آموزش طراح جامع وبسایت و اپلیکیشن موبایل: UI/UX، فیگما و سایر ابزارها - آخرین آپدیت

دانلود Complete Web & Mobile Designer: UI/UX, Figma, +more

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

به یک طراح حرفه‌ای UX/UI تبدیل شوید!

  • با تسلط بر طراحی وب و موبایل، رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)، HTML و CSS، مهارت‌های خود را ارتقا دهید.
  • با استفاده از ابزارهای مدرن مورد استفاده شرکت‌های برتر در سال 2023، پروژه‌های وب و موبایل با طراحی زیبا برای مشتریان خود بسازید.
  • به عنوان یک طراح استخدام شوید یا به یک فریلنسر موفق تبدیل شوید که می‌تواند از هر کجا و برای هر کسی کار کند. طراحان تقاضای بسیار بالایی دارند!
  • شامل بیش از 100 ابزار و قالب طراحی پریمیوم که می‌توانید برای تمام پروژه‌های آینده خود نگه دارید و سفارشی‌سازی کنید.
  • برای نیازهای طراحی خود بر فیگما (Figma) مسلط شوید، سپس یاد بگیرید طرح‌های خود را به یک وب‌سایت زنده HTML و CSS تبدیل کنید.
  • در پایان دوره یک نمونه کار طراحی فوق‌العاده و حرفه‌ای داشته باشید (ما آن را برای شما آماده می‌کنیم!).
  • بر اصول طراحی وب و موبایل مسلط شوید و یاد بگیرید چگونه از اسکچ اولیه به طرح‌های نهایی با کیفیت بالا برسید که مشتریان را شگفت‌زده کند.
  • طراحی برای انواع دستگاه‌ها را با استفاده از فیگما و دیگر ابزارهای مورد استفاده برخی از برترین طراحان جهان بیاموزید.
  • یاد بگیرید چگونه از HTML5 و CSS3 برای تبدیل طرح‌هایتان به وب‌سایت‌های زنده و کاملاً کاربردی استفاده کنید.
  • بهترین شیوه‌هایی را که سال‌ها طول می‌کشد در صنعت طراحی یاد بگیرید، فرا بگیرید.
  • یاد بگیرید چگونه لوگوهای حرفه‌ای و انتخاب‌های طراحی برای تمام نیازهای برندینگ ایجاد کنید.
  • بهترین شیوه‌های UI/UX را با استفاده از آخرین روندهای صنعت بیاموزید.
  • یاد بگیرید همزمان یک طراح و یک توسعه‌دهنده وب باشید (ترکیبی نادر از مهارت‌ها که تقاضای بالایی دارد)!

پیش‌نیازها:

هیچ پیش‌نیازی وجود ندارد. ما همه چیز را از صفر تا تسلط کامل به شما آموزش می‌دهیم! از صفر تا حرفه‌ای شدن.

آماده شوید تا عاشق طراحی و تبدیل هر چیزی که به آن دست می‌زنید به پروژه‌های زیبا برای باقی عمرتان شوید!

به تازگی با جدیدترین ابزارهای طراحی مدرن و بهترین شیوه‌ها به‌روزرسانی شده است! به جامعه آنلاین فعال بیش از 900,000+ دانشجو و دوره‌ای که توسط متخصصان صنعتی تدریس می‌شود و تجربه کار در سیلیکون ولی و تورنتو برای شرکت‌های برتر را دارند، بپیوندید. یافتن یک طراح عالی روز به روز دشوارتر می‌شود و دیدن درآمد بیش از 160,000 دلار برای طراحان اکنون غیرعادی نیست، زیرا این یک مهارت بسیار ارزشمند است. ما به شما یاد خواهیم داد چگونه به این جایگاه برسید!

با استفاده از جدیدترین بهترین شیوه‌ها در طراحی وب و موبایل، و همچنین طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX)، این دوره بر رساندن کارآمد شما از صفر به نقطه‌ای تمرکز دارد که بتوانید استخدام شوید یا قراردادهای فریلنسری بگیرید. ما از ابزارهای پرتقاضایی مانند فیگما (Figma) استفاده خواهیم کرد تا یک گردش کار کامل را از ابتدا تا انتها به شما نشان دهیم. فارغ‌التحصیلان دوره‌های آندری اکنون در گوگل، تسلا، آمازون، اپل، IBM، جی‌پی مورگان، فیس‌بوک و سایر شرکت‌های برتر فناوری کار می‌کنند.

این دوره همچنین شامل بیش از 100 ابزار و قالب طراحی پریمیوم است که می‌توانید آن‌ها را نگه دارید و برای تمام پروژه‌های آینده خود سفارشی‌سازی کنید. ما تضمین می‌کنیم که این جامع‌ترین منبع آنلاین برای مهارت‌های طراحی است!

برنامه درسی بسیار عملی خواهد بود؛ ما شما را از ابتدا تا انتها با نحوه کار به عنوان یک طراح همراهی می‌کنیم، تمام مراحل را از یادگیری نحوه ایجاد طرح‌های حرفه‌ای نهایی تا تبدیل آن‌ها به وب‌سایت‌ها یا اپلیکیشن‌های واقعی با استفاده از HTML و CSS به شما آموزش می‌دهیم.

مباحث پوشش داده شده در دوره:

  • 00 اصول طراحی وب و موبایل + تفاوت طراحی و توسعه وب

  • 01 شروع کار – اسکچینگ، الهام‌گیری + ساختار

    • 1. اسکچینگ

      • مقدمه‌ای بر اسکچینگ
      • فرآیند اسکچینگ
      • اسکچینگ جریان‌های کاربری
      • نکات اسکچینگ
    • 2. الهام‌گیری

      • چگونه باانگیزه بمانیم
      • چگونه الهام را آنلاین پیدا کنیم
    • 3. اصول اولیه فیگما

