آموزش ساخت شخصیت‌های سه‌بعدی بازی برای بازی و فیلم – قسمت دوم – آماده‌ی بازی - آخرین آپدیت

دانلود Creating 3D Game Characters for Games & Film - Part Two - Game-Ready

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

دوره آموزشی جامع ساخت کاراکتر AAA: ریتوپولوژی، تکسچرینگ و رندرینگ

قسمت اول را می‌توانید در پروفایل ما بیابید.

از یک هنرمند حرفه‌ای کاراکتر، در این دوره آموزشی جامع در مورد ساخت کاراکترهای AAA، ریتوپولوژی، تکسچرینگ و رندرینگ، یاد بگیرید. با ما همراه باشید تا کل فرآیند ایجاد کاراکترهای باکیفیت بازی، از جمله ریتوپولوژی، UV unwrapping، پخت بافت، تکسچرینگ، تولید کارت‌های مو، جایگذاری، ژست‌دهی و رندرینگ در Marmoset Toolbag را پوشش دهیم.

لطفاً توجه داشته باشید که مدل‌سازی high poly در یک دوره آموزشی جداگانه پوشش داده شده است. (این دوره را می‌توان در فروشگاه ما یافت)

تصویر دوره آموزش ساخت کاراکتر

نرم افزارهای مورد استفاده: 3DsMax، Blender، Substance Painter و Marmoset Toolbag 4

در طول این دوره، یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از بسته‌های نرم‌افزاری مختلف استاندارد صنعت، کاراکترهای سه بعدی با کیفیت بالا ایجاد کنید. ریتوپولوژی و UV mapping در 3DsMax انجام خواهد شد.

با این حال، تکنیک‌های مورد استفاده جهانی هستند و می‌توانند در سایر نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه بعدی نیز اعمال شوند. پخت در Marmoset Toolbag انجام می‌شود و تکسچرینگ در Substance Painter انجام خواهد شد. ما یک ریگ ساده برای ژست‌دهی با Actorcore Accurig ایجاد می‌کنیم که آن را در Blender تنظیم خواهیم کرد. ما کارت‌های مو را در Blender تولید می‌کنیم و مدل نهایی را در Marmoset Toolbag 4 رندر می‌کنیم.

ZBrush نیز برای چند بخش کوتاه استفاده خواهد شد، اما برای این دوره ضروری نیست.

تا پایان این دوره، شما تمام تکنیک‌های لازم برای ایجاد کاراکترهای باکیفیت مانند آنچه در تصاویر و تریلرها می‌بینید، یاد خواهید گرفت. این تکنیک‌ها جهانی هستند و می‌توانند تقریباً در هر کاراکتری اعمال شوند.

بیش از 90 ساعت!

این دوره با بیش از 90 ساعت محتوای ارزشمند پر شده است. شما قادر خواهید بود همراه با هر مرحله از فرآیند، ما را دنبال کنید، زیرا ما شما را در هر مرحله از ایجاد یک کاراکتر باکیفیت راهنمایی می‌کنیم. لطفاً توجه داشته باشید که برخی از کارهای تکراری time-lapse خواهند شد.

ما با ورود به ریتوپولوژی شروع می‌کنیم، اطمینان حاصل می‌کنیم که توپولوژی آماده انیمیشن است و تعداد پلی‌گون‌ها با استانداردهای فعلی AAA همخوانی دارد. سپس به UV mapping می‌رویم و UVهای کارآمد و آسان برای کار را ایجاد می‌کنیم. هم ریتوپولوژی و هم UV mapping در 3DsMax پوشش داده می‌شوند.

در مرحله بعد، ما از Marmoset Toolbag برای پخت تمام مش‌های high-poly به نسخه‌های low-poly استفاده می‌کنیم. پس از آن، ما یک ریگ را با استفاده از Accurig به صورت خودکار تولید می‌کنیم و سپس از Blender برای ژست‌دهی و تنظیم ریگ استفاده می‌کنیم تا اطمینان حاصل کنیم که همه چیز عالی به نظر می‌رسد.

هنگامی که مدل ژست داده شد، ما صحنه رندر را در Marmoset Toolbag تنظیم می‌کنیم و تکسچرینگ را در Substance Painter شروع می‌کنیم. این به ما امکان می‌دهد تا نحوه نمایش بافت‌هایمان را در زمان واقعی در حین کار بررسی کنیم. هنگامی که تکسچرینگ تقریباً 80٪ کامل شد، ما مقداری زمان را صرف تنظیم shaders در Marmoset می‌کنیم تا به پوست، چشم و رندر پارچه واقع‌گرایانه برسیم، قبل از اینکه به Substance Painter بازگردیم تا بافت‌ها را تمام کنیم.

در نهایت، ما از سیستم‌های ذرات Blender برای تولید مو استفاده می‌کنیم که سپس آن‌ها را در Marmoset برای استفاده به عنوان کارت‌های مو به بافت تبدیل می‌کنیم. کارت‌های مو در Blender قرار می‌گیرند و کاراکتر برای رندر برای عکس‌های نمونه کار آماده خواهد بود.

تا پایان دوره، شما دانش و مهارت‌های زیادی کسب خواهید کرد که می‌توانید برای ایجاد کاراکترهای باکیفیت در هر نرم‌افزار مدل‌سازی سه بعدی اعمال کنید.

سطح مهارت

این آموزش هنر بازی برای دانش‌آموزانی طراحی شده است که تجربه‌ای در استفاده از ابزارهای مدل‌سازی سه بعدی مانند 3DsMax، Substance Designer/Painter و Blender دارند. در حالی که ما همه چیز را با جزئیات توضیح خواهیم داد، اگر تا به حال از هیچ ابزار مدل‌سازی یا تکسچرینگ استفاده نکرده‌اید، توصیه می‌کنیم ابتدا یک آموزش مقدماتی در مورد آن برنامه‌ها را تماشا کنید. شما می‌توانید بسیاری از این آموزش‌ها را به صورت رایگان در YouTube یا آموزش‌های پولی در همین وب‌سایت پیدا کنید.

ابزارهای مورد استفاده

  • 3DsMax
  • Substance 3D Painter
  • Marmoset Toolbag 4
  • ActorCore Accurig
  • Blender
  • Zbrush (اختیاری)

مدرس شما
Otas Tumelis یک هنرمند سه بعدی مستقل حرفه‌ای با چندین سال تجربه در صنعت است.

مرتب‌سازی فصل‌ها
در مجموع 131 ویدئو وجود دارد که به فصل‌های آسان برای هضم تقسیم شده‌اند.
همه ویدئوها نام‌گذاری منطقی خواهند داشت و شماره‌گذاری شده‌اند تا به راحتی بتوانید دقیقاً ویدئوهایی را که می‌خواهید دنبال کنید، پیدا کنید.
ما همچنین مستندات اضافی را در صورت گیر کردن شما گنجانده‌ایم.


سرفصل ها و درس ها

Lessons-درس‌ها Lessons

  • Introduction Trailer-تریلر معرفی Introduction Trailer

  • 01 Exporting The Highpoly-01 خروجی گرفتن از مدل با جزئیات بالا 01 Exporting The Highpoly

  • 02 Retopologising The Head Part1-02 بازسازی توپولوژی سر - قسمت 1 02 Retopologising The Head Part1

  • 03 Retopologising The Head Part2-03 بازسازی توپولوژی سر - قسمت 2 03 Retopologising The Head Part2

  • 04 Retopologising The Shoes Part1-04 بازسازی توپولوژی کفش‌ها - قسمت 1 04 Retopologising The Shoes Part1

  • 05 Retopologising The Shoes Part2-05 بازسازی توپولوژی کفش‌ها - قسمت 2 05 Retopologising The Shoes Part2

  • 06 Retopo The Shoes Part3 (Aligning Instanced Low Polies)-06 ریتوپو کفش‌ها - قسمت 3 (تراز کردن پلی‌های کم‌جزئیات ایجاد شده) 06 Retopo The Shoes Part3 (Aligning Instanced Low Polies)

  • 07 Retopologising The Shoes-07 بازسازی توپولوژی کفش‌ها 07 Retopologising The Shoes

  • 08 Retopologising The Legs-08 بازسازی توپولوژی پاها 08 Retopologising The Legs

  • 09 Retopologising The Legs Part2-09 بازسازی توپولوژی پاها - قسمت 2 09 Retopologising The Legs Part2

  • 10 Retopologising The Legs Part3-10 بازسازی توپولوژی پاها - قسمت 3 10 Retopologising The Legs Part3

  • 11 Torso Retopo And Adjusting The High Poly-11 ریتوپو بالاتنه و تنظیم مدل پرجزئیات 11 Torso Retopo And Adjusting The High Poly

  • 12 Continuing Torso Retopolgy-12 ادامه ریتوپولوژی بالاتنه 12 Continuing Torso Retopolgy

  • 13 Finishing The Torso Retopology-13 تکمیل ریتوپولوژی بالاتنه 13 Finishing The Torso Retopology

  • 14 Retopologising The Hood-14 بازسازی توپولوژی کلاه 14 Retopologising The Hood

  • 15 Retoplogising The Arm And Glove-15 بازسازی توپولوژی بازو و دستکش 15 Retoplogising The Arm And Glove

  • 16 Retopologising The Gloves Part2-16 بازسازی توپولوژی دستکش‌ها - قسمت 2 16 Retopologising The Gloves Part2

  • 17 Retopologising The Mecha Arm-17 بازسازی توپولوژی بازوی مکانیکی 17 Retopologising The Mecha Arm

  • 18 Retopologising The Mech Arm Part2-18 بازسازی توپولوژی بازوی مکانیکی - قسمت 2 18 Retopologising The Mech Arm Part2

  • 19 Retopologising The Mech Arm Part3 Timelapse-19 بازسازی توپولوژی بازوی مکانیکی - قسمت 3 – تایم‌لپس 19 Retopologising The Mech Arm Part3 Timelapse

  • 20 Pouch Retopo (Narration At Start And End)-20 ریتوپو کیسه (توضیحات در ابتدا و انتها) 20 Pouch Retopo (Narration At Start And End)

  • 21 Retopo The Belts-21 ریتوپو کمربندها 21 Retopo The Belts

  • 22 Finishing The Belts Timelapse-22 تکمیل کمربندها – تایم‌لپس 22 Finishing The Belts Timelapse

  • 23 Loose Cloth Detail Retopo-23 ریتوپو جزئیات پارچه شل 23 Loose Cloth Detail Retopo

  • 24 Finishing The Left Leg Retopo Timelapse-24 تکمیل ریتوپو پای چپ – تایم‌لپس 24 Finishing The Left Leg Retopo Timelapse

  • 25 Finishing The Leg Retopo Timelapse-25 تکمیل ریتوپو پا – تایم‌لپس 25 Finishing The Leg Retopo Timelapse

  • 26 Finishing The Cloth Part1-26 تکمیل پارچه - قسمت 1 26 Finishing The Cloth Part1

  • 27 Finishing The Cloth Part2 Timelapse-27 تکمیل پارچه - قسمت 2 – تایم‌لپس 27 Finishing The Cloth Part2 Timelapse

