لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ایجاد یک موجود جنگلی دقیق در ZBrush
Creating a Detailed Forest Creature in ZBrush
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این آموزش ZBrush تعدادی از تکنیک های مختلف مجسمه سازی را به منظور ایجاد موجودی ساخته شده از مواد و مواد مختلف یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R6، After Effects CS5. در این آموزش ZBrush ما تعدادی از تکنیک های مختلف مجسمه سازی را به منظور ایجاد موجودی ساخته شده از انواع مواد و مواد یاد خواهیم گرفت. ایده در اینجا ایجاد موجودی با تمرکز بر استفاده از انواع ابزارهای مجسمه سازی در ZBrush است. ما ابزارهای MultiMesh خودمان را برای مجسمهسازی موثر عناصری مانند درخت انگور، پیچک و شاخههای خار، ایجاد خواهیم کرد، از تابع منحنی برای افزایش بافتهای استفاده - بهویژه، درخشندگی بافتها - در ارتباط با اهداف مورف بهعنوان وسیلهای برای به دست آوردن کنترلهای دقیقتر روی بافتها استفاده میکنیم. ایجاد ابزارهای فرعی ما به منظور ایجاد اشکال مختلف پوشش گیاهی به قرار دادن FiberMesh در داخل FiberMesh نگاه خواهیم کرد و همچنین از ZSketching برای ایجاد ساختار ساختاری پیچیده این موجود استفاده خواهیم کرد که از انواع مختلفی از مواد تشکیل شده است، از خزه و علف تا پوست درخت و سنگ. تکسچرینگ استفاده از Spotlight و Polypainting را با هم ترکیب می کند و ما روند جمع آوری مرجع لازم برای هر کدام را طی خواهیم کرد. ما مراحل ایجاد تنظیمات رندر موثر و همچنین ایجاد یک کامپوزیت نهایی را در After Effects برای ارائه نمایش نهایی مناسب به مجسمه انجام خواهیم داد. در پایان این آموزش، شما با ابزارهای متنوعی که می توانید با آنها کاراکترهای متنوعی را در ZBrush ایجاد کنید، آشنایی خوبی پیدا کرده اید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R6، After Effects CS5.
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
ایجاد یک موجود جنگلی دقیق در ZBrush
Creating a Detailed Forest Creature in ZBrush
استفاده از Zspheres برای مسدود کردن شکل برای مخلوق ما
Using Zspheres to Block out the Shape for Our Creature
ایجاد یک آرماتور Zsphere برای مخلوق ما
Creating a Zsphere Armature for Our Creature
استفاده از Zsketch برای ایجاد نیم تنه
Using Zsketch to Create the Torso
Retopologize کردن نیم تنه و اضافه کردن جزئیات
Retopologizing the Torso and Adding Detail
مسدود کردن در طرف دیگر نیم تنه
Blocking in the Other Side of the Torso
مسدود کردن در سر
Blocking in the Head
اضافه کردن جزئیات اولیه به سر
Adding Initial Details to the Head
ادامه شکل دادن به سر
Continuing to Shape the Head
مسدود کردن تاج شاخه های درختان
Blocking out the Crown of Tree Branches
افزودن اندام به شاخه ها
Adding Limbs to the Branches
شروع بازوی راست
Beginning the Right Arm
اضافه کردن قطعات ساعد راست
Adding the Right Forearm Pieces
جزئیات ساعد راست
Detailing the Right Forearm
اضافه کردن حجم به بازوی راست
Adding Bulk to the Right Arm
شروع از بازوی چپ برای مخلوق ما
Starting on the Left Arm for Our Creature
مجسمه سازی شاخه های بازوی چپ
Sculpting the Left Arm Branches
اضافه کردن پیچک به بازوی چپ
Adding Tendrils to the Left Arm
افزودن جزئیات خزه ای به شاخه اصلی سمت چپ
Adding Mossy Details to the Left Main Branch
زبر شدن در قسمت پایین بدن
Roughing in the Lower Body
جزئیات صخره ها در قسمت بالایی پا
Detailing the Rocks in the Upper Leg
اولین پاس ما در پای چپ
Our First Pass at the Left Leg
انسداد در قسمت پایین پاها
Blocking in the Lower Legs
اصلاح شکل های ساق پا
Refining the Lower Leg Shapes
اضافه کردن جزئیات به پایین ساق
Adding Details to the Lower Leg
ادامه کار روی ساق پا
Continuing Work on the Lower Legs
با استفاده از برس لوله منحنی برای افزودن ریشه به ساق پا
Using the Curve Tube Brush to Add Roots to the Leg
افزودن برگ با فیبرمش
Adding Leaves with Fibermesh
ایجاد خزه با فیبرمش
Creating Moss with Fibermesh
ایجاد سوزن کاج فیبرمش
Creating Fibermesh Pine Needles
استفاده از تصاویر به عنوان بافت فیبرمش
Using Images as Fibermesh Textures
ایجاد یک براش Multimesh سفارشی
Creating a Custom Multimesh Brush
استفاده از آلفا برای افزودن جزئیات به هد
Using Alphas to Add Detail to the Head
مجسمه سازی با ماسک و آلفا
Sculpting with Masks and Alphas
جزئیات نیم تنه
Detailing the Torso
مجسمه سازی جزئیات با لایه ها
Sculpting Details with Layers
تنظیم و ترکیب لایه ها
Adjusting and Blending Layers
جزئیات نهایی در بازوی چپ
Final Details on the Left Arm
استفاده از برس Curve Lathe Brush برای ایجاد جزئیات کوچکتر
Using the Curve Lathe Brush to Create Smaller Details
استفاده از Micromesh برای افزودن تکه های قارچ
Using Micromesh to Add Patches of Fungus
افزودن گلسنگ و قارچ
Adding Lichens and Fungus
ایجاد جزئیات اضافی
Creating Additional Details
جزئیات چشم و دهان
Detailing the Eyes and Mouth
استفاده از Spotlight برای بافت
Using Spotlight for Texturing
بافت سر
Texturing the Head
تکمیل بافت سر با استفاده از Polypaint
Finishing up the Head Texture Using Polypaint
استفاده از Spotlight برای بافتن تنه
Using Spotlight to Texture the Torso
برد گروتمن یک انیماتور و مدل ساز مستقل با مدرک MFA در انیمیشن و جلوه های بصری از آکادمی دانشگاه هنر سانفرانسیسکو است. وی در حال حاضر در شمال شرقی آمریکا به تدریس طراحی شخصیت های سه بعدی و انیمیشن شخصیت ها می پردازد.
نمایش نظرات