      • پلن‌ها و ثبت‌نام
      • کاربردهای فیگما
      • رابط کاربری فیگما – ساختار
      • رابط کاربری فیگما – فایل‌ها
      • رابط کاربری فیگما – نوار ابزار
      • رابط کاربری فیگما – نوار کناری چپ
      • رابط کاربری فیگما – نوار کناری راست
      • اشکال و ابزارها – فریم‌ها
      • اشکال و ابزارها – گروه‌ها
      • اشکال و ابزارها – اشکال پایه و عملیات بولی
      • طراحی در فیگما – تصاویر
      • طراحی در فیگما – شروع کار با متن
      • طراحی در فیگما – Constraints
      • طراحی در فیگما – استفاده از Auto Layout
      • طراحی در فیگما – ویژگی‌های Auto Layout
      • منابع و همکاری – فایل‌های جامعه
      • منابع و همکاری – پلاگین‌های جامعه
      • منابع و همکاری – اشتراک‌گذاری و نظرات
      • پروژه – ساخت لوگو با اشکال پایه
      • پروژه – دکمه‌های Auto Layout
      • پروژه – ساخت یک ناوبری واکنش‌گرا
      • پروژه – متن واکنش‌گرا
      • پروژه – تصاویر و گرادیان‌ها
      • پروژه – خطوط و اشکال
      • پروژه – طرح‌بندی و واکنش‌گرایی
    • 3. جریان‌های کاربری

      • آماده شدن برای این بخش
      • بایدها و نبایدها
      • جریان‌های کاربری در فیگما – Onboarding
      • جریان‌های کاربری در فیگما – جستجو
    • 4. سایت‌مپ‌ها

      • مقدمه‌ای بر سایت‌مپ‌ها
      • ایجاد یک سایت‌مپ پایه
      • ابزارهای قابل استفاده مجدد سایت‌مپ
      • بررسی فیگما – کامپوننت‌ها و واریانت‌های پایه
      • سایت‌مپ‌ها در فیگما – لایه بالایی
      • سایت‌مپ‌ها در فیگما – عمیق‌تر شدن
      • نکاتی برای ساخت سایت‌مپ‌های عالی
  • 02 کاوش و تکرار – وایرفریم‌ها، پروتوتایپینگ و بازخورد

    • 1. وایرفریم‌ها

      • وایرفریم چیست؟
      • چگونه وایرفریم ایجاد کنیم
      • بررسی فیگما – کامپوننت دکمه پایه
      • بررسی فیگما – واریانت‌ها
      • نحوه استفاده از کامپوننت‌های وایرفریم ما
      • وایرفریم‌ها – صفحه اصلی
      • وایرفریم‌ها – سبد خرید
      • وایرفریم‌ها – پروفایل
    • 2. پروتوتایپینگ

      • بررسی فیگما – پروتوتایپینگ در فیگما
      • پروتوتایپینگ در فیگما – جریان‌ها و نقاط شروع
      • پروتوتایپینگ در فیگما – اتصالات
      • پروتوتایپینگ در فیگما – تعاملات
      • پروتوتایپینگ در فیگما – انیمیشن‌ها
      • پروتوتایپینگ در فیگما – تنظیمات پروتوتایپ
      • پروتوتایپینگ در فیگما – ارائه پروتوتایپ
      • پروژه – ناوبری
      • پروژه – حذف آیتم از لیست علاقه‌مندی‌ها
      • پروژه – یافتن یک محصول
    • 3. دریافت بازخورد

      • چرا بازخورد مهم است؟
      • بازخورد سازنده
  • 03 طراحی بصری – نظریه طراحی + دسترسی‌پذیری

    • 1. فضاگذاری و گریدها

      • گرید چیست؟
      • اصول گرید
      • بررسی فیگما – گرید ثابت و سیال
      • بررسی فیگما – نقاط شکست
      • بررسی فیگما – استایل گرید
      • پروژه – گرید طرح‌بندی موبایل
      • پروژه – گرید طرح‌بندی دسکتاپ
      • قوانین ساده برای رعایت
    • 2. تایپوگرافی

      • سریف‌ها
      • سنس سریف‌ها
      • دیسپلی و مونو
      • انتخاب تایپ‌فیس‌ها
      • بررسی فیگما – ویژگی‌های متن
      • تمرین – ارتقاء یک برند
      • تمرین – سناریوهای تایپ‌فیس
      • تمرین – فونت‌های گوگل
      • پروژه – کاوش تایپ‌فیس
      • پروژه – جفت کردن خانواده‌های فونت
      • پروژه – سرفصل‌ها، متن اصلی و برچسب‌ها
      • پروژه – سیستم تایپ‌فیس
      • بررسی فیگما – استایل‌های متن
    • 3. رنگ

      • طرح‌های رنگی
      • سوالات مهمی که باید پرسید
      • ایجاد پالت‌های رنگی
      • بررسی فیگما – رنگ‌آمیزی‌ها
      • تمرین – گسترش یک پالت رنگی محدود
      • تمرین – ایجاد یک پالت رنگی
      • بررسی فیگما – استایل‌های رنگی
      • تمرین – استفاده از استایل‌های رنگی
      • پروژه – رنگ‌های اصلی و خنثی
      • پروژه – رنگ‌های تاکیدی
    • 4. تصاویر و آیکونوگرافی

      • مقدمه‌ای بر دارایی‌های بصری
      • بررسی فیگما – پلاگین‌های تصویر
      • بررسی فیگما – استایل‌های تصویر
      • بررسی فیگما – ماسک‌ها
      • تمرین – کاوش تصویر
      • تمرین – همکاری متن و تصویر
      • بررسی فیگما – پلاگین‌های تصویرسازی
      • تمرین – اضافه کردن تصویرسازی‌ها به طرح‌هایتان
      • بررسی فیگما – پلاگین‌های آیکون
      • بررسی فیگما – ابزار Pen
      • تمرین – آیکون‌های سفارشی با ابزار Pen
    • 5. فرم‌ها + عناصر UI

      • فرم‌ها + عناصر UI چیستند؟
      • بهترین شیوه‌ها – فرم‌ها
      • بهترین شیوه‌ها – ورودی‌های پایه و پیشرفته
      • بهترین شیوه‌ها – ورودی‌ها
      • بهترین شیوه‌ها – دکمه‌ها
      • بررسی فیگما – ویژگی‌های کامپوننت
      • ویژگی‌ها در مقابل واریانت‌ها
      • بررسی فیگما – ویژگی‌های کامپوننت دکمه
      • بررسی فیگما – واریانت‌های دکمه
      • بررسی فیگما – ترکیب کامپوننت‌ها
      • بررسی فیگما – امکانات کامپوننت فرم
      • پروژه – جریان ثبت‌نام
    • 6. دسترسی‌پذیری

