آموزش ساخت مدل‌های ماژولار در بلندر و طراحی هزارتو با کدنویسی - آخرین آپدیت

دانلود Modular Asset Creation in Blender & Maze Building with Code

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره شامل مربی Coursera Coach است؛ روشی هوشمندانه‌تر برای یادگیری از طریق گفتگوهای تعاملی و لحظه‌ای که به شما کمک می‌کند دانش خود را آزمایش کرده، پیش‌فرض‌ها را به چالش بکشید و در طول مسیر دوره، درک عمیق‌تری کسب کنید. در این دوره، شما درک عمیقی از ساخت مدل‌های ماژولار در Blender و نحوه به‌کارگیری برنامه‌نویسی شده این مدل‌ها در محیط یک هزارتو (Maze) به دست خواهید آورد. آموزش با خلق قطعات ماژولار هزارتو در بلندر آغاز می‌شود و تکنیک‌های مهمی مانند برنامه‌ریزی، مدل‌سازی، خروجی گرفتن و اعمال تکسچرها را خواهید آموخت. همچنین با افزونه‌های بلندر، تنظیمات صحیح نقطه مرکز اشیاء (Origin) و رفع مشکلات رایجی مانند نرمال‌های اشتباه آشنا می‌شوید. در پایان بخش بلندر، شما قادر خواهید بود مدل‌های بهینه شده را برای Unity ساخته و اکسپورت کنید. سپس، وارد مبحث جای‌گذاری برنامه‌نویسی شده قطعات ماژولار در Unity با استفاده از کد خواهید شد. یاد می‌گیرید که چگونه مکان قرارگیری مدل‌ها در هزارتو را کنترل کنید، الگوهای جای‌گذاری Wildcard را پیاده‌سازی کنید و موقعیت‌های شروع بازیکن را مدیریت نمایید. این دوره همچنین موضوعات پیشرفته‌ای مانند استفاده از منابع نوری و اطمینان از چیدمان بهینه هزارتو برای گیم‌پلی را پوشش می‌دهد. این دوره برای توسعه‌دهندگان بازی، هنرمندان سه بعدی یا علاقه‌مندان به خلق محیط‌های ماژولار برای بازی‌های ویدئویی ایده‌آل است. این آموزش نیازی به دانش قبلی از بلندر یا یونیتی ندارد، اما تسلط بر مفاهیم پایه برنامه‌نویسی پیش‌نیاز است. محتوا از مباحث مبتدی به متوسط پیش می‌رود تا تسلط کامل شما بر اصول مدل‌سازی و برنامه‌نویسی تضمین شود. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود قطعات ماژولار هزارتو را در بلندر بسازید، آن‌ها را به یونیتی منتقل کنید، به‌صورت کدنویسی شده در محیط بازی جای‌گذاری نمایید و در نهایت یک محیط بازی قابل اجرا را ایجاد کنید.

سرفصل ها و درس ها

ساخت قطعات ماژولار هزارتو در بلندر Creating Modular Maze Pieces in Blender

  • مقدمه‌ای بر بخش هزارتو Introduction to the Maze Section

  • اصلاً مدل ماژولار چیست؟ What Is Modular Anyway?

  • برنامه‌ریزی قطعات روی کاغذ Planning Your Pieces - On Paper

  • تنظیمات بلندر و افزونه‌ها Setting Up Blender and Add-Ons

  • نقاط مرکز (Origins) و Auto Mirror Origins and Auto Mirror

  • بررسی نرمال‌های اشتباه Watching for Incorrect Normals

  • چالش میانی بخش Mid-Section Challenge

  • خروجی گرفتن و تست در یونیتی Export and Test in Unity

  • اسکریپت‌نویسی برای تسریع در خروجی Scripting to Speed Up Export

  • منابع و مطالب مرجع Reference Material

  • بررسی کلی سطح جزئیات (LOD) Level of Detail Overview

  • جزئیات متوسط و مدیریت زمان Medium Detail - Watch Your Time

  • اصلاح شیدینگ و افزودن متریال‌ها Fixing Shading and Adding Materials

  • مدیریت وارد کردن متریال‌ها Managing Material Imports

  • بررسی کلی خط لوله (Pipeline) پایه Basic Pipeline Overview

  • افزودن جزئیات بیشتر Adding More Details

  • ساخت یک منبع نوری Making a Light

  • جمع‌بندی بخش هزارتو The Maze Section Wrap-Up

ساخت برنامه‌نویسی شده هزارتو با مدل‌های ماژولار Programmatically Building a Maze with Modular Assets

  • آماده‌سازی مدل‌ها برای جای‌گذاری Preparing Models for Placement

  • جای‌گذاری یک قطعه با کدنویسی Placing a Piece with Code

  • الگوهای جای‌گذاری قطعات Wildcard Wildcard Piece Placement Patterns

  • الگوها و جای‌گذاری برای تمامی قطعات Patterns and Placement for All Pieces

  • موقعیت‌های شروع برای شخصیت بازیکن Starting Positions for the Player Character

ساخت قطعات سیاهچال در بلندر Creating Dungeon Pieces in Blender

  • مقدمه‌ای بر بخش سیاهچال Introduction to the Dungeon Section

  • بررسی کلی متریال‌ها Material Overview

  • بررسی انواع تکسچرها Texture Type Overview

  • نورپردازی صحنه با HDRI Lighting Your Scene with an HDRI

  • وارد کردن تصویر به عنوان Plane Importing an Image as a Plane

  • خروجی گرفتن به همراه تکسچرها Exporting with Textures

  • بلاک‌بندی (Blocking) قطعات Blocking Out Your Pieces

  • رفع مشکلات در لحظه (نه در آینده) Fixing Issues Now, Not Later

  • تست قطعات آزمایشی Testing Our Test Pieces

  • ساخت ستون Making the Pillar

  • افزودن جزئیات به دیوار Adding Wall Detail

  • افزودن جزئیات به سایر قطعات Adding Detail to the Other Pieces

  • بررسی کلی تمامی مدل‌ها Looking at Everything Together

  • بررسی کلی UV Mapping UV Mapping Overview

  • آنرپ کردن مش‌های باز Unwrapping an Open Mesh

  • آنرپ کردن مش‌های بسته Unwrapping a Closed Mesh

  • آینه کردن و پین کردن UVها Mirroring and Pinning UVs

  • آنرپ کردن باقی‌مانده صحنه Unwrapping the Rest of the Scene

  • ساخت قطعه سقف طاق‌دار Making the Vault Roof Piece

  • خروجی، تست و اصلاح Export, Testing, and Fixing

  • ساخت یک لامپ ویکتوریایی Making a Victorian Lamp

  • قطعات اضافی سقف Additional Ceiling Pieces

  • چالش قطعات سقف Ceiling Pieces Challenge

  • بررسی، نام‌گذاری و خروجی گرفتن Checking, Naming, and Exporting

  • پایان بخش سیاهچال End of the Dungeon Section

نمایش نظرات

آموزش ساخت مدل‌های ماژولار در بلندر و طراحی هزارتو با کدنویسی
جزییات دوره
11h 7m
48
(آخرین آپدیت)
15
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده