نظرات دانشجویان:
E Days میگوید: سرعت آموزش بسیار مناسب است و در حال حاضر همه چیز با جزئیات توضیح داده شده است. هیچ نکتهای حذف نشده و مدرس با شوخیهای پراکنده، محیط را جذاب کرده است. مشتاقم تا پایان دوره بروم و نتیجه نهایی و ثبات کیفیت آموزش را ببینم.
Junaid میگوید: او یک افسانه است، مهارتهای شگفتانگیزی دارد و دقیقا میداند چه میکند. کاملاً آماده میآید و مشخص است که قبل از تدریس تمرینات زیادی انجام داده است.
علاوه بر این، بسیار سرگرمکننده است و هرگز احساس خستگی یا خوابآلودگی نمیکنید.
آیا شما هم با این مشکلات روبرو هستید: آیا در مدلسازی آناتومی زن، صورت و مو مشکل دارید؟ آیا با مدلسازی Hard Surface در Zbrush چالش دارید؟ آیا آمادهاید یاد بگیرید چگونه یک مدل High Poly واقعگرایانه، چرم، لباس و سلاح را سریع و بهینه فقط در Zbrush بسازید؟
پس به دوره «خلق کاراکتر دختر و سگ در Zbrush برای سطح متوسط» از آموزشهای Nexttut خوش آمدید.
مدرس: نام من Niko است و حدود ۱۱ سال است که به عنوان هنرمند کاراکترهای سهبعدی برای بازیها فعالیت میکنم. من برای بازیهای متعددی کار کردهام و در حال حاضر در یکی از مشهورترین شرکتهای بازیسازی جهان یعنی Gameloft مشغول به کار هستم.
در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود کاراکترهای زن زیبا را به همراه لباس، اکسسوری، اسلحه، چاقو و حتی یک سگ را در Zbrush از صفر تا صد مدلسازی کنید.
مباحث پوشش داده شده:
скульپت سر زن
скульپت بدن زن
скульپت سگ
ایجاد اسکچ سهبعدی از کل مدل
طراحی لباس، کمربندها و چکمهها
طراحی تفنگ، شاتگان، تپانچه و چاقوها
رنگآمیزی Poly paint کاراکتر
پوزدهی (Pose) کاراکتر
اصلاح سر و بدن با جزئیات پوستی
طراحی موها با Fibermesh
طراحی مژهها با استفاده از tubes
رندرینگ کاراکتر با استفاده از passes
ترکیب رندر نهایی در فتوشاپ
ما با ۳۰ دقیقه صرف برای شخصیسازی محیط کاری در Zbrush شروع میکنیم تا بتوانیم سریعتر و بهینهتر کار کنیم. سپس به سراغ مدلسازی سر زن میرویم که در آنجا نکاتی که باید در آناتومی صورت زنان رعایت کنید را توضیح خواهم داد.
سپس یک موی موقت (Placeholder) میسازیم و دندانها و چشمها را از صفر طراحی میکنیم. پس از آن، بدن زن را دوباره از یک کره (Sphere) و طبق کانسپت پیش میبریم.
همچنین یک سگ نشسته را از ابتدا Sculp میکنیم.
بعد از اتمام این مراحل، شروع به ساخت اسکچ سهبعدی مدل میکنیم تا جایگذاری صحیح تمامی اکسسوریها و لباسها را به دست آوریم. این مرحله بسیار حیاتی است و در پایان آن ایده دقیقی خواهیم داشت که مدل نهایی چگونه به نظر میرسد.
سپس نوبت به استخراج لباسها، کمربندها، چکمهها و بانداژها میرسد.
ما همچنین ساعتها، دستکشها و سگکهای کمربند را میسازیم. زمانی را به مدلسازی تپانچه، شاتگان، تفنگ و دو چاقو با استفاده از تکنیکهای Hard Surface در Zbrush اختصاص میدهیم.
پس از آن، تمام بخشهای ساخته شده را اصلاح میکنیم تا مدل ظاهر بسیار خوبی پیدا کند. وقتی از ظاهر کلی کاراکترها راضی بودیم، آنها را مطابق کانسپت پوز میدهیم. در نهایت، موهای Fibermesh و مژهها را میسازیم، رندرهای Pass را از Zbrush خروجی میگیریم و در فتوشاپ یک رندر نهایی زیبا خلق میکنیم.
دانشجویان ایدهآل: این دوره برای دانشجویان سطح متوسط مدلسازی سهبعدی طراحی شده است که میخواهند کاراکترهای زن با کیفیت تولید (Production Ready) برای بازی بسازند اما به دلیل نبود آموزشهای گامبهگام، بدون دورریز و توسط هنرمندانی که سالها در صنعت فعال بودهاند، با مشکل مواجه شدهاند. همچنین برای هنرمندانی که میخواهند سرعت کار خود را در Zbrush افزایش داده و مهارت خود را در آناتومی زن، سگ، مو، لباس و سلاح بهبود ببخشند، مناسب است.
دانشجویان غیر ایدهآل: این دوره برای مبتدیان مطلق Zbrush طراحی نشده است، بنابراین انتظار دارم تجربه اولیهای در این نرمافزار داشته باشید. اما کاربران سطح متوسط و حتی حرفهایها میتوانند نکات زیادی از تکنیکها و گردش کار این دوره بیاموزند.
همین حالا ثبتنام کنید: اگر میخواهید کاراکترهای زن آماده برای صنعت بازی بسازید، همین حالا ثبتنام کنید و مهارتهای خود را به سطح بعدی ببرید.
Nexttut Education PvtLtd
متخصص در آموزش CG
نمایش نظرات