      • دسترسی‌پذیری چیست؟
      • فناوری‌های کمکی
      • الگوهای بصری برای دسترسی‌پذیری
      • ابزارها برای دسترس‌پذیر کردن طراحی شما
  • 04 کاوش در طراحی – طراحی اپلیکیشن + سیستم‌های طراحی

    • 1. الگوهای طراحی

      • الگوهای طراحی چیستند؟
      • چرا الگوهای طراحی ارزشمند هستند؟
      • چگونه الگوهای طراحی را اعمال کنیم
      • تحلیل الگوهای طراحی
      • تشریح و انتخاب الگوهای طراحی
    • 2. طراحی موبایل

      • بهترین شیوه‌های طراحی موبایل
    • 3. سبک بصری و کاوش

      • دقت طراحی
      • کاوش بصری – ناوبری
      • کاوش بصری – دکمه‌ها
      • بررسی فیگما – استایل‌های افکت
      • کاوش بصری – کارت‌های محصول
      • کاوش بصری – کارت‌های متن
      • طراحی صفحه – صفحه اصلی
      • طراحی صفحه – صفحه محصول
    • 4. حرکت و میکروتعاملات

      • اهمیت حرکت
      • چرا میکروتعاملات مهم هستند؟
      • میکروتعامل چیست؟
      • بررسی فیگما – مقدمه‌ای بر Smart Animate
      • بررسی فیگما – ویژگی‌های Smart Animate
      • تمرین – پارالاکس
      • تمرین – پیام جدید
      • تمرین – اورلی‌ها
      • بررسی فیگما – کامپوننت‌های تعاملی
      • تمرین – دکمه‌های تعاملی
      • پروژه – صفحه خوش‌آمدگویی پارالاکس
      • پروژه – Onboarding کشیدنی
      • پروژه – اورلی سبد خرید
      • پروژه – میکروتعامل دکمه
  • 05 کنار هم قرار دادن همه چیز – استفاده از سیستم طراحی ما و پروتوتایپینگ Hi-Fi با فیگما

    • 1. سیستم‌های طراحی

      • استایل‌ها و کامپوننت‌های بنیادی در مقابل کامپوننت‌های مختص محصول
      • ساخت دقت و سازماندهی کامپوننت‌ها و استایل‌های بالقوه
      • استایل‌ها و کامپوننت‌های بنیادی
      • کامپوننت‌ها – دکمه‌ها
      • کامپوننت‌ها – کارت‌ها
      • کامپوننت‌ها – هدرها
      • کامپوننت‌ها – ورودی‌ها
      • کامپوننت‌ها – آیتم‌های لیست
      • کامپوننت‌ها – ناوبری
      • کامپوننت‌ها – عناصر متفرقه
    • 2. اجرا

      • پیشرفت به سمت طرح‌های نهایی ما
      • اجرا – صفحه مقدمه
      • اجرا – صفحات Onboarding
      • اجرا – صفحات ثبت‌نام
      • اجرا – صفحه اصلی
      • اجرا – صفحات لیست علاقه‌مندی‌ها
      • اجرا – صفحه پروفایل
      • اجرا – سبد خرید و تسویه حساب
      • پروتوتایپ‌ها – ثبت‌نام
      • پروتوتایپ‌ها – اضافه کردن به سبد خرید
      • پروتوتایپ‌ها – تسویه حساب
      • پروتوتایپ‌ها – پلاگین Lottie Files
      • پروتوتایپ‌ها – جستجو و فیلترها
  • 06 از فیگما تا وب‌سایت (تبدیل یک طرح فیگما به وب‌سایت زنده با استفاده از HTML و CSS)

  • 07 HTML + HTML5

  • 08 CSS + CSS3 - اصول CSS، گرید CSS، فلکس‌باکس، انیمیشن‌های CSS

  • 09 قرار دادن وب‌سایت شما آنلاین

این دوره کاملاً جدید شما را از همان اصول و مبانی طراحی گرافیک، تا خلق محصولات زیبا، یادگیری UX/UI و تعاملات، و ایجاد یک فرآیند طراحی کامل برای استفاده در تمام پروژه‌ها و مشتریان آینده‌تان همراهی می‌کند. ما تقریباً همه چیز را پوشش می‌دهیم تا دفعه بعد که مسئول طراحی یک محصول هستید، طرح کلی و راهنمای گام به گام برای کار به عنوان یک طراح حرفه‌ای را داشته باشید.

ما به شما مهارت‌هایی را آموزش می‌دهیم که به شما امکان می‌دهد برای زمان خود دستمزد بالایی دریافت کنید. نه برای رقابت بر سر چند دلار در ساعت در وب‌سایت‌های فریلنسری بی‌هدف. هدف این است که مهارت‌های یک طراح برتر را به شما بدهیم، و در این راه، ما یک محصول واقعی را برای یک شرکت طراحی خواهیم کرد که می‌توانید آن را به نمونه کار خود اضافه کنید.

این دوره صرفاً تماشا کردن بدون درک اصول نیست تا وقتی دوره تمام شد ندانید چه کنید جز تماشای یک آموزش دیگر. خیر! این دوره شما را تحت فشار قرار می‌دهد و به چالش می‌کشد تا از یک مبتدی مطلق به فردی تبدیل شوید که یک طراح برتر و قابل استخدام است! طراحی یک مهارت ارزشمند است که مانند بیشتر مهارت‌های فنی به راحتی منسوخ نمی‌شود. روندها تغییر می‌کنند، اما مهارت‌ها و اصول بنیادی که در این دوره یاد می‌گیرید، شما را سال‌ها به جلو می‌برد.

این دوره برای شما مناسب است اگر:

  • یک مبتدی کامل هستید که به دنبال تبدیل شدن به طراح و فریلنسر هستید.
  • یک طراح هستید که به دنبال افزایش دستمزد برای کارهایتان هستید.
  • یک توسعه‌دهنده هستید که به دنبال بهبود مهارت‌های طراحی خود می‌باشید.

توسط:

آندری (Andrei)

آندری مدرس بالاترین دوره‌های توسعه در یودمی و همچنین یکی از سریع‌ترین دوره‌های در حال رشد است. فارغ‌التحصیلان او به کار در برخی از بزرگترین شرکت‌های فناوری جهان مانند اپل، گوگل، تسلا، آمازون، جی‌پی مورگان، IBM، UNIQLO و غیره مشغول شده‌اند. او سال‌ها به عنوان یک توسعه‌دهنده نرم‌افزار ارشد در سیلیکون ولی و تورنتو کار کرده است و اکنون تمام آموخته‌های خود را برای آموزش مهارت‌های برنامه‌نویسی و کمک به شما برای کشف فرصت‌های شغلی شگفت‌انگیز که توسعه‌دهنده بودن در زندگی فراهم می‌کند، به کار گرفته است.

او که خود یک برنامه‌نویس خودآموخته بوده است، درک می‌کند که تعداد بسیار زیادی دوره آنلاین، آموزش و کتاب‌های بیش از حد پرحرف و ناکافی در آموزش مهارت‌های صحیح وجود دارد. اکثر مردم احساس فلج‌شدگی می‌کنند و نمی‌دانند هنگام یادگیری یک موضوع پیچیده از کجا شروع کنند، یا حتی بدتر، بیشتر مردم 20,000 دلار برای صرف در یک بوت‌کمپ کدنویسی ندارند. مهارت‌های برنامه‌نویسی باید مقرون‌به‌صرفه و برای همه قابل دسترس باشد. یک مطالب آموزشی باید مهارت‌های واقعی زندگی را آموزش دهد که به‌روز هستند و نباید وقت ارزشمند دانشجو را هدر دهند. او با درس‌های مهمی که از کار برای شرکت‌های فورچون 500، استارتاپ‌های فناوری، و حتی تأسیس کسب‌وکار خودش آموخته است، اکنون 100٪ زمان خود را به آموزش مهارت‌های ارزشمند توسعه نرم‌افزار به دیگران اختصاص داده تا کنترل زندگی خود را به دست بگیرند و در صنعتی هیجان‌انگیز با امکانات بی‌نهایت کار کنند.

آندری به شما قول می‌دهد که هیچ دوره دیگری به این جامعی و با این توضیحات عالی وجود ندارد. او معتقد است که برای یادگیری هر چیز با ارزشی، باید از پایه شروع کنید و ریشه‌های درخت را توسعه دهید. تنها از آنجا می‌توانید مفاهیم و مهارت‌های خاص (برگ‌ها) را یاد بگیرید که به بنیاد متصل می‌شوند. یادگیری وقتی به این شیوه ساختاردهی شود، به صورت نمایی رشد می‌کند.

با استفاده از تجربه خود در روانشناسی آموزشی و کدنویسی، دوره‌های آندری شما را به درکی از موضوعات پیچیده می‌رساند که هرگز فکرش را نمی‌کردید ممکن باشد.

دنیل (Daniel)

دنیل یک رهبر طراحی در حوزه فناوری با تجربه گسترده در کمک به استارتاپ‌ها برای ساخت و تکرار محصولاتشان است. دنیل به آموزش و توانمندسازی طراحان و همکاری با رشته‌های دیگر برای ساخت محصولات هدفمند که اهداف کاربر و کسب‌وکار را برآورده می‌کنند، علاقه‌مند است.

رویکرد او به طراحی همیشه متفکرانه و تکراری است. دنیل اغلب خود را در حال همکاری با تیمش، چه در حال اسکچینگ مفاهیم و جریان‌ها و چه در حال هدایت استراتژی طراحی با رهبران تیم و سهامداران خارجی، می‌یابد.

دنیل یک طراح چندوجهی است که تخصصش در چندین رشته طراحی گسترش می‌یابد. این شامل تجربه کاربری و طراحی بصری، تحقیقات کاربری، استراتژی محصول، متدولوژی‌های طراحی چابک و ناب و بسیاری موارد دیگر است. کارهای او به شکل‌دهی راه‌حل‌های مختلف برای صنایع گوناگونی مانند مسکن، بلاکچین و سلامت کمک کرده است.

هنگامی که او مشغول ساخت محصولات نیست، دنیل در meetups و رویدادهای مختلف سخنرانی کرده و منتورینگ انجام داده است. هدف او بازپرداخت به جامعه طراحی است که از آن بسیار آموخته و همچنان می‌آموزد. دنیل همیشه قصد دارد به سایر طراحان در مسیر شغلی‌شان کمک، آموزش و حمایت کند.

در داخل دوره‌ها می‌بینمتان!


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • سرفصل‌های دوره Course Outline

  • به کلاس آنلاین ما بپیوندید! Join Our Online Classroom!

  • تمرین: با همکلاسی‌ها و مربی خود آشنا شوید Exercise: Meet Your Classmates & Instructor

  • ملاقات با مشتری Meeting The Client

  • دو مسیر The 2 Paths

  • تمرین: ساخت لوگوی شما Exercise: Building Your Logo

  • منابع طراحی Design Resources

  • طراح در مقابل توسعه‌دهنده Designer vs Developer

  • مهارت‌های لازم برای تبدیل شدن به یک طراح برتر Skills To Be A Top Designer

  • منابع ZTM ZTM Resources

  • چالش‌های کدنویسی ماهانه، منابع رایگان و راهنماها Monthly Coding Challenges, Free Resources and Guides

اسکچینگ Sketching

  • منابع این بخش Resources For This Section

  • مقدمه‌ای بر اسکچینگ Introduction To Sketching

  • فرآیند اسکچینگ The Sketching Process

  • اسکچینگ جریان‌های کاربری Sketching User Flows

  • اسکچینگ جریان‌های کاربری ۲ Sketching User Flows 2

  • اسکچینگ جریان‌های کاربری ۳ Sketching User Flows 3

  • اسکچینگ جریان‌های کاربری ۴ Sketching User Flows 4

  • نکات اسکچینگ Sketching Tips

  • منابع این بخش Resources For This Section

  • چگونه الهام‌بخش بمانیم How To Stay Inspired

  • چگونه الهام بگیریم How To Find Inspiration

مبانی فیگما The Basics of Figma

  • منابع این بخش Resources For This Section

  • مقدمه‌ای بر فیگما: طرح‌های آموزشی و ثبت‌نام Intro to Figma: Education Plans and Signup

  • مقدمه‌ای بر فیگما: معرفی Intro to Figma: Introduction

  • مقدمه‌ای بر فیگما: کجا از فیگما استفاده کنیم Intro to Figma: Where to Use Figma

