در یک کلاس کاربردی، یک دنیای شبانه سینمایی و استایلایز (Stylized) را در Unreal Engine 5 بسازید—از یک سطح خالی تا رندر نهایی.
ما در این دوره به طراحی بلوکهای ویرانههای مدولار، مدلسازی کوهها، ساخت متریالهای هوشمند و غیرتکراری برای لنداسکیپ، لایهبندی حجمهای مه (Volumetrics) برای ایجاد عمق، متحرکسازی پوشش گیاهی استایلایز، افزودن جلوههای ویژه Niagara و دکالها میپردازیم و در نهایت با ایجاد توازن رنگی بین نور سرد ماه و گرمای آتش کمپ، صحنهای خیرهکننده خلق میکنیم.
آنچه خواهید آموخت:
ما یک لول خالی در UE5 را برداشته و آن را به یک صحنه شبانه atmospheric تبدیل میکنیم. ابتدا ویرانهها را برای ایجاد سیلوئتهای مهتابی طراحی میکنیم، سپس کوهها را به صورت دستی تراشیده و یک متریال لنداسکیپ هوشمند با قابلیت blend بر اساس فاصله و شیب میسازیم.
در ادامه، ویرانههای مدولار را جایگزین کرده، یک چادر گرم در پیشزمینه قرار میدهیم و با استفاده از Height Fog و Volume Cubes به صحنه روح میبخشیم. درختان و چمنها با استفاده از پارامترهای جهانی و WPO متحرک میشوند. در نهایت با افزودن افکتهای Niagara و تنظیم توازن نوری، ظاهری سینمایی شبیه به تریلرهای بازیهای تراز اول خلق میکنیم.
چرا این دوره متمایز است؟
تمرکز ما بر رویکردی کاربردی، سریع و استایلایز است. شما در منوهای پیچیده گم نخواهید شد، بلکه گامبهگام یک صحنه شبانه آماده برای پورتفولیو میسازید که متدهای آن در هر پروژه محیطی دیگری قابل استفاده است.
۶ نکته کلیدی این دوره:
این دوره برای چه کسانی است؟
منابع موجود در دوره
پروژه UE5 (نسخه 5.5/5.6)، کیت ویرانههای مدولار (دیوارها، اسلبها، طاقها، ستونها، پلهها و رونهای درخشان)، چهار مجموعه تکسچر لنداسکیپ استایلایز (PBR + Height)، درخت استایلایز و چهار مدل چمن، اسکایباکس 8K EXR، آلفاهای ماه و ابر، Flipbook مه، مدلهای کمپ، تصاویر رفرنس و مدل انسانی برای مقیاس.
پروژه نهایی کلاس
محیط کوهستانی شبانه استایلایز خود را بسازید: از چیدمان ویرانهها در پیشزمینه و پسزمینه گرفته تا پوشش گیاهی متحرک، مه لایهبندی شده، افکتهای رون و نورپردازی سینمایی. اسکرینشاتها یا یک ویدیو کوتاه از محیط خود را در گالری پروژه به اشتراک بگذارید.
در کلاس میبینمتان—تا آن زمان، مدلسازی خوش بگذره!
لوک (Luke)
3D Tudor
مدرس سه بعدی
به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دورههایی با دستورالعملهای واضح و کامل افتخار میکنم که شما را به سطح بعدی مدلسازی سه بعدی و انیمیشن میبرد.
هدف من این است که دورههای بدون سر و صدایی را در مورد مدلسازی سهبعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک میکند مجموعه مهارتها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:
Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیطها
من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.
در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.
دورههای من برای مدلسازان سهبعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شدهاند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعملهای دقیق و راهنماییهای واضح در طول هر درس، مرا متمایز میکند.
من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درسهایم استفاده میکنم و به زبانآموزان کمک میکنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میانبرهای قبلی، آنها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.
من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.
من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.
مدلهای من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته میشوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.
من میتوانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.
من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.
نمایش نظرات