آموزش تجسم پزشکی وحدت: 01 تهیه و طراحی - آخرین آپدیت

دانلود Unity Medical Visualization: 01 Preparation and Design

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: وحدت فقط برای بازی ها نیست. موتور قدرتمند سه بعدی می تواند برای ایجاد دارایی های آموزشی ، مانند تجسم پزشکی که در این سریال سه قسمتی ارائه شده است: یک قلب انسان سه بعدی. در دوره اول این سریال ، مربی آلن تورن نشان می دهد که چگونه می تواند این پروژه سه بعدی تعاملی را برنامه ریزی و طراحی کند ، و جنبه هایی مانند مدیریت دارایی ، طراحی صحنه و سطح ، روشنایی ، تجربه کاربر و پردازش پست را پوشش می دهد. بیاموزید که چگونه از خط لوله رندر Unity Unity استفاده کنید ، دارایی های مش را وارد کنید و پیکربندی کنید و از رفتارهای Cinemachine و Scripts برای افزودن تعامل معنی دار استفاده کنید.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • معرفی تجسم پزشکی Introducing medical visualization

  • فایل های تمرینی Exercise files

1. مدیریت دارایی 1. Asset Management

  • ایجاد یک پروژه جدید Create a new project

  • واردات دارایی به یونیتی Importing assets into Unity

  • پیکربندی دارایی Configuring assets

  • بهینه سازی صحنه Optimizing the scene

2. طراحی صحنه 2. Scene Design

  • آماده شدن برای پروژه Preparing for the project

  • شروع با طراحی صحنه Getting started with scene design

  • نورپردازی صحنه ساختمان Building scene lighting

  • تکمیل روشنایی Completing the lighting

3. تجربه کاربری 3. User Experience

  • ایجاد اطلاعیه ها و پنجره های بازشو Creating notices and pop-ups

  • ایجاد تعاملی و رابط کاربر Creating interactables and UIs

  • کار با متن UI Working with UI text

  • انباشت دوربین Camera stacking

4- پردازش بعد از 4. Post-Processing

  • پردازش پس از فعال کردن Enabling post-processing

  • اضافه کردن شکوفه و دانه فیلم Adding bloom and film grain

  • اثرات پالایش Refining effects

  • جلوه های کامل Completing effects

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش تجسم پزشکی وحدت: 01 تهیه و طراحی
جزییات دوره
1h 22m
19
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
19,040
- از 5
دارد
دارد
دارد
Alan Thorn
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Alan Thorn Alan Thorn

بازی ساز ، نویسنده ، مربی Alan Thorn یک توسعه دهنده ، نویسنده و مربی بازی چند رشته ای با 17 سال تجربه صنعت است.

Alan بازی هایی را برای رایانه های شخصی ، موبایل و واقعیت مجازی می سازد. وی Wax Lyrical Games را تأسیس کرد و بازی برنده جایزه Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok را ایجاد کرد و به عنوان طراح ، برنامه ریز و هنرمند کار می کرد. او 23 کتاب فنی در زمینه ساخت بازی نوشت و بسیاری از دوره های آموزشی ویدئویی ، شامل برنامه نویسی گیم ، توسعه Unity ، مدل سازی 3D و انیمیشن را ارائه داده است. وی در آموزش بازی سازی به عنوان مدرس ارشد دانشگاه Teesside ، یک معلم اصلی مدرسه Uppingham و یک مدرس مدعو دانشگاه South South Bank London کار کرده است. وی در حال حاضر رئیس گروه طراحی و توسعه بازی ها در مدرسه ملی فیلم و تلویزیون است.