  • رابط کاربری فیگما: مرورگر فایل Figma UI: File Browser

  • رابط کاربری فیگما: فایل‌ها Figma UI: Files

  • رابط کاربری فیگما: نوار ابزار Figma UI: Toolbar

  • رابط کاربری فیگما: نوار کناری چپ فایل Figma UI: File Left Sidebar

  • رابط کاربری فیگما: نوار کناری راست Figma UI: Right Sidebar

  • اشکال و ابزارها: کار با کانتینرها Shapes and Tools: Working with Containers

  • اشکال و ابزارها: اشکال پایه و عملیات بولی Shapes and Tools: Basic Shapes and Boolean Operations

  • طراحی در فیگما: تصاویر Designing in Figma: Images

  • طراحی در فیگما: شروع کار با متن Designing in Figma: Getting Started with Text

  • طراحی در فیگما: محدودیت‌ها Designing in Figma: Constraints

  • طراحی در فیگما: استفاده از Auto Layout Designing in Figma: Using Auto Layout

  • منابع و همکاری: فایل‌های کامیونیتی Resources and Collaboration: Community Files

  • منابع و همکاری: پلاگین‌های کامیونیتی Resources and Collaboration: Community Plugins

  • منابع و همکاری: اشتراک‌گذاری و نظرات Resources and Collaboration: Sharing and Comments

  • آنچه خواهیم آموخت What We Are Going to Learn

  • تمرین: ساخت یک لوگوی سریع با استفاده از اشکال Exercise: Create a Quick Logo Using Shapes

  • تمرین: دکمه‌های Auto Layout Exercise: Autolayout Buttons

  • تمرین: ناوبری واکنش‌گرا Exercise: Responsive Navigation

  • تمرین: متن واکنش‌گرا Exercise: Responsive Text

  • تمرین: تصاویر و گرادیانت‌ها Exercise: Imagery and Gradients

  • تمرین: طرح‌بندی و واکنش‌گرایی Exercise: Layout and Responsiveness

  • تکلیف: ایجاد کامپوننت‌های تعاملی پیچیده Assignment: Create Complex Interactive Components

جریان‌های کاربری User Flows

  • منابع این بخش Resources For This Section

  • توضیح جریان‌های کاربری User Flows Explained

  • بایدها و نبایدها The DOs and DON'Ts

  • آنچه خواهیم ساخت What We Are Going To Build

  • دارایی‌های قابل استفاده مجدد جریان کاربری Reusable User Flow Assets

  • جریان‌های کاربری در فیگما – آنبوردینگ User Flows in Figma — Onboarding

  • جریان‌های کاربری در فیگما – جستجو User Flows in Figma — Search

سایت‌مپ‌ها Sitemaps

  • منابع این بخش Resources For This Section

  • مقدمه‌ای بر سایت‌مپ‌ها Introduction To Sitemaps

  • ایجاد یک سایت‌مپ پایه Creating A Basic Sitemap

  • آنچه یاد خواهیم گرفت What We Will Learn

  • دارایی‌های قابل استفاده مجدد سایت‌مپ Reusable Sitemap Assets

  • بررسی فیگما – کامپوننت‌های پایه و وریانت‌ها Figma Check In — Basic Components and Variants

  • سایت‌مپ‌ها در فیگما – لایه بالایی Sitemaps in Figma — The Top Layer

  • سایت‌مپ‌ها در فیگما – عمیق‌تر شدن Sitemaps in Figma — Digging Deeper

  • سایت‌مپ‌ها در فیگما – ادامه عمیق‌تر شدن Sitemaps in Figma — Digging Deeper Cont.

  • نکاتی برای ایجاد سایت‌مپ‌های عالی Tips for Creating Great Sitemaps

وایرفریم‌ها Wireframes

  • منابع این بخش Resources For This Section

  • وایرفریم چیست؟ What Is A Wireframe?

  • چگونه یک وایرفریم بسازیم How To Create A Wireframe

  • آنچه یاد خواهیم گرفت What We Will Learn

  • بررسی فیگما – کامپوننت پایه دکمه Figma Check In — Basic Button Component

  • بررسی فیگما – وریانت‌ها Figma Check In — Variants

  • نحوه استفاده از کامپوننت‌های وایرفریم ما How to Use Our Wireframe Components

  • وایرفریم‌ها – صفحه اصلی Wireframes — Home

  • وایرفریم‌ها – سبد خرید Wireframes — Cart

  • وایرفریم‌ها – پروفایل Wireframes — Profile

پروتوتایپینگ Prototyping

  • منابع این بخش Resources For This Section

  • آنچه یاد خواهیم گرفت What We Will Learn

  • بررسی فیگما – پروتوتایپینگ در فیگما Figma Check In — Prototyping in Figma

  • پروتوتایپینگ در فیگما – جریان‌ها و نقاط شروع Prototyping in Figma — Flows and Starting Points

  • پروتوتایپینگ در فیگما – اتصالات Prototyping in Figma — Connections

  • پروتوتایپینگ در فیگما – تعاملات Prototyping in Figma — Interactions

  • پروتوتایپینگ در فیگما – انیمیشن‌ها Prototyping in Figma — Animations

  • پروتوتایپینگ در فیگما – تنظیمات پروتوتایپ Prototyping in Figma — Prototype Settings

  • پروتوتایپینگ در فیگما – ارائه پروتوتایپ Prototyping in Figma — Prototype Presentation

  • پروژه – ناوبری Project — Navigation

  • پروژه – حذف یک آیتم از لیست علاقه‌مندی‌ها Project — Removing an Item from Your Wishlist

  • پروژه – یافتن یک محصول Project — Finding a Product

  • تمرین: سندروم فریبکار Exercise: Imposter Syndrome

بازخورد Feedback

  • منابع این بخش Resources For This Section

  • بازخورد باعث طراحی بهتر می‌شود Feedback Drives Better Design

  • بازخورد سازنده Constructive Feedback

  • مرور: چه چیزی یاد گرفتیم؟ Recap: What Did We Learn?

فاصله و گریدها Spacing and Grids

  • منابع این بخش Resources For This Section

  • گرید چیست؟ What Is A Grid?

