لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش Unreal Engine: اثرات فرآیند ارسال
Unreal Engine: Post Process Effects
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
با تسلط بر جلوه های پردازش پس از آن در Unreal ، هنرمندان می توانند کنترل کاملی بر ظاهر و احساس صحنه نهایی خود داشته باشند. در این دوره ، با مربی Joel Bradley همراه شوید زیرا او از ابزارها و تکنیک های اساسی لازم برای انتقال صحنه به پایان رسیده خود به سطح بعدی واقع گرایی استفاده می کند. بیاموزید که چگونه نقص ها را به دوربین اضافه کنید تا بهتر از عکس العمل دوربین های واقعی تقلید کنید. کشف کنید که چگونه جلوه های لنز را به درستی اضافه کنید ، شدت آنها را تنظیم کنید و برای کنترل بیشتر هنری ، لامپ های لنز را رنگ کنید. بیاموزید که چگونه از کنترل های جهانی و جداول جستجو برای تنظیم رنگ و نور در یک فضا استفاده کنید. بعلاوه ، بیاموزید که چگونه یک ماده برای پردازش پست ایجاد کنید ، برای بهبود تولید خود ، جلوه های متحرک پست ارسال کنید.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
جلوه های پردازش ارسال شده در Unreal
Post processing effects in Unreal
1. کنترل های لنز
1. Lens Controls
ضد نام مستعار
Anti-aliasing
شکوفه لنز دوربین
Camera lens bloom
تنظیم قرار گرفتن در معرض
Adjusting exposure
آلودگی لنز دوربین
Camera lens dirt
شراره های لنز
Lens flares
افزودن ویکنت دوربین
Adding camera vignette
عمق میدان
Depth of field
2. درجه بندی رنگ یک سطح
2. Color Grading a Level
استفاده از تعادل رنگ سفید
Making use of white balance
کنترل های جهانی
Global controls
استفاده از جداول جستجو
Utilizing lookup tables
استفاده از پخش فیلم
Using the film rollout
3. ایجاد مواد فرآیند ارسال
3. Creating Post Process Materials
ایجاد مطالب فرآیند پست
Creating the post process material
ایجاد سمت راست رئوس مطالب
Creating the right side of the outline
طرح رئوس مطالب سمت چپ ، بالا و پایین
Building the left, top, and bottom outlines
اضافه کردن ماسک رئوس مطالب
Adding the outline mask
رفع بی حوصلگی صحنه و ضد الگوریتم کردن
Fixing the scene jitter and anti-aliasing
4. پردازش پست دوربین
4. Camera Post Processing
ایجاد دوربین
Creating a camera
افزودن دنباله
Adding a sequence
افزودن جلوه فرآیند ارسال
Adding a post process effect
جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.
جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.
در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.
نمایش نظرات