آموزش تکنیک‌های پیشرفته سه بعدی و حجاری (Sculpting) برای بازی‌سازی - آخرین آپدیت

دانلود Advanced 3D Techniques and Sculpting for Games

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره دارای قابلیت Coursera Coach است! روشی هوشمندتر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و بی‌درنگ که به شما کمک می‌کند دانش خود را بسنجید، فرضیات را به چالش بکشید و در حین پیشرفت در دوره، درک خود را عمیق‌تر کنید. این دوره پیشرفته، مهارت‌های مدل‌سازی و حجاری سه بعدی شما را به سطح بالاتری می‌برد و بر تکنیک‌های طراحی بازی تمرکز دارد. یاد بگیرید چگونه منحنی‌ها را ادغام کنید، جزئیات پیچیده را حجاری کنید و بر ساخت شیدرها برای افزایش واقع‌گرایی تسلط یابید. در پایان دوره، شما به مهارت‌های لازم برای خلق مدل‌های سه بعدی پیچیده، از جمله کاراکترها، سازه‌ها و دارایی‌های (Assets) مورد نیاز بازی‌ها مجهز خواهید شد. شما با یادگیری نحوه استفاده از منحنی‌ها برای عناصر پرجزئیات، مانند ویژگی‌های الهام گرفته از وایکینگ‌ها، شروع خواهید کرد و مش‌ها را برای زنده‌تر شدن اصلاح می‌کنید. سپس، به اصول حجاری می‌پردازید و چشم‌اندازهای هنری خود را به مدل‌های مش تبدیل می‌کنید. شما تکنیک‌های پیشرفته‌ای برای افزودن جزئیات پیچیده مانند سپرها، دودکش‌ها و پله‌ها کسب خواهید کرد و ساخت شیدر را که به کار شما عمق و واقع‌گرایی می‌بخشد، کاوش می‌کنید. آموزش با درس‌هایی در مورد مدل‌سازی قایق‌ها، شبکه‌ها (Lattices) و طناب‌ها ادامه می‌یابد که تمرکز آن‌ها بر ایجاد بافت‌های واقع‌گرایانه و استفاده از اصلاح‌کننده‌هایی مانند ابزار Remesh است. شما همچنین با شیدرهای آب برای شبیه‌سازی محیط‌های طبیعی کار خواهید کرد و از سیستم‌های ذرات (Particle Systems) برای صحنه‌های پویا استفاده می‌کنید. در طول دوره، مهارت‌های خود را در پروژه‌های عملی به کار خواهید گرفت که هر درس را کاربردی و مرتبط می‌سازد. این دوره برای کاربران با تجربه که با مبانی مدل‌سازی سه بعدی آشنا هستند و می‌خواهند مهارت‌های خود را برای طراحی بازی یا انیمیشن ارتقا دهند، در نظر گرفته شده است. داشتن پیش‌زمینه در نرم‌افزارهای سه بعدی و اصول مدل‌سازی توصیه می‌شود. این دوره دانش فنی و تکنیک‌های هنری مورد نیاز برای ساخت دارایی‌های پیچیده و آماده برای بازی را فراهم می‌کند.

سرفصل ها و درس ها

منحنی‌ها و جزئیات وایکینگ Curves and Viking Details

  • درس ۳۰ مقدمه‌ای بر منحنی‌ها Lesson 30 - Introduction to Curves

  • درس ۳۱ افزودن لمسی از سبک وایکینگ Lesson 31 - Adding a Touch of Viking

  • درس ۳۲ ایجاد نگهدارنده‌های پوشش سقف Lesson 32 - Creating the Thatching Supports

