آموزش Cinema 4D R16

Cinema 4D R16 Essential Training

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: CINEMA 4D R16 (C4D) ابزاری حیاتی برای هنرمندان گرافیک حرکتی ، جلوه های بصری (VFX) و انیماتورها است. چه تازه در یکی از این زمینه ها کار خود را شروع کنید و چه بعد از سالها در برنامه دیگری به C4D مهاجرت کنید ، آموزش شما باید از اینجا شروع شود. در این دوره ، نویسنده ایان رابینسون مفاهیم اصلی C4D ، مانند سلسله مراتب و روابط شی object ، و مهارتهای اساسی برای مدل سازی با اشیا pr بدوی ، خطوط شکاف و اشیا مولد ، سطوح تقسیم و چند ضلعی را پوشش می دهد. وی همچنین نشان می دهد که چگونه می توان به مدلهای سه بعدی خود دارای سطوح واقع بینانه - نوعی از سطوح که باعث می شود اشیا b دست انداز ، فلزی ، براق یا حتی شفاف به نظر برسند - با مواد و نور بپردازید. فصل های آخر دوره شامل انیمیشن keyframe ، حرکت دوربین و ماژول محبوب MoGraph C4D است. شیرجه رفته و آنچه را CINEMA 4D برای شما ذخیره کرده است بیاموزید.
موضوعات شامل:
  • درک روند کار CINEMA 4D
  • پیمایش در منظره ها
  • بررسی اهمیت سلسله مراتب شی
  • مدل سازی با بدوی ها و خطوط شکاف
  • مدل سازی با ابزار چاقو و اکسترود
  • استفاده از ایستگاه از پیش تنظیم شده مرورگر محتوا
  • تغییر شکل اشیا
  • استفاده از مواد و تکسچر
  • ایجاد و دستکاری منابع نور
  • متحرک سازی در جدول زمانی با فریم های کلیدی
  • کنترل حرکت دوربین
  • ارائه و تنظیم تنظیمات رندر نهایی
  • آهنگسازی در افتر افکت
  • استفاده از MoGraph
  • مجسمه سازی
  • ردیابی حرکت

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. شروع کار 1. Getting Started

  • درک گردش کار CINEMA 4D Understanding the CINEMA 4D workflow

  • شفاف سازی 3D برای کار با CINEMA 4D Clarifying 3D for working with CINEMA 4D

  • درک چگونگی عملکرد نرم افزار 3D Understanding how 3D software is designed to function

  • پیمایش در منظره ها Navigating the viewports

  • با استفاده از میانبرهای سه دکمه ماوس و صفحه کلید Using a three-button mouse and keyboard shortcuts

  • تور رابط Touring the interface

  • کاوش در مرورگر محتوا Exploring the Content Browser

  • تنظیمات پروژه و تنظیمات رندر ضروری Configuring project and essential render settings

  • تنظیم تنظیمات برگزیده برنامه Setting application preferences

2. ایجاد و درک اشیاء و روابط سلسله مراتبی 2. Creating and Understanding Objects and Hierarchical Relationships

  • درک اهمیت سلسله مراتب شی Understanding the importance of object hierarchy

  • ایجاد ، انتخاب و تبدیل اشیاء Creating, selecting, and transforming objects

  • درک دسته بندی اشیاء: فعال و غیرفعال Understanding object categories: Active and passive

  • مقایسه انواع شی Comparing object types

  • اصلاح اشیاء با مدیران Object و Attribute Modifying objects with the Object and Attribute Managers

  • ایجاد یک مدل با استفاده از بدوی: قسمت اول Creating a model using primitives: Part one

  • ایجاد یک مدل با استفاده از بدوی: قسمت اول Creating a model using primitives: Part one

3. مدل سازی با Splines ها و اشیاء ژنراتور 3. Modeling with Splines and Generator Objects

  • ایجاد و اصلاح اسپلین ها Creating and modifying splines

  • انتخاب و ویرایش اشکال اسپلین Selecting and editing spline shapes

  • کار با شی spline Cogwheel Working with the Cogwheel spline object

  • مدل سازی با splines: اشیاء Extrude Modeling with splines: Extrude objects

  • مدل سازی با splines: اشیاء تراشکاری Modeling with splines: Lathe objects

  • مدل سازی با splines: splines متن و Sweep اشیاء Modeling with splines: Text splines and Sweep objects

  • Extruding و سازماندهی مسیرهای Adobe Illustrator Extruding and organizing paths from Adobe Illustrator

4- درک مدل سازی چند ضلعی 4. Understanding Polygonal Modeling

  • شناخت اشیاء سه بعدی: نقاط ، لبه ها و چند ضلعی ها Understanding 3D objects: Points, edges, and polygons

  • مدل سازی با ابزارهای Extrude و Extrude Inner Modeling with Extrude and Extrude Inner tools

  • بسته شدن و اتصال هندسه با ابزارهای PolyPen و Bridge Closing and connecting geometry with the PolyPen and Bridge tools

  • پالایش مدل ها با ابزار چاقو Refining models with the Knife tool

  • مدل سازی با ابزار Polygon Pen Modeling with the Polygon Pen tool

  • مدل سازی با زیربخشها: مدل سازی با سطوح زیربخش Modeling with subdivisions: Modeling with subdivision surfaces

5. مدل سازی با تنظیمات از پیش تنظیم شده مرورگر 5. Modeling with Content Browser Presets

  • درک از پیش تنظیم های مدل سازی مدولار Understanding the modular modeling presets

