قسمت اول را میتوانید در پروفایل ما بیابید.
از یک هنرمند حرفهای کاراکتر، در این دوره آموزشی جامع در مورد ساخت کاراکترهای AAA، ریتوپولوژی، تکسچرینگ و رندرینگ، یاد بگیرید. با ما همراه باشید تا کل فرآیند ایجاد کاراکترهای باکیفیت بازی، از جمله ریتوپولوژی، UV unwrapping، پخت بافت، تکسچرینگ، تولید کارتهای مو، جایگذاری، ژستدهی و رندرینگ در Marmoset Toolbag را پوشش دهیم.
لطفاً توجه داشته باشید که مدلسازی high poly در یک دوره آموزشی جداگانه پوشش داده شده است. (این دوره را میتوان در فروشگاه ما یافت)
نرم افزارهای مورد استفاده: 3DsMax، Blender، Substance Painter و Marmoset Toolbag 4
در طول این دوره، یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از بستههای نرمافزاری مختلف استاندارد صنعت، کاراکترهای سه بعدی با کیفیت بالا ایجاد کنید. ریتوپولوژی و UV mapping در 3DsMax انجام خواهد شد.
با این حال، تکنیکهای مورد استفاده جهانی هستند و میتوانند در سایر نرمافزارهای مدلسازی سه بعدی نیز اعمال شوند. پخت در Marmoset Toolbag انجام میشود و تکسچرینگ در Substance Painter انجام خواهد شد. ما یک ریگ ساده برای ژستدهی با Actorcore Accurig ایجاد میکنیم که آن را در Blender تنظیم خواهیم کرد. ما کارتهای مو را در Blender تولید میکنیم و مدل نهایی را در Marmoset Toolbag 4 رندر میکنیم.
ZBrush نیز برای چند بخش کوتاه استفاده خواهد شد، اما برای این دوره ضروری نیست.
تا پایان این دوره، شما تمام تکنیکهای لازم برای ایجاد کاراکترهای باکیفیت مانند آنچه در تصاویر و تریلرها میبینید، یاد خواهید گرفت. این تکنیکها جهانی هستند و میتوانند تقریباً در هر کاراکتری اعمال شوند.
بیش از 90 ساعت!
این دوره با بیش از 90 ساعت محتوای ارزشمند پر شده است. شما قادر خواهید بود همراه با هر مرحله از فرآیند، ما را دنبال کنید، زیرا ما شما را در هر مرحله از ایجاد یک کاراکتر باکیفیت راهنمایی میکنیم. لطفاً توجه داشته باشید که برخی از کارهای تکراری time-lapse خواهند شد.
ما با ورود به ریتوپولوژی شروع میکنیم، اطمینان حاصل میکنیم که توپولوژی آماده انیمیشن است و تعداد پلیگونها با استانداردهای فعلی AAA همخوانی دارد. سپس به UV mapping میرویم و UVهای کارآمد و آسان برای کار را ایجاد میکنیم. هم ریتوپولوژی و هم UV mapping در 3DsMax پوشش داده میشوند.
در مرحله بعد، ما از Marmoset Toolbag برای پخت تمام مشهای high-poly به نسخههای low-poly استفاده میکنیم. پس از آن، ما یک ریگ را با استفاده از Accurig به صورت خودکار تولید میکنیم و سپس از Blender برای ژستدهی و تنظیم ریگ استفاده میکنیم تا اطمینان حاصل کنیم که همه چیز عالی به نظر میرسد.
هنگامی که مدل ژست داده شد، ما صحنه رندر را در Marmoset Toolbag تنظیم میکنیم و تکسچرینگ را در Substance Painter شروع میکنیم. این به ما امکان میدهد تا نحوه نمایش بافتهایمان را در زمان واقعی در حین کار بررسی کنیم. هنگامی که تکسچرینگ تقریباً 80٪ کامل شد، ما مقداری زمان را صرف تنظیم shaders در Marmoset میکنیم تا به پوست، چشم و رندر پارچه واقعگرایانه برسیم، قبل از اینکه به Substance Painter بازگردیم تا بافتها را تمام کنیم.
در نهایت، ما از سیستمهای ذرات Blender برای تولید مو استفاده میکنیم که سپس آنها را در Marmoset برای استفاده به عنوان کارتهای مو به بافت تبدیل میکنیم. کارتهای مو در Blender قرار میگیرند و کاراکتر برای رندر برای عکسهای نمونه کار آماده خواهد بود.
تا پایان دوره، شما دانش و مهارتهای زیادی کسب خواهید کرد که میتوانید برای ایجاد کاراکترهای باکیفیت در هر نرمافزار مدلسازی سه بعدی اعمال کنید.
سطح مهارت
این آموزش هنر بازی برای دانشآموزانی طراحی شده است که تجربهای در استفاده از ابزارهای مدلسازی سه بعدی مانند 3DsMax، Substance Designer/Painter و Blender دارند. در حالی که ما همه چیز را با جزئیات توضیح خواهیم داد، اگر تا به حال از هیچ ابزار مدلسازی یا تکسچرینگ استفاده نکردهاید، توصیه میکنیم ابتدا یک آموزش مقدماتی در مورد آن برنامهها را تماشا کنید. شما میتوانید بسیاری از این آموزشها را به صورت رایگان در YouTube یا آموزشهای پولی در همین وبسایت پیدا کنید.
ابزارهای مورد استفاده
مدرس شما
Otas Tumelis یک هنرمند سه بعدی مستقل حرفهای با چندین سال تجربه در صنعت است.
مرتبسازی فصلها
در مجموع 131 ویدئو وجود دارد که به فصلهای آسان برای هضم تقسیم شدهاند.
همه ویدئوها نامگذاری منطقی خواهند داشت و شمارهگذاری شدهاند تا به راحتی بتوانید دقیقاً ویدئوهایی را که میخواهید دنبال کنید، پیدا کنید.
ما همچنین مستندات اضافی را در صورت گیر کردن شما گنجاندهایم.
FastTrackTutorials
آموزش هنر سه بعدی حق بیمه
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات