لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
Unity 5: آموزش 2D
Unity 5: 2D Essential Training
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
همه چیزهایی را که برای شروع در بازی سازی Unity 2D نیاز دارید یاد بگیرید. جسی فریمن ، متخصص وحدت ، یک بازی کامل 2D بر اساس ژانر دونده بی پایان می سازد - یک بازی منحصر به فرد با یک دکمه که ساخت آن نه تنها سرگرم کننده است ، بلکه ساخت آن نیز هیجان انگیز است. نتیجه نهایی یک کد کد قابل استفاده مجدد است که می توانید با روایت و آثار هنری خود گسترش دهید.
شروع به تماشای یادگیری نحوه تبدیل کارهای هنری به روح ، ایجاد بافت پس زمینه تکراری با Unity's TexturePacker و ساخت اشیا objects بازی قابل استفاده مجدد مانند بازیکنان ، موانع و دشمنان کنید. جسی همچنین اصول جمع آوری اشیا ، کار با م componentsلفه های رابط کاربر سفارشی و انتشار چند پلت فرم را پوشش می دهد.
موضوعات شامل:
وارد کردن آثار هنری li>
در حال ویرایش روح li>
ایجاد بافت های تکراری پس زمینه li>
ایجاد موانع قابل استفاده مجدد li>
بازیافت اشیا game بازی li>
ساخت استخر اشیا li>
ایجاد پخش کننده li>
شروع و پایان بازی li>
نمایش و ذخیره نمره li>
افزودن منوها و متن li>
انتشار بازی Unity در قالب های مختلف li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
پرونده های تمرین
The exercise files
1. کار با Sprites
1. Working with Sprites
واردات آثار هنری
Import artwork
بریدن sprites
Cut up sprites
sprites های گشاد را بهینه کنید
Optimize loose sprites
یک دوربین کامل پیکسل بسازید
Build a pixel perfect camera
2. ایجاد بافت های تکراری
2. Creating Repeating Textures
یک پس زمینه تکرار ایجاد کنید
Build a repeat background
برای پر کردن صفحه ، اندازه های خود را تغییر اندازه دهید
Resize textures to fill the screen
تکرار بافت پس زمینه تکرار
Animate repeat background textures
پیمایش اختلاف منظر را تقلید کنید
Emulate parallax scrolling
3. ایجاد موانع
3. Creating Obstacles
ساخت یک gameobject مانع قابل استفاده مجدد
Build a reusable obstacle gameobject
حرکت موانع
Move obstacles
ایجاد موانع جدید
Spawn new obstacles
زمان تاخیر تصادفی اسپاونر
Random spawner delay times
موانع خارج از صفحه را از بین ببرید
Destroy obstacles offscreen
4- جمع کردن شی
4. Object Pooling
یک کلاس ابزار gameobject بسازید
Build a gameobject utility class
بازیافت اشیاء بازی
Recycle game objects
استخر شیء بسازید
Build an object pool
استخر شیء را سیم کنید
Wire up the object pool
موانع قابل بازیافت را ایجاد کنید
Make obstacles recyclable
بازیافت را در هر اسکریپت اجرا کنید
Implement recycle in any script
موانع را تمیز کنید
Clean up the obstacles
به طور پویا از جعبه های جعبه 2D تغییر اندازه می دهد
Dynamically resize 2D box colliders
5. ایجاد پخش کننده
5. Creating the Player
پخش کننده را بسازید
Build the player
تشخیص دهید که بازیکن در حالت ایستاده است
Detect when the player is standing
بازیکن را پرش کنید
Make the player jump
یک انیمیشن بیکار پخش کننده اضافه کنید
Add in a player idle animation
مدیر انیمیشن پخش کننده
Player animation manager
پخش کننده
Recycle player
6. تنظیم بازی
6. Setting Up the Game
شروع بازی
Start the game
پخش کننده را اضافه کنید
Add the player
پایان بازی
End the game
اضافه کردن یک بازی بیش از اثر
Add a game over effect
بازی را مجدداً شروع کنید
Restart the game
7. پرداخت بازی
7. Polishing the Game
متن را اضافه کنید
Add text
متن را بگذارید
Lay out text
متن را با کد کنترل کنید
Control the text with code
نمایش نمره
Display the score
امتیاز را به مدیر بازی وصل کنید
Connect the score to the game manager
صرفه جویی در نمرات بالا
Save high scores
یک پوشش جلوه ای ساده از نور را اضافه کنید
Add in a simple lighting effect overlay
8- ایجاد موانع بیشتر
8. Creating More Obstacles
زامبی ها را اضافه کنید
Add zombies
موانع متحرک را اضافه کنید
Add in animated obstacles
9. نشر
9. Publishing
انتشار در قالب های مختلف
Publish to different formats
جسی فریمن رئیس بازاریابی شریک و چارچوب در آمازون و یک متخصص بازاریابی توسعه دهنده است.
جسی در این زمینه فعالیت داشته است. لبه برش توسعه تعاملی، با تمرکز بر پلتفرم های وب و موبایل، برای بیش از پانزده سال. جسی به عنوان یک متخصص در زمینه خود، برای آمازون، مایکروسافت، MLB، HBO، نیویورک جتس، فولکس واگن، تامی هیلفیگر، هوی و بسیاری دیگر کار کرده است. جسی علاوه بر توسعه، پیشینه ای در هنرهای زیبا دارد و در هنر تعاملی کامپیوتر از دانشکده هنرهای تجسمی استاد است.
نمایش نظرات