لطفا جهت پرداخت (ورود به درگاه بانک) فیلترشکن خود را خاموش نمایید.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش بلندر: ارائه با سیکل
Blender: Rendering with Cycles
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
مجموعه مخلوط گرافیک سه بعدی منبع باز اکنون Blender را ارائه می دهد ، یک موتور رندر که درجه جدیدی از واقع گرایی و حرفه ای بودن را به پروژه های شما اضافه می کند. در این دوره ، جورج مائستری چرخه ها را معرفی می کند ، و انواع نور ، مواد و تنظیمات رندر آن را مرور می کند. بیاموزید که چگونه سایه بان ها را لایه لایه کنید ، سطوح را با بافت و براقیت افزایش دهید و به صحنه های خود نور و سایه های واقعی اضافه کنید. در فصل آخر ، یک پروژه کوچک و خودمختار را دنبال کنید ، جایی که یک معماری داخلی ساده ارائه می شود.
موضوعات شامل:
کنترل ارائه تعاملی li>
استفاده از سیستم گره سایه بان li>
افزودن بافت به مواد li>
افزودن دست اندازها و جابجایی ها li>
افزودن چراغ های اصلی و ثانویه li>
استفاده از انسداد محیط li>
استفاده از اشیا به عنوان منبع نور li>
ایجاد دوربین li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. استفاده از چرخه ها در مخلوط کن
1. Using Cycles in Blender
فعال کردن رندر چرخه
Enabling the Cycles renderer
کنترل رندر تعاملی
Controlling interactive rendering
درک تنظیمات رندر
Understanding render settings
2. ایجاد مواد در چرخه
2. Creating Materials in Cycles
درک مواد اولیه چرخه
Understanding basic Cycles materials
با استفاده از سیستم گره سایه بان
Using the shader node system
سایه بانهای لایه ای با استفاده از گره میکس
Layering shaders using the Mix node
اضافه کردن بافت به مواد
Adding textures to materials
ایجاد سطوح براق
Creating glossy surfaces
اضافه کردن ضربه و جابجایی
Adding bumps and displacements
ایجاد شیشه واقع بینانه
Creating realistic glass
3. روشنایی با استفاده از چرخه
3. Lighting Using Cycles
بررسی انواع روشنایی برای چرخه ها
Exploring lighting types for Cycles
کنترل سایه ها در چرخه ها
Controlling shadows in Cycles
با استفاده از انسداد محیط
Using ambient occlusion
ایجاد نور محیطی
Creating environmental light
استفاده از اشیاء به عنوان منبع نور
Using objects as a light source
4- ارائه صحنه داخلی در چرخه
4. Rendering an Interior Scene in Cycles
پیکربندی صحنه
Configuring the scene
ایجاد دوربین
Creating the camera
تنظیم یک محیط
Setting up an environment
اضافه کردن چراغ های اولیه
Adding primary lights
اضافه کردن چراغ های ثانویه
Adding secondary lights
لینکدین: شبکه اجتماعی حرفهای برای ارتباط و کارآفرینی
لینکدین به عنوان یکی از بزرگترین شبکههای اجتماعی حرفهای، به میلیونها افراد در سراسر جهان این امکان را میدهد تا ارتباط برقرار کنند، اطلاعات حرفهای خود را به اشتراک بگذارند و فرصتهای شغلی را کشف کنند. این شبکه اجتماعی به کاربران امکان میدهد تا رزومه حرفهای خود را آپدیت کنند، با همکاران، دوستان و همکاران آینده ارتباط برقرار کنند، به انجمنها و گروههای حرفهای ملحق شوند و از مقالات و مطالب مرتبط با حوزه کاری خود بهرهمند شوند.
لینکدین همچنین به کارفرمایان امکان میدهد تا به دنبال نیروهای با تجربه و مهارت مورد نیاز خود بگردند و ارتباط برقرار کنند. این شبکه حرفهای به عنوان یک پلتفرم کلیدی برای بهبود دسترسی به فرصتهای شغلی و گسترش شبکه حرفهای خود، نقش مهمی را ایفا میکند. از این رو، لینکدین به عنوان یکی از مهمترین ابزارهای کارآفرینی و توسعه حرفهای در دنیای امروز مورد توجه قرار دارد.
کارگردان و تهیه کننده انیمیشن
جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.
جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.
نمایش نظرات