آموزش طراحی محیط شب استایلایز در آنریل انجین ۵: نورپردازی VFX، پوشش گیاهی و لنداسکیپ - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine 5 Stylized Night Environment: VFX Lighting, Foliage & Landscape Design

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:


در یک کلاس کاربردی، یک دنیای شبانه سینمایی و استایلایز (Stylized) را در Unreal Engine 5 بسازید—از یک سطح خالی تا رندر نهایی.

ما در این دوره به طراحی بلوک‌های ویرانه‌های مدولار، مدل‌سازی کوه‌ها، ساخت متریال‌های هوشمند و غیرتکراری برای لنداسکیپ، لایه‌بندی حجم‌های مه (Volumetrics) برای ایجاد عمق، متحرک‌سازی پوشش گیاهی استایلایز، افزودن جلوه‌های ویژه Niagara و دکال‌ها می‌پردازیم و در نهایت با ایجاد توازن رنگی بین نور سرد ماه و گرمای آتش کمپ، صحنه‌ای خیره‌کننده خلق می‌کنیم.

آنچه خواهید آموخت:

  • تبدیل بلوک‌اوت به ویرانه‌ها: ابتدا مدل‌سازی اولیه (Greybox) و سپس جایگزینی با کیت ویرانه‌های مدولار برای ایجاد مسیر بصری دقیق.

  • تراشیدن زمین (Terrain Sculpting): شکل‌دهی به فرم‌های کوهستانی خوانا با استفاده از ابزارهای دستی.

  • متریال‌های لنداسکیپ: تکراربافی مقیاس‌بندی شده بر اساس فاصله، منطق شیب (Slope Logic) و جابجایی مبتنی بر ارتفاع (Displacement) سازگار با Nanite.

  • اتمسفر و حجم‌ها: استفاده از Exponential Height Fog، صفحات مه Flipbook و حجم‌های نویز محلی.

  • پوشش گیاهی استایلایز: پارامترهای باد جهانی، تصادفی‌سازی اینستنس‌ها و چمن‌های ماسک‌شده با تکان‌های WPO.

  • جلوه‌های ویژه (VFX) و دکال‌ها: افکت رون‌های Niagara، پاس آتش استایلایز و دکال‌های ماه و ابر برای آسمان.

  • نورپردازی و اصلاح رنگ: ایجاد کنتراست بین سیلوئت‌های سرد مهتاب و درخشش گرم کمپ.

ما یک لول خالی در UE5 را برداشته و آن را به یک صحنه شبانه atmospheric تبدیل می‌کنیم. ابتدا ویرانه‌ها را برای ایجاد سیلوئت‌های مهتابی طراحی می‌کنیم، سپس کوه‌ها را به صورت دستی تراشیده و یک متریال لنداسکیپ هوشمند با قابلیت blend بر اساس فاصله و شیب می‌سازیم.

در ادامه، ویرانه‌های مدولار را جایگزین کرده، یک چادر گرم در پیش‌زمینه قرار می‌دهیم و با استفاده از Height Fog و Volume Cubes به صحنه روح می‌بخشیم. درختان و چمن‌ها با استفاده از پارامترهای جهانی و WPO متحرک می‌شوند. در نهایت با افزودن افکت‌های Niagara و تنظیم توازن نوری، ظاهری سینمایی شبیه به تریلرهای بازی‌های تراز اول خلق می‌کنیم.

چرا این دوره متمایز است؟
تمرکز ما بر رویکردی کاربردی، سریع و استایلایز است. شما در منوهای پیچیده گم نخواهید شد، بلکه گام‌به‌گام یک صحنه شبانه آماده برای پورتفولیو می‌سازید که متدهای آن در هر پروژه محیطی دیگری قابل استفاده است.

۶ نکته کلیدی این دوره:

  • ساخت کامل محیط شب استایلایز در UE5 از صفر تا صد

  • متریال‌های لنداسکیپ غیرتکراری (منطق فاصله + شیب و Nanite Displacement)

  • سیستم‌های Volumetrics لایه‌بندی شده (Height Fog و صفحات مه Flipbook)

  • پوشش گیاهی استایلایز (پارامترهای باد جهانی + چمن‌های بهینه WPO)

  • جلوه‌های ویژه و نورپردازی (رون‌های Niagara، آتش استایلایز و توازن سینمایی)

  • ارائه پکیج کامل منابع + پروژه UE5

این دوره برای چه کسانی است؟

  • هنرمندان مبتدی آنریل: کسانی که می‌خواهند اولین محیط کامل خود در UE5 ظاهری سینمایی داشته باشد و تخت به نظر نرسد.
  • هنرمندان محیطی متوسط: کسانی که به دنبال متریال‌های هوشمندتر، پوشش گیاهی تمیزتر و اتمسفر قوی‌تر هستند.
  • توسعه‌دهندگان مستقل و علاقه‌مندان: کسانی که به دنبال متدهای تولیدی (Production-ready) بدون درگیر شدن در تئوری‌های سنگین هستند.

منابع موجود در دوره
پروژه UE5 (نسخه 5.5/5.6)، کیت ویرانه‌های مدولار (دیوارها، اسلب‌ها، طاق‌ها، ستون‌ها، پله‌ها و رون‌های درخشان)، چهار مجموعه تکسچر لنداسکیپ استایلایز (PBR + Height)، درخت استایلایز و چهار مدل چمن، اسکای‌باکس 8K EXR، آلفاهای ماه و ابر، Flipbook مه، مدل‌های کمپ، تصاویر رفرنس و مدل انسانی برای مقیاس.