  • مبانی گرید Grid Basics

  • آنچه یاد خواهیم گرفت What We Will Learn

  • بررسی فیگما – گرید ثابت و شناور Figma Check In — Fixed and Fluid Grids

  • بررسی فیگما – بریک‌پوینت‌ها Figma Check In — Breakpoints

  • بررسی فیگما – سبک گرید Figma Check In — Grid Style

  • پروژه – گرید طرح‌بندی موبایل Project — Mobile Layout Grid

  • پروژه – گرید طرح‌بندی دسکتاپ Project — Desktop Layout Grids

  • قوانین ساده برای پیروی Simple Rules to Follow

تایپوگرافی Typography

  • منابع این بخش Resources For This Section

  • سریف‌ها Serifs

  • سن سریف‌ها Sans Serifs

  • نمایش و مونو Display & Mono

  • انتخاب فونت‌ها Picking Typefaces

  • آنچه یاد خواهیم گرفت What We Will Learn

  • بررسی فیگما – ویژگی‌های متن Figma Check In — Text Properties

  • تمرین – ارتقاء یک برند Exercise — Elevating a Brand

  • تمرین – سناریوهای فونت Exercise — Typeface Scenarios

  • تمرین – فونت‌های گوگل Exercise — Google Fonts

  • پروژه – بررسی فونت Project — Typeface Exploration

  • پروژه – جفت کردن خانواده فونت‌ها Project — Pairing Font Families

  • پروژه – سرفصل‌ها، متن اصلی و برچسب‌ها Project — Headings, Body and Labels

  • پروژه – سیستم فونت Project — Typeface System

  • بررسی فیگما – استایل‌های متن Figma Check In — Text Styles

رنگ Color

  • منابع این بخش Resources For This Section

  • طرح‌های رنگی Color Schemes

  • سوالات مهمی که باید پرسید Important Questions To Ask

  • ایجاد پالت‌های رنگی Creating Color Palettes

  • آنچه یاد خواهیم گرفت What We Will Learn

  • بررسی فیگما – پینت‌ها Figma Check In — Paints

  • تمرین – گسترش یک پالت رنگی سخت‌گیرانه Exercise — Expanding Upon a Strict Color Palette

  • تمرین – ایجاد یک پالت رنگی Exercise — Creating a Color Palette

  • بررسی فیگما – استایل‌های رنگ Figma Check In — Color Styles

  • تمرین – استفاده از استایل‌های رنگ Exercise — Using Color Styles

  • پروژه – رنگ‌های اصلی و خنثی Project — Primary and Neutrals

  • پروژه – رنگ‌های تاکیدی Project — Accents

تصاویر و آیکون‌گرافی Imagery and Iconography

  • منابع این بخش Resources For This Section

  • مقدمه‌ای بر دارایی‌های بصری Visual Assets Introduction

  • آنچه یاد خواهیم گرفت What We Will Learn

  • بررسی فیگما – پلاگین‌های تصویر Figma Check In — Image Plugins

  • بررسی فیگما – استایل‌های تصویر Figma Check In — Image Styles

  • بررسی فیگما – ماسک‌ها Figma Check In — Masks

  • تمرین – بررسی تصاویر Exercise — Image Exploration

  • تمرین – کار همزمان متن و تصویر Exercise — Text and Imagery Working Together

  • بررسی فیگما – پلاگین‌های تصویرسازی Figma Check In — Illustration Plugins

  • تمرین – افزودن تصویرسازی‌ها به طرح‌هایتان Exercise — Adding illustrations to your designs

  • بررسی فیگما – پلاگین‌های آیکون Figma Check In — Icon Plugins

  • بررسی فیگما – ابزار قلم Figma Check In — Pen Tool

  • تمرین – آیکون‌های سفارشی با ابزار قلم Exercise — Custom Icons with the Pen Tool

فرم‌ها و عناصر رابط کاربری Forms and UI Elements

  • منابع این بخش Resources For This Section

  • فرم‌ها و عناصر رابط کاربری چه هستند؟ What Are Forms + UI Elements?

  • آنچه یاد خواهیم گرفت What We Will Learn

  • بهترین روش‌ها – فرم‌ها Best Practices — Forms

  • بهترین روش‌ها – ورودی‌های پایه و پیشرفته Best Practices — Basic and Advanced Inputs

  • بهترین روش‌ها – ورودی‌ها Best Practices — Inputs

  • بهترین روش‌ها – دکمه‌ها Best Practices — Buttons

  • بررسی فیگما – ویژگی‌های کامپوننت Figma Check In — Component Properties

  • ویژگی‌ها در مقابل وریانت‌ها Properties vs. Variants

  • بررسی فیگما – ویژگی‌های کامپوننت دکمه Figma Check In — Button Component Properties

  • بررسی فیگما – وریانت‌های دکمه Figma Check In — Button Variants

  • بررسی فیگما – ترکیب کامپوننت‌ها Figma Check In — Combining Components

  • بررسی فیگما – امکانات کامپوننت فرم Figma Check In — Form Component Possibilities

  • پروژه – جریان ثبت‌نام قسمت ۱ Project — Registration Flow Part 1

  • پروژه – جریان ثبت‌نام قسمت ۲ Project — Registration Flow Part 2

  • پروژه – جریان ثبت‌نام قسمت ۳ Project — Registration Flow Part 3

دسترسی‌پذیری Accessibility

  • منابع این بخش Resources For This Section

  • دسترسی‌پذیری چیست؟ What Is Accessibility?

  • فناوری‌های کمکی Assistive Technologies

  • الگوهای بصری برای دسترسی‌پذیری Visual Patterns For Accessibility

  • ابزارها برای دسترسی‌پذیر کردن طرح شما Tools To Make Your Design Accessible

  • الگوهای بصری برای دسترسی‌پذیری قسمت ۲ Visual Patterns For Accessibility Part 2

الگوهای طراحی Design Patterns

  • منابع این بخش Resources For This Section

  • الگوهای طراحی چه هستند؟ What Are Design Patterns?

  • چرا الگوهای طراحی ارزشمند هستند؟ Why Are Design Patterns Valuable?