  • 28 Pauldron Retopo-28 ریتوپو شانه 28 Pauldron Retopo

  • 29 Cape Scarf Retopo-29 ریتوپو شال شنل 29 Cape Scarf Retopo

  • 30 Left Glove Retopo-30 ریتوپو دستکش چپ 30 Left Glove Retopo

  • 31 Arm Pouch Retopo-31 ریتوپو کیسه بازو 31 Arm Pouch Retopo

  • 32 Finishing The Arm Pouch-32 تکمیل کیسه بازو 32 Finishing The Arm Pouch

  • 33 Finishing The Mech Arm Part1-33 تکمیل بازوی مکانیکی - قسمت 1 33 Finishing The Mech Arm Part1

  • 34 Finishing The Mech Arm Retopo Part2 Timelapse-34 تکمیل ریتوپو بازوی مکانیکی - قسمت 2 – تایم‌لپس 34 Finishing The Mech Arm Retopo Part2 Timelapse

  • 35 Finishing The Neck Retopo-35 تکمیل ریتوپو گردن 35 Finishing The Neck Retopo

  • 36 Merging The Neck And The Torso (Optional) Timelapse-36 ادغام گردن و بالاتنه (اختیاری) – تایم‌لپس 36 Merging The Neck And The Torso (Optional) Timelapse

  • 37 Finishing The Retopo-37 تکمیل ریتوپو 37 Finishing The Retopo

  • 38 Retopology Final Chapter-38 فصل پایانی ریتوپولوژی 38 Retopology Final Chapter

  • Bonus Zwarp Demonstration-40 نمایش Zwarp پاداش Bonus Zwarp Demonstration

  • 01 Low Poly Material Setup-01 تنظیم متریال مدل کم‌جزئیات 01 Low Poly Material Setup

  • 02 Base Unwrapping Part1-02 آنرپ پایه‌ - قسمت 1 02 Base Unwrapping Part1

  • 03 Base Unwrapping Part2-03 آنرپ پایه‌ - قسمت 2 03 Base Unwrapping Part2

  • 04 Base Unwrapping Part3-04 آنرپ پایه‌ - قسمت 3 04 Base Unwrapping Part3

  • 05 Base Unwrapping Part4-05 آنرپ پایه‌ - قسمت 4 05 Base Unwrapping Part4

  • 06 Baking Setup And Test Baking-06 تنظیم بیک و تست بیک 06 Baking Setup And Test Baking

  • 07 Lowpoly Final Polish-07 پرداخت نهایی مدل کم‌جزئیات 07 Lowpoly Final Polish

  • 08 Straightning Uv Islands-08 صاف کردن یووی آیلندها 08 Straightning Uv Islands

  • 09 Packing Uv's And Baking-09 پکینگ UV و بیک 09 Packing Uv's And Baking

  • 10 Skin Topology And Preparing Uv's-10 توپولوژی پوست و آماده‌سازی یووی‌ها 10 Skin Topology And Preparing Uv's

  • 11 Unwrapping The Characters Face-11 آنرپ چهره شخصیت 11 Unwrapping The Characters Face

  • 12 Finalizing Head Uv's And Baking-12 نهایی کردن یووی‌های سر و بیک 12 Finalizing Head Uv's And Baking

  • 13 Finishing Pouch Uv's And Lowpoly-13 تکمیل یووی‌ها و مدل کم‌جزئیات کیسه 13 Finishing Pouch Uv's And Lowpoly

  • 14 Straightning The Accesory Uv's-14 صاف کردن یووی‌های اکسسوری 14 Straightning The Accesory Uv's

  • 15 Straightning Hand And Remaining Uv's-15 صاف کردن دست و بقیه یووی‌ها 15 Straightning Hand And Remaining Uv's

  • 16 Finishing Straightning Uv's-16 تکمیل صاف کردن یووی‌ها 16 Finishing Straightning Uv's

  • 17 Packing Accesory Uv's-17 پکینگ یووی‌های اکسسوری 17 Packing Accesory Uv's

  • 18 Creating Baking Groups-18 ایجاد گروه‌های بیک 18 Creating Baking Groups

  • 19 Fixing Smoothing Groups And Topology-19 رفع گروه‌های اسموتینگ و توپولوژی 19 Fixing Smoothing Groups And Topology

  • 20 Finishing Mech Arm Uv's-20 تکمیل یووی‌های بازوی مکانیکی 20 Finishing Mech Arm Uv's

  • 21 Final Topo Fix And Baking The Arms-21 رفع نهایی توپولوژی و بیک کردن بازوها 21 Final Topo Fix And Baking The Arms

  • 22 Finishing The Accesories And Assembling The Lowpoly-22 تکمیل اکسسوری‌ها و مونتاژ مدل کم‌جزئیات 22 Finishing The Accesories And Assembling The Lowpoly

  • 01 Finalizing The Low Poly And Importing Into Blender-01 نهایی کردن مدل کم‌جزئیات و وارد کردن به بلندر 01 Finalizing The Low Poly And Importing Into Blender

  • 02 Posing The Character-02 پوز دادن به شخصیت 02 Posing The Character

  • 03 Fixing Custom Normals-03 رفع نرمال‌های سفارشی 03 Fixing Custom Normals

  • 04 Adjusting The Weight Painting-04 تنظیم وزن‌دهی 04 Adjusting The Weight Painting

  • 05 Fixing Deformations With Sculpting-05 رفع تغییر شکل‌ها با مجسمه‌سازی 05 Fixing Deformations With Sculpting

  • 06 Posing The Cape-06 پوز دادن به شنل 06 Posing The Cape

  • 01 Blocking Out Part1-01 بلاک کردن - قسمت 1 01 Blocking Out Part1

  • 02 Blocking Out Part2-02 بلاک کردن - قسمت 2 02 Blocking Out Part2

  • 03 Blocking Out Part3-03 بلاک کردن - قسمت 3 03 Blocking Out Part3

  • 04 Body Material Block Out-04 بلاک متریال بدن 04 Body Material Block Out

  • 05 Finishing Block Out-05 تکمیل بلاک کردن 05 Finishing Block Out

  • 06 Body Material Creation Part01-06 ایجاد متریال بدن - قسمت 01 06 Body Material Creation Part01

  • 07 Body Material Creation Part02-07 ایجاد متریال بدن - قسمت 02 07 Body Material Creation Part02

  • 08 Body Material Creation Part03-08 ایجاد متریال بدن - قسمت 03 08 Body Material Creation Part03

  • 09 Body Material Creation Part04-09 ایجاد متریال بدن - قسمت 04 09 Body Material Creation Part04

  • 10 Body Material Creation Part05-10 ایجاد متریال بدن - قسمت 05 10 Body Material Creation Part05

  • 11 Body Material Creation Part06-11 ایجاد متریال بدن - قسمت 06 11 Body Material Creation Part06

  • 12 Body Material Creation Part07-12 ایجاد متریال بدن - قسمت 07 12 Body Material Creation Part07

  • 13 Arm Material Creation Part01-13 ایجاد متریال بازو - قسمت 01 13 Arm Material Creation Part01

  • 14 Arm Material Creation Part02-14 ایجاد متریال بازو - قسمت 02 14 Arm Material Creation Part02

  • 15 Arm Material Creation Part03-15 ایجاد متریال بازو - قسمت 03 15 Arm Material Creation Part03

  • 16 Arm Material Creation Part04-16 ایجاد متریال بازو - قسمت 04 16 Arm Material Creation Part04

  • 17 Accessories Material Part01-17 متریال اکسسوری‌ها - قسمت 01 17 Accessories Material Part01

  • 18 Accessories Material Part02-18 متریال اکسسوری‌ها - قسمت 02 18 Accessories Material Part02

  • 19 Accessories Material Part03-19 متریال اکسسوری‌ها - قسمت 03 19 Accessories Material Part03

  • 20 Accessories Material Part04-20 متریال اکسسوری‌ها - قسمت 04 20 Accessories Material Part04

  • 21 Accessories Material Part05-21 متریال اکسسوری‌ها - قسمت 05 21 Accessories Material Part05

  • 22 Accessories Material Part06-22 متریال اکسسوری‌ها - قسمت 06 22 Accessories Material Part06

  • 23 Finishing Our First Texture Pass-23 اتمام اولین مرحله‌ی بافت‌دهی 23 Finishing Our First Texture Pass

  • 01 Key Light Placement Part01-01 جایگذاری نور اصلی - قسمت 01 01 Key Light Placement Part01

  • 02 Lighting Part02-02 نورپردازی - قسمت 02 02 Lighting Part02

  • 03 Eye Setup Part01-03 تنظیم چشم - قسمت 01 03 Eye Setup Part01

  • 04 Eye Setup Part02-04 تنظیم چشم - قسمت 02 04 Eye Setup Part02

  • 05 Eye Setup Part03-05 تنظیم چشم - قسمت 03 05 Eye Setup Part03

  • 06 Eyelashes Setup Part01-06 تنظیم مژه‌ها - قسمت 01 06 Eyelashes Setup Part01

  • 07 Eyelashes Setup Part02-07 تنظیم مژه‌ها - قسمت 02 07 Eyelashes Setup Part02

  • 08 Eyebrows Setup Part01-08 تنظیم ابروها - قسمت 01 08 Eyebrows Setup Part01

  • 09 Eyebrows Setup Part02-09 تنظیم ابروها - قسمت 02 09 Eyebrows Setup Part02

  • 10 Eyebrows Setup Part03-10 تنظیم ابروها - قسمت 03 10 Eyebrows Setup Part03

  • 11 Detail Normal Setup-11 تنظیم نرمال جزئیات 11 Detail Normal Setup

  • 12 Fuzz Map Setup-12 تنظیم نقشه‌ی "فاز" 12 Fuzz Map Setup

  • 13 Quick Tweaks And Checking Render-13 تنظیمات سریع و بررسی رندر 13 Quick Tweaks And Checking Render

  • 01 Splitting The Substance Painter File-01 جدا کردن فایل سابستنس پینتر 01 Splitting The Substance Painter File

  • 02 Finishing The Face Part01-02 اتمام چهره - قسمت 01 02 Finishing The Face Part01

  • 03 Finishing The Face Part02-03 اتمام چهره - قسمت 02 03 Finishing The Face Part02

  • 04 Finishing The Face Part03-04 اتمام چهره - قسمت 03 04 Finishing The Face Part03

  • 05 Replacing The Gold Material-05 جایگزینی متریال طلا 05 Replacing The Gold Material

  • 06 Finishing The Arm Material Part01-06 اتمام متریال بازو - قسمت 01 06 Finishing The Arm Material Part01

  • 07 Finishing The Arm Material Part02-07 اتمام متریال بازو - قسمت 02 07 Finishing The Arm Material Part02

  • 08 Finishing The Arm Material Part03-08 اتمام متریال بازو - قسمت 03 08 Finishing The Arm Material Part03

  • 09 Finishing The Body Material Part1-09 اتمام متریال بدن - قسمت 1 09 Finishing The Body Material Part1

  • 10 Finishing The Body Material Part2-10 اتمام متریال بدن - قسمت 2 10 Finishing The Body Material Part2

  • 11 Finishing The Accesories Materal Part01-11 اتمام متریال اکسسوری‌ها - قسمت 01 11 Finishing The Accesories Materal Part01

  • 12 Finishing The Accesories Materal Part02-12 اتمام متریال اکسسوری‌ها - قسمت 02 12 Finishing The Accesories Materal Part02

نمایش نظرات

آموزش ساخت شخصیت‌های سه‌بعدی بازی برای بازی و فیلم – قسمت دوم – آماده‌ی بازی
جزییات دوره
3d 1h 14m
116
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
27
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

FastTrackTutorials FastTrackTutorials

آموزش هنر سه بعدی حق بیمه

در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.

وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.