پروژه نهایی کلاس


محیط کوهستانی شبانه استایلایز خود را بسازید: از چیدمان ویرانه‌ها در پیش‌زمینه و پس‌زمینه گرفته تا پوشش گیاهی متحرک، مه لایه‌بندی شده، افکت‌های رون و نورپردازی سینمایی. اسکرین‌شات‌ها یا یک ویدیو کوتاه از محیط خود را در گالری پروژه به اشتراک بگذارید.

در کلاس می‌بینمتان—تا آن زمان، مدل‌سازی خوش بگذره!

لوک (Luke)


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • Unreal Engine 5 Stylized Night Environment VFX Lighting, Foliage & Landscape Design Intro

  • Setting Up Your Stylized Night Scene in Unreal Engine 5

  • Building a Powerful Reference Board with PureRef & AI Tools

  • Creating and Navigating Your First Level in Unreal Engine 5

  • Graybox Spiral Ruins in Unreal Engine 5 with Precision Tools

  • Designing Natural Spiral Staircases for Stylized Ruins

  • Shape Dynamic Silhouettes with Pillars, Arcs, and Framing

  • Stylized Moonlit Lighting with Manual Exposure Settings

  • Sculpt Terrain Elevation for Cinematic Landscape Composition

  • Sculpting Jagged Paths and Stepped Platforms

  • Erosion and Hydro Tools for Realistic Mountain Shapes

  • Creating Layered Landscape Materials with Texture Blends

  • Breaking Texture Repetition with Noise Based Material Blending

  • Camera Based Grass Blending with Distance Blend Nodes

  • Layered Texture Scaling for Realistic Grass and Stone

  • Natural Cliff Transitions with Slope and Height Blending

  • Nanite Displacement with Height Map Remapping

  • Advanced Height Blending for Realistic Grass Layers

  • Painting Grass with Texture Noise and Color Matching

  • Detailing Dirt Paths and Grass Transitions with Sculpting

  • Creating a Rotating HDRI Night Sky with Custom Materials

  • Creating a Flickering Starfield with Animated Noise

  • Building a Glowing Moon with Translucent Textures

  • UE5 Controlling Moon Rotation and Layering for Camera Angles

  • Adding Stylized Glow and Cloud Layers to the Moon

  • Animating Volumetric Clouds with Texture Coordinates

  • Replacing Greybox Arcways with Latticed Ruin Structures

  • Building Platform Foundations with Modular Bricks

  • Stacking and Randomizing Brick Layers for Visual Variety

  • UE5 Building Modular Brick Platforms with Duplicate Hierarchy

  • Constructing Interior Rooms with Modular Wall Assets

  • Designing Walkable Staircases with Custom Brick Platforms

  • Fixing Stair Collisions with Convex Collision Settings

  • Balcony Design & Destroyed Stair Placement with Plane Cut

  • Interior Optimization with Hidden Geometry and Brick Cleanup

  • Vertical Silhouette Polish and Glowing Summoning Circle Setup

  • Simulated Physics for Natural Brick Scatter and Wall Damage

  • Optimizing GLB Imports from Blender to Unreal Engine 5

  • Creating Magical Portals with Niagara Particle Effects

  • Realistic Campfire Scenes Using Cascade and Point Lighting

  • UE5 Natural Terrain Detailing with Foliage Tool and Rock Clusters

  • Rock and Pebble Placement for Natural Terrain Detail

  • Animating Wind Effects on Stylized Tree Materials

  • UE5 Animating Wind Effects on Stylized Tree Materials

  • Gradient Based Tree Animation Using World Position Masking

  • Controlling Tree Wind Motion with Global Material Parameters

  • Animating Forest Trees with Wind Shaders and Foliage Tools

  • Optimizing Grass Materials and Placement with Foliage Settings

  • Creating Local Wind Animation for Grass with Vertex Masks

  • Finalizing Grass Animation and Manual Painting for Realism

  • Creating Animated Fog with Mesh Planes and Flipbooks

  • Placing Layered Fog Planes for Realistic Depth

  • Enhancing Atmosphere with Volumetric Fog and Post Process

  • Lighting and Tree Placement with the Foliage Tool

  • Creating Custom Volumetric Fog Materials in Unreal Engine 5

  • Enhancing Stylized Environments with Fog Placement & Lighting

  • Lush Grass and Night Sky Atmosphere with Volumetrics

نمایش نظرات

آموزش طراحی محیط شب استایلایز در آنریل انجین ۵: نورپردازی VFX، پوشش گیاهی و لنداسکیپ
جزییات دوره
12h 4m
57
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
59
- از 5
ندارد
دارد
دارد
3D Tudor
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor 3D Tudor

مدرس سه بعدی

به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دوره‌هایی با دستورالعمل‌های واضح و کامل افتخار می‌کنم که شما را به سطح بعدی مدل‌سازی سه بعدی و انیمیشن می‌برد.

هدف من این است که دوره‌های بدون سر و صدایی را در مورد مدل‌سازی سه‌بعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک می‌کند مجموعه مهارت‌ها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:

Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیط‌ها

من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.

در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.

دوره‌های من برای مدل‌سازان سه‌بعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شده‌اند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعمل‌های دقیق و راهنمایی‌های واضح در طول هر درس، مرا متمایز می‌کند.

من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درس‌هایم استفاده می‌کنم و به زبان‌آموزان کمک می‌کنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میان‌برهای قبلی، آن‌ها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.

من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.

من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.

مدل‌های من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته می‌شوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.

من می‌توانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.

من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.