در این دوره آموزشی تصادفی طراحی روایی و سریع، با 5 تکنیک برای درگیر شدن با بازیکن (داربست لودون روایت) و 2 مسیر برای غوطه ور شدن بازیکن (حمل و نقل و جریان) آشنا خواهید شد که بازی های شما را سرگرم کننده تر می کند. اصلا نیازی به کدنویسی نیست اگر به دنبال یادگیری در مورد توسعه بازی، طراحی بازی، طراحی روایت هستید، یا فقط نیاز به ارائه ایده های بازی و طوفان فکری بازی های ویدیویی دارید، این کلاس برای شما مناسب است.
ما Undertale، Celeste، Skyrim (و Skyrim Grandma/Shirley Curry داستان سرایی نوظهور)، Eastshade، Stardew Valley و موارد دیگر را در طول مسیر به عنوان نمونه تجزیه و تحلیل خواهیم کرد. شما این مفاهیم را در یک ایده بازی ویدیویی که ایجاد میکنید به کار میگیرید، که در طول این کلاس طراحی بازی آن را توسعه و تقویت خواهید کرد.
ما در مورد همه چیز، از ناهماهنگی لودوناراتیو Uncharted در بازی ها گرفته تا تعادل دشواری ماریو، با World 1-1 به عنوان مثال بحث خواهیم کرد.
5 تکنیک برای دستیابی به مشارکت بازیکن در بازی های ویدیویی:
از کنترل غیر مستقیم
استفاده کنیدپیامهای بازی و روایت را تراز کنید (از ناهماهنگی لودوناراتیو اجتناب کنید)
روایت خود را با واقعیت بازیکن خود هماهنگ کنید
معادل دشواری را با توانایی حفظ کنید
یک درخواست کلاس دارید یا فقط می خواهید طراحی بازی چت کنید؟ به سرور Discord ما بپیوندید! (تصمیم گرفتم پیوند سرور Discord را غیرفعال کنم. اگر سؤالی دارید، میتوانید بحثی را پست کنید یا به من ایمیل بزنید (contact@innkeepergames.com)!)
منابع و ادامه مطلب:
کلاس های بعدی توصیه شده:
یک ایده بازی ویدیویی را که به ذهنتان خطور میکند، توسعه و تقویت کنید.
از دستورات و تکنیک های فراوان در درس ها به عنوان مثال استفاده کنید!
به کاغذ و خودکار یا مداد رنگارنگ نیاز دارید. یا اگر رسانه طوفان فکری دیگری برای شما راحت تر است، به جای آن از آن استفاده کنید! :)
در پایان کلاس، تصویری از ایده خود را برای بازخورد آپلود کنید! من نمی توانم صبر کنم تا ببینم چه چیزی ایجاد می کنید!
چند منبع ذکر شده در کلاس:
توسعه دهنده نرم افزار و بازی
نمایش نظرات