آموزش بلندر: ارائه با سیکل

Blender: Rendering with Cycles

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: مجموعه مخلوط گرافیک سه بعدی منبع باز اکنون Blender را ارائه می دهد ، یک موتور رندر که درجه جدیدی از واقع گرایی و حرفه ای بودن را به پروژه های شما اضافه می کند. در این دوره ، جورج مائستری چرخه ها را معرفی می کند ، و انواع نور ، مواد و تنظیمات رندر آن را مرور می کند. بیاموزید که چگونه سایه بان ها را لایه لایه کنید ، سطوح را با بافت و براقیت افزایش دهید و به صحنه های خود نور و سایه های واقعی اضافه کنید. در فصل آخر ، یک پروژه کوچک و خودمختار را دنبال کنید ، جایی که یک معماری داخلی ساده ارائه می شود.
      موضوعات شامل:
      • کنترل ارائه تعاملی
      • استفاده از سیستم گره سایه بان
      • افزودن بافت به مواد
      • افزودن دست اندازها و جابجایی ها
      • افزودن چراغ های اصلی و ثانویه
      • استفاده از انسداد محیط
      • استفاده از اشیا به عنوان منبع نور
      • ایجاد دوربین

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. استفاده از چرخه ها در مخلوط کن 1. Using Cycles in Blender

      • فعال کردن رندر چرخه Enabling the Cycles renderer

      • کنترل رندر تعاملی Controlling interactive rendering

      • درک تنظیمات رندر Understanding render settings

      2. ایجاد مواد در چرخه 2. Creating Materials in Cycles

      • درک مواد اولیه چرخه Understanding basic Cycles materials

      • با استفاده از سیستم گره سایه بان Using the shader node system

      • سایه بانهای لایه ای با استفاده از گره میکس Layering shaders using the Mix node

      • اضافه کردن بافت به مواد Adding textures to materials

      • ایجاد سطوح براق Creating glossy surfaces

      • اضافه کردن ضربه و جابجایی Adding bumps and displacements

      • ایجاد شیشه واقع بینانه Creating realistic glass

      3. روشنایی با استفاده از چرخه 3. Lighting Using Cycles

      • بررسی انواع روشنایی برای چرخه ها Exploring lighting types for Cycles

      • کنترل سایه ها در چرخه ها Controlling shadows in Cycles

      • با استفاده از انسداد محیط Using ambient occlusion

      • ایجاد نور محیطی Creating environmental light

      • استفاده از اشیاء به عنوان منبع نور Using objects as a light source

      4- ارائه صحنه داخلی در چرخه 4. Rendering an Interior Scene in Cycles

      • پیکربندی صحنه Configuring the scene

      • ایجاد دوربین Creating the camera

      • تنظیم یک محیط Setting up an environment

      • اضافه کردن چراغ های اولیه Adding primary lights

      • اضافه کردن چراغ های ثانویه Adding secondary lights

      • ایجاد یک جعبه نرم Creating a soft box

      • تنظیم نور محیط Configuring ambient light

      • رندر نهایی Final rendering

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش بلندر: ارائه با سیکل
      جزییات دوره
      1h 28m
      26
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      61,189
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      George Maestri George Maestri

      کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

      جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.