لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ساخت مدلهای ماژولار در بلندر و طراحی هزارتو با کدنویسی
- آخرین آپدیت
دانلود Modular Asset Creation in Blender & Maze Building with Code
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره شامل مربی Coursera Coach است؛ روشی هوشمندانهتر برای یادگیری از طریق گفتگوهای تعاملی و لحظهای که به شما کمک میکند دانش خود را آزمایش کرده، پیشفرضها را به چالش بکشید و در طول مسیر دوره، درک عمیقتری کسب کنید.
در این دوره، شما درک عمیقی از ساخت مدلهای ماژولار در Blender و نحوه بهکارگیری برنامهنویسی شده این مدلها در محیط یک هزارتو (Maze) به دست خواهید آورد. آموزش با خلق قطعات ماژولار هزارتو در بلندر آغاز میشود و تکنیکهای مهمی مانند برنامهریزی، مدلسازی، خروجی گرفتن و اعمال تکسچرها را خواهید آموخت. همچنین با افزونههای بلندر، تنظیمات صحیح نقطه مرکز اشیاء (Origin) و رفع مشکلات رایجی مانند نرمالهای اشتباه آشنا میشوید. در پایان بخش بلندر، شما قادر خواهید بود مدلهای بهینه شده را برای Unity ساخته و اکسپورت کنید.
سپس، وارد مبحث جایگذاری برنامهنویسی شده قطعات ماژولار در Unity با استفاده از کد خواهید شد. یاد میگیرید که چگونه مکان قرارگیری مدلها در هزارتو را کنترل کنید، الگوهای جایگذاری Wildcard را پیادهسازی کنید و موقعیتهای شروع بازیکن را مدیریت نمایید. این دوره همچنین موضوعات پیشرفتهای مانند استفاده از منابع نوری و اطمینان از چیدمان بهینه هزارتو برای گیمپلی را پوشش میدهد.
این دوره برای توسعهدهندگان بازی، هنرمندان سه بعدی یا علاقهمندان به خلق محیطهای ماژولار برای بازیهای ویدئویی ایدهآل است. این آموزش نیازی به دانش قبلی از بلندر یا یونیتی ندارد، اما تسلط بر مفاهیم پایه برنامهنویسی پیشنیاز است. محتوا از مباحث مبتدی به متوسط پیش میرود تا تسلط کامل شما بر اصول مدلسازی و برنامهنویسی تضمین شود.
در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود قطعات ماژولار هزارتو را در بلندر بسازید، آنها را به یونیتی منتقل کنید، بهصورت کدنویسی شده در محیط بازی جایگذاری نمایید و در نهایت یک محیط بازی قابل اجرا را ایجاد کنید.
سرفصل ها و درس ها
ساخت قطعات ماژولار هزارتو در بلندر
Creating Modular Maze Pieces in Blender
مقدمهای بر بخش هزارتو
Introduction to the Maze Section
اصلاً مدل ماژولار چیست؟
What Is Modular Anyway?
برنامهریزی قطعات روی کاغذ
Planning Your Pieces - On Paper
تنظیمات بلندر و افزونهها
Setting Up Blender and Add-Ons
نقاط مرکز (Origins) و Auto Mirror
Origins and Auto Mirror
بررسی نرمالهای اشتباه
Watching for Incorrect Normals
چالش میانی بخش
Mid-Section Challenge
خروجی گرفتن و تست در یونیتی
Export and Test in Unity
اسکریپتنویسی برای تسریع در خروجی
Scripting to Speed Up Export
منابع و مطالب مرجع
Reference Material
بررسی کلی سطح جزئیات (LOD)
Level of Detail Overview
جزئیات متوسط و مدیریت زمان
Medium Detail - Watch Your Time
اصلاح شیدینگ و افزودن متریالها
Fixing Shading and Adding Materials
مدیریت وارد کردن متریالها
Managing Material Imports
بررسی کلی خط لوله (Pipeline) پایه
Basic Pipeline Overview
افزودن جزئیات بیشتر
Adding More Details
ساخت یک منبع نوری
Making a Light
جمعبندی بخش هزارتو
The Maze Section Wrap-Up
ساخت برنامهنویسی شده هزارتو با مدلهای ماژولار
Programmatically Building a Maze with Modular Assets
آمادهسازی مدلها برای جایگذاری
Preparing Models for Placement
جایگذاری یک قطعه با کدنویسی
Placing a Piece with Code
نمایش نظرات