  • ایجاد جعبه های تاشو سفارشی Creating custom folding boxes

  • ایجاد مدلهای معماری Creating architectural models

6. اصلاح اشیاء با تغییر شکل 6. Modifying Objects with Deformers

  • درک تغییر شکل Understanding deformers

  • کنترل افتادن تغییر شکل Controlling deformer falloff

  • تغییر شکل اشیاء: تغییر شکل باد Deforming objects: The Wind deformer

  • تغییر شکل اشیاء: بسته بندی Spline Deforming objects: The Spline Wrap

7. ایجاد مواد و بافت 7. Creating Materials and Textures

  • شناخت مواد و کانالهای مادی Understanding materials and material channels

  • کاربرد مواد: روش های طرح ریزی Applying materials: Projection methods

  • ایجاد مواد: سطوح خشن و برآمدگی Creating materials: Rough, bumpy surfaces

  • ایجاد مواد: سطوح براق و بازتابی Creating materials: Shiny, reflective surfaces

  • ایجاد مواد: سطوح شفاف Creating materials: Transparent surfaces

  • استفاده از مواد با کانال های آلفا Applying materials with alpha channels

  • برنامه تصفیه شده مواد با برچسب های انتخاب Refined material application with selection tags

  • تکنیک های نوع بافت Texturing type techniques

8- چراغ و روشنایی 8. Lights and Lighting

  • درک چگونگی عملکرد نور در CINEMA 4D Understanding how light functions in CINEMA 4D

  • درک انواع نور Understanding light types

  • با تنظیم فالوپ ، چراغ ها را تصفیه می کنید Refining lights by adjusting falloff

  • ایجاد و دستکاری سایه ها Creating and manipulating shadows

  • ایجاد پرتوهای قابل مشاهده Creating visible light rays

  • ایجاد روشنایی سه نقطه ای Creating three-point lighting

9- کلیدهای کلیدی و انیمیشن 9. Keyframes and Animation

  • کاوش در انیمیشن keyframe Exploring keyframe animation

  • انیمیشن در جدول زمانی و جدول زمانی کوتاه Animating in the Timeline and mini-timeline

  • کنترل انیمیشن بین keyframes با مدیر F-Curve Manager Controlling animation between keyframes with the F-Curve Manager

  • مدیریت keyframes در حالت Key Managing keyframes in Key mode

  • رانندگی انیمیشن بین اشیاء متعدد Driving animation between multiple objects

  • انیمیشن با تغییر شکل انفجار Animating with Explosion deformers

10. حرکت و کنترل دوربین 10. Camera Movement and Controls

  • درک دوربین ویرایشگر در مقابل یک موضوع دوربین Understanding the editor camera vs. a camera object

  • بررسی زمینه دید و نسبت ابعاد Exploring field of view and aspect ratio

  • توضیح اختلاف منظر در حرکت دوربین Explaining parallax in camera movement

  • ایجاد حرکت دوربین پویا Creating dynamic camera movement

  • ایجاد دوربین های پیچیده با دوربین Morph Creating complex camera moves with Camera Morph

11- ارائه 11. Rendering

  • درک موتورهای رندر Understanding render engines

  • کاوش در تنظیمات رندر Exploring render settings

  • تنظیم رندر چندگانه Setting up multipass rendering

  • پیش نمایش رندر چندگانه در بیننده تصویر Previewing multipass rendering in the picture viewer

  • رندر دسته ای با Render Queue Batch rendering with the Render Queue

  • بررسی ضروریات استفاده از Physical Renderer Exploring the essentials of using the Physical Renderer

12. گردش کار 3D انیمیشن: آهنگسازی در جلوه های بعدی 12. 3D Animation Workflow: Compositing in After Effects

  • درک گردش کار انیمیشن سه بعدی Understanding the 3D animation workflow

  • با استفاده از برچسب Compositing Using the Compositing tag

  • وارد کردن رندرهای چندگانه به After Effects Importing multipass renders into After Effects

  • دستکاری رندرهای چندگانه در After Effects Manipulating multipass renders in After Effects

  • همکاری با CINEWARE Working with CINEWARE

13. آشنایی با MoGraph 13. Getting Familiar with MoGraph

  • توضیح MoGraph Explaining MoGraph

  • با استفاده از یک شی Cloner Using a Cloner object

  • بهینه سازی برای Effectors Optimizing for Effectors

  • اصلاح کلونرها با اشیاء Effector Modifying cloners with Effector objects

  • تنظیم نوع MoText برای انیمیشن Setting MoText type for animation

  • نوع متحرک با MoText Animating type with MoText

  • ایجاد انیمیشن با موضوع Fracture Creating animation with the Fracture object

  • ایجاد برخورد بدن سفت و سخت با MoDynamics Creating rigid body collisions with MoDynamics

14. مجسمه سازی 14. Sculpting

  • تنظیم مجسمه سازی Setting up for sculpting

  • معرفی به لایه های مجسمه سازی Intro to sculpting layers

  • معرفی مجسمه سازی بر روی چند ضلعی ها Introducing sculpting on polygons

15. ردیاب سه بعدی 15. 3D Tracker

  • درک ردیابی حرکت Understanding motion tracking

  • ایجاد آهنگ اولیه Creating the initial track

  • تعریف بازسازی Defining the reconstruction

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش Cinema 4D R16
جزییات دوره
9h 35m
89
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
295,485
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Ian Robinson
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Ian Robinson Ian Robinson

صاحب کسب و کار کوچک، تولید کننده پادکست و توسعه دهنده نرم افزار