  • درس ۳۳ اصلاح مش‌ها برای واقع‌گرایی Lesson 33 - Refining Meshes for Realism

حجاری و نهایی‌سازی Sculpting and Finalization

  • درس ۳۴ مبانی حجاری Lesson 34 - Sculpting Basics

  • درس ۳۵ تبدیل حجاری به مش Lesson 35 - Turning Sculpting into Mesh

  • درس ۳۶ نهایی کردن خانه اصلی Lesson 36 - Finalizing the Main House

عناصر اضافی Additional Elements

  • درس ۳۷ ساخت یک سپر وایکینگ Lesson 37 - Creating a Viking Shield

  • درس ۳۸ ساخت دودکش Lesson 38 - Creating the Chimney

  • درس ۳۹ راهی آسان برای ساخت پله‌ها Lesson 39 - An Easy Way to Create Stairs

  • درس ۴۰ ساخت نگهدارنده‌های پله Lesson 40 - Creating the Stair Supports

  • درس ۴۱ ساخت ستون‌ها Lesson 41 - Creating the Posts

تکنیک‌های پیشرفته شیدر Advanced Shader Techniques

  • درس ۴۲ ساخت شیدرهای پیچیده‌تر Lesson 42 - Creating More Complex Shaders

  • درس ۴۳ شروع کار روی پنجره اصلی Lesson 43 - Starting the Main Window

  • درس ۴۴ افزودن واقع‌گرایی به پنجره اصلی Lesson 44 - Adding Realism to the Main Window

  • درس ۴۵ افزودن متریال به پنجره اصلی Lesson 45 - Adding Materials to the Main Window

  • درس ۴۶ اتمام کار پنجره اصلی Lesson 46 - Finishing the Main Window

مدل‌سازی قایق‌ها و شبکه‌ها Modeling Boats and Lattices

  • درس ۴۷ چگونه قایق مدل‌سازی کنیم Lesson 47 - How to Model Boats

  • درس ۴۸ افزودن واقع‌گرایی به قایق وایکینگ Lesson 48 - Adding Realism to Our Viking Boat

  • درس ۴۹ ساخت کیل (Keel) Lesson 49 - Creating the Keel

  • درس ۵۰ کار با شبکه‌ها (Lattices) Lesson 50 - Working with Lattices

طناب، Remesh و آب Rope, Remesh, and Water

  • درس ۵۱ ساخت طناب Lesson 51 - Creating Rope

  • درس ۵۲ افزودن بافت به طناب Lesson 52 - Adding Textures to the Rope

  • درس ۵۳ اصلاح‌کننده Remesh در بلندر Lesson 53 - Blender Remesh Modifier

  • درس ۵۴ ساخت شیدر آب Lesson 54 - Creating a Water Shader

دوربین‌ها، ذرات و رندرینگ Cameras, Particles, and Rendering

  • درس ۵۵ تنظیمات اولیه دوربین Lesson 55 - Basic Camera Setup

  • درس ۵۶ سیستم‌های ذرات در بلندر Lesson 56 - Blender Particle Systems

  • درس ۵۷ رندر گرفتن از گندم Lesson 57 - Rendering Out Our Wheat

نقشه‌برداری بافت در بلندر Texture Mapping in Blender

  • درس ۵۸ ساخت نقشه‌های بافت در بلندر Lesson 58 - Creating Texture Maps in Blender

  • درس ۵۹ ساخت پوشش سقف (Thatching) Lesson 59 - Creating the Thatching

  • درس ۶۰ افزودن عمق به پوشش سقف Lesson 60 - Adding Depth to the Thatching

  • درس ۶۱ ساخت سقف وایکینگ Lesson 61 - Creating the Viking Roof

بهبود جریان کاری Workflow Enhancement

  • درس ۶۲ افزون بسته Turbo Tools در بلندر Lesson 62 - Blender Turbo Tools Addon

  • درس ۶۳ اتمام صحنه Lesson 63 - Finishing the Scene

  • درس ۶۴ کامپوزیتور بلندر Lesson 64 - The Blender Compositor

  • درس ۶۵ رندر نهایی Lesson 65 - Final Render

نمایش نظرات

آموزش تکنیک‌های پیشرفته سه بعدی و حجاری (Sculpting) برای بازی‌سازی
جزییات دوره
10h 44m
36
(آخرین آپدیت)
79
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده