آموزش تقلب با هودینی 18.5 - KineFX

Rigging with Houdini 18.5 - KineFX

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: آموزش ساخت ریگ انیمیشن آماده بازی در هودینی 18.5 با KineFX آموزش ساخت ریگ انیمیشن آماده بازی سفارشی در هودینی پیش نیازها: درک اولیه هودینی و رابط کاربری آن

به‌روزرسانی برای Houdini 18.5 KineFX

**** جلد 02 ****

این به‌روزرسانی شامل بیش از 4 ساعت ویدیوی جدید است که جریان کار تقلبی جدید هودینی KineFX را معرفی می‌کند.

با استفاده از ابزارهای جدید KineFX، یک شاخک و یک زامبی، 2 ریگ کامل آماده بازی ایجاد خواهیم کرد. معرفی گردش‌های کاری جدید در طول مسیر.

هیچ مرحله‌ای نادیده گرفته نمی‌شود، ما از صفر به دارایی‌های کاملاً تقلبی، پوسته‌دار و متحرک، با رابط‌های کاربری همه‌کاره و سازگار با انیماتور می‌رویم.

این دوره برای انیماتورهای مبتدی یا افرادی که به دنبال ترجمه دانش ساختگی خود از یک بسته سه بعدی دیگر هستند و از قدرت فوق العاده هودینی در پروژه های توسعه بازی خود استفاده می کنند ایده آل است.


**** جلد 01 ****

بیاموزید که با هودینی یک کاراکتر زامبی آماده انیمیشن بسازید.

در این دوره به اصول نقش انیماتور فنی یا Rigger می پردازیم. گره به نود، یک ریگ انیمیشن آماده بازی ایجاد می کنیم که آماده استقرار در موتور بازی Unity است. در طول راه، مفاهیم اساسی تقلب در هودینی را پوشش خواهیم داد و طیف وسیعی از ابزارهای تقلبی قابل استفاده مجدد را با استفاده از Python و Houdini Digital Assets ایجاد خواهیم کرد.

پس از تکمیل، یک دارایی زامبی آماده انیمیشن خواهید داشت - و برای کاربران Houdini Indie، ما صادرات ریگ نهایی شده به Unity را برای آزمایش بررسی خواهیم کرد.

هیچ مرحله ای نادیده گرفته نمی شود، ما از صفر به یک دارایی کاملاً تقلبی، پوسته و متحرک با یک رابط کاربری همه کاره می رویم.

این دوره برای انیماتورهای مبتدی یا افرادی که به دنبال ترجمه دانش ساختگی خود از یک بسته سه بعدی دیگر هستند و از قدرت فوق العاده هودینی در پروژه های توسعه بازی خود استفاده می کنند ایده آل است.


سرفصل ها و درس ها

جلد 2 - KineFX: مقدمه Volume 2 - KineFX: Introduction

  • مقدمه 01 Introduction 01

  • مقدمه 02 Introduction 02

  • مقدمه 03 Introduction 03

جلد 2 - KineFX: The Tentacle Rig Volume 2 - KineFX: The Tentacle Rig

  • The Tentacle Rig 01 The Tentacle Rig 01

  • The Tentacle Rig 02 The Tentacle Rig 02

  • The Tentacle Rig 03 The Tentacle Rig 03

  • The Tentacle Rig 04 The Tentacle Rig 04

  • The Tentacle Rig 05 The Tentacle Rig 05

  • The Tentacle Rig 06 The Tentacle Rig 06

  • The Tentacle Rig 07 The Tentacle Rig 07

  • The Tentacle Rig 07.01 The Tentacle Rig 07.01

  • The Tentacle Rig 08 The Tentacle Rig 08

  • The Tentacle Rig 09 The Tentacle Rig 09

جلد 2 - KineFX: The Zombie Rig Volume 2 - KineFX: The Zombie Rig

  • The Zombie Rig 01 The Zombie Rig 01

  • The Zombie Rig 02 The Zombie Rig 02

  • The Zombie Rig 03 The Zombie Rig 03

  • The Zombie Rig 04 The Zombie Rig 04

  • The Zombie Rig 05 The Zombie Rig 05

  • The Zombie Rig 06 The Zombie Rig 06

  • The Zombie Rig 07 The Zombie Rig 07

  • The Zombie Rig 08 The Zombie Rig 08

  • The Zombie Rig 09 The Zombie Rig 09

  • The Zombie Rig 10 The Zombie Rig 10

  • The Zombie Rig 11 The Zombie Rig 11

  • The Zombie Rig 12 The Zombie Rig 12

  • دکل زامبی 13 The Zombie Rig 13

  • دکل زامبی 14 The Zombie Rig 14

  • The Zombie Rig 15 The Zombie Rig 15

  • The Zombie Rig 16 The Zombie Rig 16

  • The Zombie Rig 17 The Zombie Rig 17

  • The Zombie Rig 18 The Zombie Rig 18

  • The Zombie Rig 19 The Zombie Rig 19

  • The Zombie Rig 20 The Zombie Rig 20

  • The Zombie Rig 21 The Zombie Rig 21

  • The Zombie Rig 22 The Zombie Rig 22

  • The Zombie Rig 23 The Zombie Rig 23

جلد 2 - KineFX: ضمائم Volume 2 - KineFX: Appendices

  • پیوست 01 Appendix 01

  • پیوست 02 Appendix 02

  • پیوست 03 Appendix 03

  • پیوست 04 Appendix 04

جلد 1 - استخوانها: مقدمه Volume 1 - Bones: Introduction

  • سلام - به بازی Character Rigging با هودینی خوش آمدید Hello - Welcome to Game Character Rigging with Houdini

  • نقش ریگر/انیماتور فنی The Role of the Rigger / Technical Animator

  • مشکلات و ناامیدی های رایج Common Pitfalls and Frustrations

جلد 1 - استخوان ها: پیش تولید پروژه Volume 1 - Bones: Project Pre-Production

  • نتایج یادگیری Learning Outcomes

  • نصب مدل کاراکتر زامبی و نقشه های بافت Installing the Zombie character model and texture maps

جلد 1 - Bones: Riggers Tool Box Volume 1 - Bones: Riggers Tool Box

  • گره های رایج در حال استفاده Common Nodes in Use

  • گره های رایج در حال استفاده 02 Common Nodes in Use 02

  • گره های رایج در حال استفاده 03 Common Nodes in Use 03

  • قفسه دکل Rigging Shelf

  • دارایی دیجیتال - کنترل پین ریگ Digital Asset - Rig Pin Control

  • Python - End Null Tool 01 Python - End Null Tool 01

  • Python - End Null Tool 02 Python - End Null Tool 02

  • Python - End Null Tool 03 Python - End Null Tool 03

  • Python - FK Control Tool 01 Python - FK Control Tool 01

  • Python - FK Control Tool 02 Python - FK Control Tool 02

  • Python - FK Control Tool 03 Python - FK Control Tool 03

  • Python - FK Control Tool 04 Python - FK Control Tool 04

  • Python - FK Control Tool 05 Python - FK Control Tool 05

  • دارایی دیجیتال - یاور دکل Digital Asset - Rig Helper

  • دارایی دیجیتال - Rig Helper 02 Digital Asset - Rig Helper 02

  • دارایی دیجیتال - Rig Helper 03 Digital Asset - Rig Helper 03

  • دارایی دیجیتال - Rig Helper 04 Digital Asset - Rig Helper 04

  • دارایی دیجیتال - Rig Helper 05 Digital Asset - Rig Helper 05

  • دارایی دیجیتال - Rig Helper 06 Digital Asset - Rig Helper 06

جلد 1 - Bones: The Zombie Rig Volume 1 - Bones: The Zombie Rig

  • برنامه ریزی Planning

  • پاهای آی کی IK Legs

  • IK Legs 02 IK Legs 02

  • FK ستون فقرات FK Spine

  • FK Spine 02 FK Spine 02

  • FK Arms FK Arms

  • FK Arms 02 FK Arms 02

  • FK Arms 03 FK Arms 03

  • FK Hands FK Hands

  • FK Hands 02 FK Hands 02

  • FK Hands 03 FK Hands 03

  • سر و فک Head and Jaw

  • سر و فک 02 Head and Jaw 02

  • تغییر فضا Space Switching

  • تغییر فضا 02 Space Switching 02

  • سازماندهی نمای شبکه ما Organizing our Network View

  • نهایی کردن دارایی دیجیتال زامبی Finalizing the Zombie Digital Asset

  • تکمیل دارایی دیجیتال زامبی 02 Finalizing the Zombie Digital Asset 02

  • نهایی کردن دارایی دیجیتال زامبی 03 Finalizing the Zombie Digital Asset 03

جلد 1 - استخوانها: گرفتن Volume 1 - Bones: Capturing

  • مروری بر سیستم ضبط دو هارمونیک هودینی Overview of Houdini's Bi-Harmonic capture system

  • وزن دهی دستی امتیازات Manual weighting of points

  • ابزار Paint Skin Weights The Paint Skin Weights tool

  • تست انیمیشن و نهایی کردن Test animation and finalizing

جلد 1 - استخوان ها: مراحل بعدی ... Volume 1 - Bones: Next steps...

  • نکات گردش کار انیمیشن در هودینی Animation Workflow Tips in Houdini

  • صادرات به یونیتی Exporting to Unity

نمایش نظرات

آموزش تقلب با هودینی 18.5 - KineFX
جزییات دوره
12.5 hours
89
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
1,116
4.3 از 5
دارد
دارد
دارد
Richard Banks
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Richard Banks Richard Banks

مدرس هنر فنی بازی