  • چگونه الگوهای طراحی را اعمال کنیم How To Apply Design Patterns

  • تحلیل الگوهای طراحی Analyzing Design Patterns

  • بررسی و انتخاب الگوهای طراحی Dissecting And Choosing Design Patterns

طراحی موبایل Mobile Design

  • منابع این بخش Resources For This Section

  • بهترین روش‌های طراحی موبایل قسمت ۱ Mobile Design Best Practices Part 1

  • بهترین روش‌های طراحی موبایل قسمت ۲ Mobile Design Best Practices Part 2

سبک بصری و کاوش Visual Style and Exploration

  • منابع این بخش Resources For This Section

  • آنچه یاد خواهیم گرفت What We Will Learn

  • وفاداری طراحی Design Fidelity

  • کاوش بصری – ناوبری Visual Exploration — Navigation

  • کاوش بصری – دکمه‌ها Visual Exploration — Buttons

  • بررسی فیگما – استایل‌های افکت Figma Check In — Effect Styles

  • کاوش بصری – کارت‌های محصول Visual Exploration — Product Cards

  • کاوش بصری – کارت‌های متنی Visual Exploration — Text Cards

  • طراحی صفحه – صفحه اصلی Screen Design — Home

  • طراحی صفحه – صفحه محصول Screen Design — Product Page

حرکت در طراحی تجربه کاربری (UX) Motion in UX Design

  • منابع این بخش Resources For This Section

  • تصورات غلط در مورد طراحی حرکت Misconceptions of Motion Design

  • حرکت از قابلیت استفاده پشتیبانی می‌کند Motion Supports Usability

  • روایت و مدل‌های ذهنی Narrative and Mental Models

  • میکرواینتراکشن چیست؟ What is a Microinteraction?

  • ساختار یک میکرواینتراکشن The Structure of a Microinteraction

  • هر عنصری یک میکرواینتراکشن نیست! Not Every Element is a Microinteraction!

  • چگونه میکرواینتراکشن‌ها بر تجربه کاربری تأثیر می‌گذارند How Microinteractions Impact User Experiences

  • آنچه یاد خواهیم گرفت What We Will Learn

  • بررسی فیگما – مقدمه‌ای بر Smart Animate Figma Check In — Intro to Smart Animate

  • بررسی فیگما – ویژگی‌های Smart Animate Figma Check In — Smart Animate Properties

  • تمرین – پارالاکس Exercise — Parallax

  • تمرین – پیام جدید Exercise — New Message

  • تمرین – اورلی‌ها Exercise — Overlays

  • بررسی فیگما – کامپوننت‌های تعاملی Figma Check In — Interactive Components

  • تمرین – دکمه‌های تعاملی Exercise — Interactive Buttons

  • پروژه – صفحه خوش‌آمدگویی پارالاکس Project — Parallax Welcome Screen

  • پروژه – آنبوردینگ با کشیدن Project — Drag Onboarding

  • پروژه – اورلی سبد خرید Project — Cart Overlay

  • پروژه – میکرواینتراکشن دکمه Project — Button Microinteraction

سیستم‌های طراحی Design Systems

  • منابع این بخش Resources For This Section

  • آنچه یاد خواهیم گرفت What We Will Learn

  • استایل‌ها و کامپوننت‌های بنیادی در مقابل کامپوننت‌های خاص محصول Foundational Styles and Components vs. Product Specific Components

  • ساخت وفاداری و سازماندهی کامپوننت‌ها و استایل‌های احتمالی Building Fidelity and Organizing Potential Components and Styles

  • استایل‌ها و کامپوننت‌های بنیادی Foundational Styles and Components

  • کامپوننت‌ها – دکمه‌ها Components — Buttons

  • کامپوننت‌ها – کارت‌ها Components — Cards

  • کامپوننت‌ها – هدرها Components — Headers

  • کامپوننت‌ها – ورودی‌ها Components — Inputs

  • کامپوننت‌ها – آیتم‌های لیست Components — List Items

  • کامپوننت‌ها – ناوبری Components — Navigation

  • کامپوننت‌ها – عناصر متفرقه Components — Misc. Elements

اجرا Execution

  • منابع این بخش Resources For This Section

  • آنچه یاد خواهیم گرفت What We Will Learn

  • کار به سمت طرح‌های نهایی ما Working Towards Our Final Designs

  • اجرا – صفحه مقدمه Execution — Introduction Screen

  • اجرا – صفحات آنبوردینگ Execution — Onboarding Screens

  • اجرا – صفحات ثبت‌نام Execution — Registration Screens

  • اجرا – صفحه اصلی Execution — Home Screen

  • اجرا – صفحات لیست علاقه‌مندی‌ها Execution — Wishlist Screens

  • اجرا – صفحه پروفایل Execution — Profile Screen

  • اجرا – سبد خرید و تسویه‌حساب Execution — Cart and Checkout

  • پروتوتایپ‌ها – ثبت‌نام Prototypes — Registration

  • پروتوتایپ‌ها – افزودن به سبد خرید Prototypes — Adding to Cart

  • پروتوتایپ‌ها – تسویه‌حساب Prototypes — Checkout

  • پروتوتایپ‌ها – پلاگین Lottie Files Prototypes — Lottie Files Plugin

  • پروتوتایپ‌ها – جستجو و فیلترها Prototypes — Search and Filters

بازبینی کار با مشتری Working With A Client Revisited

  • منابع این بخش Resources For This Section

  • بوم هم‌راستاسازی محصول The Product Alignment Canvas

  • اهداف پروژه Project Goals

  • کاربران هدف Target Users

  • نقشه سفر کاربر User Journey Map

  • فرضیات پرخطر Risky Assumptions

  • نقشه داستان کاربر چیست؟ What is a User Story Map?

  • ایجاد یک نقشه داستان کاربر Creating a User Story Map

از اینجا به کجا برویم؟ Where To Go From Here?

  • آیا برونو خوشحال است؟ Is Bruno Happy?

  • تحویل پروژه Project Handoff

  • گام بعدی: تحویل پروژه Next Step: Project Handoff

  • سپاسگزاریم! Thank You!

  • راهنمای یادگیری Learning Guideline

  • فارغ‌التحصیل شوید Become An Alumni

  • تأیید مهارت‌ها در لینکدین LinkedIn Endorsements

  • بازبینی دوره Course Review

  • چالش نهایی The Final Challenge

پورتفولیو وب Web Portfolio

  • منابع این بخش Resources For This Section

  • نحوه اکسپورت و قرار دادن طرح‌ها How To Export And Place Designs

  • محتوا برای پورتفولیوی شما Content For Your Portfolio

  • کجا پورتفولیو وب خود را هاست کنید Where To Host Your Web Portfolio

از فیگما تا وب‌سایت: ساخت صفحه فرود ما From Figma To Website: Building Our Landing Page

  • نکته سریع: ویدیوهای آتی Quick Note: Upcoming Videos

  • تنظیمات اولیه – تحویل فیگما Initial Setup - Figma Handoff

  • ساخت رابط کاربری – افزودن دارایی‌های تصویری Build UI - Adding Image Assets

  • ساخت رابط کاربری – استایل‌دهی دارایی‌های تصویری Build UI - Styling Image Assets

اضافی: اینترنت چگونه کار می‌کند Extra: How The Internet Works

  • نکته سریع: ویدیوهای آتی Quick Note: Upcoming Videos

  • مرور وب Browsing the Web

  • از کار انداختن گوگل Breaking Google

  • تمرین: خودتان گوگل را از کار بیندازید Exercise: Break Google Yourself

  • ستون فقرات اینترنت The Internet Backbone

  • تریسرروت Traceroute

  • تمرین: اجرای تریسرروت Exercise: Running traceroute

  • مبانی توسعه‌دهنده: I DEVELOPER FUNDAMENTALS: I

  • یک توسعه‌دهنده چه می‌کند؟ What Does A Developer Do?

