victorian Perfume Shop Building in Blender

  • اتمام دقیق برای قصابی ویکتوریایی Detailed Finishing for the Victorian Butcher's Shop

  • راه اندازی نمای جلویی ساختمان عطرفروشی Initiating the Front Façade of the Perfume Shop Building

  • ایجاد پایه های قاب سنگی برای سقف های ویکتوریایی در بلندر Creating Stone Frame Supports for Victorian Roofs in Blender

  • صیقل دادن پسوند کتابخانه برای واقع گرایی پیشرفته Polishing the Library Extension for Enhanced Realism

  • افزودن جزئیات به مدل کامیون قدیمی Adding Details to the Vintage Truck Model

  • شروع مدلسازی ساختمان کتابفروشی Beginning Bookstore Building Modeling

  • گسترش تکنیک‌های مدل‌سازی ویندوز برای جزئیات بیشتر Extending Windows Modeling Techniques for Additional Detail

  • مدل سازی درب برای استندهای اجتماعی Modeling Doors for Community Stands

  • بافت پشت مغازه عطرسازی برای رئالیسم Texturing the Rear of the Perfume Shop for Realism

  • طراحی برآمدگی های پارچه ای بزرگتر Designing Larger Cloth Overhangs

  • جزئیات پس زمینه ایجاد صفحات دو بعدی برای پس زمینه پنجره Background Details Creating 2D Planes for Window Backgrounds

  • افزودن جزئیات تزئینی به ورودی کافه ها Adding Decorative Details to Cafe Entrances

  • UV پیشرفته نقشه برداری UV Unwrapping Window Overhangs Advanced UV Mapping Unwrapping Window Overhangs

  • حل چالش های تقارن بالکن سه بعدی Resolving 3D Balcony Symmetry Challenges

نمایش نظرات

آموزش Blender 4: The Ultimate Environment Artist's Guide
جزییات دوره
1d 16h 30m
221
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
76
- از 5
ندارد
دارد
دارد
3D Tudor
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor 3D Tudor

مدرس سه بعدی

به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دوره‌هایی با دستورالعمل‌های واضح و کامل افتخار می‌کنم که شما را به سطح بعدی مدل‌سازی سه بعدی و انیمیشن می‌برد.

هدف من این است که دوره‌های بدون سر و صدایی را در مورد مدل‌سازی سه‌بعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک می‌کند مجموعه مهارت‌ها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:

Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیط‌ها

من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.

در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.

دوره‌های من برای مدل‌سازان سه‌بعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شده‌اند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعمل‌های دقیق و راهنمایی‌های واضح در طول هر درس، مرا متمایز می‌کند.

من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درس‌هایم استفاده می‌کنم و به زبان‌آموزان کمک می‌کنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میان‌برهای قبلی، آن‌ها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.

من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.

من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.

مدل‌های من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته می‌شوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.

من می‌توانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.

من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.