آموزش ایجاد سایه‌زن نوری واقعی در مایا و وی ری

Creating a Photorealistic Skin Shader in Maya and V-Ray

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این آموزش یاد می گیریم که چگونه با استفاده از V-Ray و Maya یک سایه زن فوتورئالیستی ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya و NUKE. در این آموزش، نحوه ایجاد یک سایه زن فوتورئالیستی پوست با استفاده از V-Ray و Maya را خواهیم آموخت. در طول این درس‌ها، ما بلوک‌های ساختمانی اساسی را یاد می‌گیریم که به ما در ایجاد یک سایه‌زن پوست واقعی کمک می‌کنند. ما با استفاده از متریال VRayFastSSS2 شروع می کنیم و ویژگی های آن را در یک تنظیم صحنه ساده بررسی می کنیم. سپس از فتوشاپ برای اصلاح نقشه های بافت استفاده می کنیم. همانطور که به درس‌های پیشرفته‌تر می‌رویم، این بلوک‌های سازنده را در فرآیند ایجاد پوست واقعی انسان به کار خواهیم برد. در پایان این آموزش، درک عمیقی از روش‌های درگیر در استفاده از مواد V-RayFastSSS2 برای ایجاد سایه‌زن‌های پوستی باورپذیر به دست خواهید آورد. اسکن سه بعدی سر بی نهایت توسط لی پری اسمیت تحت مجوز Creative Commons Attribution 3.0 Unported مجوز دارد. بر اساس اثری در Infinite-Realities - http://www.ir-ltd.net/. نرم افزار مورد نیاز: Maya و NOKE.

سرفصل ها و درس ها

معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

ایجاد سایه‌زن نوری واقعی در مایا و وی ری Creating a Photorealistic Skin Shader in Maya and V-Ray

  • راه اندازی Scale و VRayFastSSS2 Material Setting up Scale and VRayFastSSS2 Material

  • راه اندازی لایه های Diffuse و SSS Setting up Diffuse and SSS Layers

  • نگاهی به حالت تک پراکندگی Looking at the Single Scatter Mode

  • راه اندازی V-Ray Blend Material Setting up a V-Ray Blend Material

  • راه اندازی V-Ray Lights Setting up V-Ray Lights

  • استفاده از V-Ray Dome Lights با نقشه HDR Using V-Ray Dome Lights with an HDR Map

  • تنظیم بافت ها برای مواد VRayFastSSS2 ما Setting up Textures for Our VRayFastSSS2 Material

  • به تمرکز بر روی نقشه رنگی و بافت‌هایمان ادامه می‌دهیم Continuing to Focus on Our Color Map and Textures

  • اضافه کردن نقشه و بازتاب عادی ما Adding Our Normal Map and Reflection

  • استفاده از مواد VRayFastSSS2 به سر CG ما Applying VRayFastSSS2 Material to Our CG Head

  • اضافه کردن یک بافت پراکنده Adding a Diffuse Texture

  • شروع به اضافه کردن رنگ کلی Starting to Add Overall Color

  • تنظیم نقشه جابجایی ما Setting up Our Displacement Map

  • نگاهی به جریان کار خطی Looking at Linear Work Flow

  • آماده سازی صحنه ما برای رندر نهایی Preparing Our Scene for Final Render

  • راه اندازی Render Passes در NUKE Setting up Render Passes in NUKE

نمایش نظرات

آموزش ایجاد سایه‌زن نوری واقعی در مایا و وی ری
جزییات دوره
2h 24m
17
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Clifford Otomi Green Clifford Otomi Green

کلیفورد اوتومی گرین در زمینه استودیوی Zoic Studios Vancouver BC ، کانادا ، TD Advanced Lighting/Look Development است. پیش از این او برای استودیوهای مختلف VFX مانند Red Vision ، انیمیشن های Aardman ، Mr.X و MPC کار کرده است که نام آنها را ذکر کرده است. کلیفورد فعالیت سه بعدی خود را بیش از 10 سال پیش آغاز کرد و در آن زمان در موسسات مختلف VFX شرکت کرد تا درک بیشتری از پیچیدگی جلوه های بصری در فیلم و تلویزیون داشته باشد. او علاقه زیادی به ساخت فیلم و عکاسی دارد و طی سالها عمدتا در زمینه نظارت بر جلوه های بصری به چند فیلم مستقل کمک کرده است.