  • ماهنامه توسعه‌دهنده وب Web Developer Monthly

اضافی: تاریخچه وب Extra: History Of The Web

  • WWW در مقابل اینترنت WWW vs Internet

  • HTML, CSS, Javascript HTML, CSS, Javascript

  • مبانی توسعه‌دهنده: II DEVELOPER FUNDAMENTALS: II

  • تاریخچه توسعه‌دهنده Developer History

  • تمرین: افزودن CSS و جاوااسکریپت به وب‌سایت تیم Exercise: Adding CSS and JavaScript to Tim's website

  • منبع اختیاری: اطلاعات بیشتر در مورد تاریخچه وب Optional Resource: More About the History of the Web

اضافی: HTML 5 Extra: HTML 5

  • اولین وب‌سایت خود را بسازید Build Your First Website

  • منابع: ویرایشگر متن شما Resources: Your Text Editor

  • مبانی توسعه‌دهنده: III DEVELOPER FUNDAMENTALS: III

  • نکته سریع در مورد w3schools Quick Note About w3schools

  • چگونه سوال بپرسیم How To Ask Questions

  • تگ‌های HTML HTML Tags

  • تگ‌های HTML 2 HTML Tags 2

  • تگ‌های HTML خود بسته شونده Self Closing HTML Tags

  • تگ لنگر Anchor Tag

  • پرسش و پاسخ: index.html Q&A: index.html

  • پرسش و پاسخ: مسیر نسبی در مقابل مسیر مطلق Q&A: Relative vs Absolute Path

  • فرم‌های HTML HTML Forms

  • فرم‌های HTML 2 HTML Forms 2

  • ارسال فرم Submitting A Form

  • تگ‌های HTML 3 HTML Tags 3

  • HTML در مقابل HTML 5 HTML vs HTML 5

  • کپی کردن یک وب‌سایت Copy A Website

  • چالش HTML HTML Challenge

  • فایل‌های درس HTML HTML Lesson Files

  • تمرین: آزمون HTML Exercise: HTML Quiz

  • تمرین اختیاری: HTML بیشتر Optional Exercise: More HTML

اضافی: CSS 3 Extra: CSS 3

  • فایل‌های تمرین: همگام با کدنویسی Exercise Files: Code-Along

  • اولین CSS شما Your First CSS

  • ویژگی‌های CSS CSS Properties

  • سلکتورهای CSS CSS Selectors

  • تمرین اختیاری: سلکتورهای CSS Optional Exercise: CSS Selectors

  • متن و فونت Text and Font

  • تصاویر در CSS Images In CSS

  • مدل جعبه Box Model

  • px در مقابل em در مقابل rem px vs em vs rem

  • اختیاری: PX, EM, REM, %, VW, و VH Optional: PX, EM, REM, %, VW, and VH

  • تمرین: آزمون CSS Exercise: CSS Quiz

  • مسیر رندر بحرانی Critical Render Path

  • فایل تمرین: تصاویر همگام با کدنویسی Exercise File: Code-Along Images

  • فلکس‌باکس Flexbox

  • تمرین اختیاری: فلکس‌باکس فراگی Optional Exercise: Flexbox Froggy

  • CSS 3 CSS 3

  • تمرین اختیاری: تسلط بر ترنزیشن‌ها و ترنسفورم‌ها Optional Exercise: Mastering Transitions and Transforms

  • رابط کاربری واکنش‌گرا Responsive UI

  • فایل‌های گالری تصویر Image Gallery Files

  • تمرین: انیمیشن ربات Exercise: Robot Animation

  • تمرین: فایل‌های شروع انیمیشن ربات Exercise: Robot Animation Starter Files

  • راه‌حل: انیمیشن ربات Solution: Robot Animation

  • تمرین اختیاری: CSS Optional Exercise: CSS

اضافی: گرید CSS + طرح‌بندی CSS Extra: CSS Grid + CSS Layout

  • نمای کلی بخش Section Overview

  • گرید CSS در مقابل فلکس‌باکس در مقابل بوت‌استرپ CSS Grid vs Flexbox vs Bootstrap

  • نکته سریع: تغییر grid-gap به gap Quick Note: grid-gap to gap

  • گرید CSS 1 CSS Grid 1

  • گرید CSS 2 CSS Grid 2

  • گرید CSS 3 CSS Grid 3

  • گرید CSS 4 CSS Grid 4

  • گرید CSS 5 CSS Grid 5

  • تمرین اختیاری: گرید CSS Optional Exercise: CSS Grid

  • تمرین: طرح‌بندی CSS Exercise: CSS Layout

  • راه‌حل: نوار ناوبری Solution: Navigation Bar

  • راه‌حل: نوار ناوبری 2 Solution: Navigation Bar 2

  • راه‌حل: کاور Solution: Cover

  • راه‌حل: گرید پروژه + پاورقی Solution: Project Grid + Footer

  • نکته سریع: ویدیوی آتی Quick Note: Upcoming Video

  • راه‌حل: زیبا کردن Solution: Prettify

  • حقیقت در مورد CSS The Truth About CSS

بخش جایزه BONUS SECTION

  • سخنرانی ویژه جایزه Special Bonus Lecture

نمایش نظرات

آموزش طراح جامع وبسایت و اپلیکیشن موبایل: UI/UX، فیگما و سایر ابزارها
جزییات دوره
25 hours
331
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
173,544
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Andrei Neagoie Andrei Neagoie

بنیانگذار zerotomastery.io

Daniel Schifano Daniel Schifano

رهبر و مربی طراحی