آموزش مستر بلندر 3D با محیط‌های وایلد وست - آخرین آپدیت

دانلود Master Blender 3D with Wild West Environments

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

با بلندر 3 بعدی و محیط‌های وسترن، آماده تجربه هیجان‌انگیز و عملی شوید!

در این کلاس Skillshare، شما را قدم به قدم در ساخت دنیایی کامل، سبک‌دار و مرزی در بلندر همراهی می‌کنم. از سالون‌های چوبی غبارآلود گرفته تا برج‌های آب بلند، کاکتوس‌ها و واگن‌های پوشیده.

ساخت محیط وسترن در بلندر

فرقی نمی‌کند تازه شروع کرده‌اید یا به دنبال ارتقاء مهارت‌های سه‌بعدی خود هستید، این دوره طوری طراحی شده که به سرعت وارد عمل شوید و صحنه‌ای حرفه‌ای خلق کنید که به آن افتخار خواهید کرد.

یادگیری بلندر برای محیط‌های سه‌بعدی

آنچه خلق خواهید کرد:

در پایان این کلاس، دیورامای دنیای وسترن خودتان را خواهید داشت – شامل ساختمان‌های ماژولار، وسایل نمادین، زمین سبک‌دار و نورپردازی سینمایی. ما از بلندر 4 استفاده خواهیم کرد و همه چیز را از مراحل اولیه طراحی تا گره‌های هندسی پیشرفته بررسی می‌کنیم.

نمونه دیورامای وسترن ساخته شده با بلندر

همچنین یاد خواهید گرفت چگونه کاکتوس‌ها و تابلوی جمجمه گاو را مجسمه‌سازی کنید، بافت‌های رویه‌ای برای تخته‌های چوبی و زنجیرها بسازید و بهترین شیوه‌ها را برای عملکرد و بهینه‌سازی صحنه به کار ببرید.

آنچه خواهید آموخت:

  • طراحی اولیه و چیدمان صحنه: بیاموزید چگونه یک صحنه را با اشکال ساده تنظیم کنید تا سالون، واگن و سایر دارایی‌های شما منسجم و از نظر بصری جذاب به نظر برسند. مراحل اولیه طراحی صحنه در بلندر
  • مدل‌سازی و تکسچرینگ سه‌بعدی پایه: اصول درزها، گوشه‌های تیز، باز کردن UV و اعمال سایه‌زن‌های سبک‌دار برای بازآفرینی جذابیت روستایی غرب وحشی را بیاموزید. تکنیک‌های مدل‌سازی و تکسچرینگ در بلندر
  • گره‌های هندسی و زمین: از گره‌های هندسی برای تولید زمین رویه‌ای، پراکنده کردن پوشش گیاهی و پر کردن سریع محیط خود با دارایی‌های واقعی (و قابل استفاده مجدد) استفاده کنید. استفاده از گره‌های هندسی برای ساخت زمین
  • مجسمه‌سازی و وسایل پیشرفته: دنیای وسترن خود را با مجسمه‌سازی کاکتوس‌ها، تابلوهای جمجمه گاو و سایر جزئیات چشم‌نواز زنده کنید – ایده‌آل برای یک قطعه نمونه کار برجسته. مجسمه‌سازی جزئیات در بلندر
  • نورپردازی و رندر: از پیش‌تنظیمات نورپردازی ارائه شده استفاده کنید یا تنظیمات خود را سفارشی کنید تا به رندرهای سینمایی دست یابید. با انیمیشن‌های تورگردان و کامپوزیت برای پایانی حرفه‌ای کار را تمام کنید. نورپردازی و رندر نهایی در بلندر

چرا این کلاس را انتخاب کنید؟

  • پروژه‌های عملی: مستقیماً با تکنیک‌های واقعی برای ساخت، تکسچرینگ و تزئین یک صحنه مرزی کاملاً ماژولار در بلندر درگیر شوید. نمونه پروژه عملی ساخت صحنه در بلندر
  • مبتدی‌پسند، نتایج حرفه‌ای: اگر تازه‌کار سه‌بعدی هستید و مسیری سریع به مهارت‌های مرتبط با صنعت می‌خواهید، ایده‌آل است. کاربران با تجربه بلندر نیز گردش کارهای کارآمدی را یاد خواهند گرفت. یادگیری بلندر برای مبتدیان و حرفه‌ای‌ها
  • پکیج منابع شامل: شما 30+ سایه‌زن مواد، 14 برچسب آلفا و تنظیمات سفارشی گره‌های هندسی را دریافت خواهید کرد – که باعث صرفه‌جویی در ساعت‌ها کار اضافی شما می‌شود.
  • مهارت‌های همه‌کاره: هر آنچه یاد می‌گیرید می‌تواند برای موضوعات دیگر یا پروژه‌های آماده بازی، چه هدف شما محیط‌های سبک‌دار یا واقعی باشد، تطبیق داده شود. کاربرد مهارت‌های بلندر در پروژه‌های مختلف

این کلاس برای چه کسانی مناسب است؟

  • هنرمندان مشتاق سه‌بعدی که به دنبال مقدمه‌ای واضح و ساختاریافته برای خلق محیط در بلندر هستند.
  • توسعه‌دهندگان بازی مستقل که به دنبال دارایی‌های سبک‌دار و بهینه‌شده برای پروژه‌های خود هستند.
  • علاقه‌مندان و حرفه‌ای‌ها که می‌خواهند ساخت صحنه ماژولار، تکسچرینگ رویه‌ای و گره‌های هندسی را بیاموزند. آموزش بلندر برای هنرمندان و توسعه‌دهندگان بازی

مواد و منابع مورد نیاز:

  • بلندر 4 یا جدیدتر
  • کامپیوتری که الزامات سیستم بلندر را برآورده کند.
  • دسترسی به پکیج منابع ما (قابل دانلود از منابع کلاس) که شامل بردارهای PureRef، سایه‌زن‌ها، برچسب‌ها و موارد دیگر است. لیست منابع مورد نیاز برای کلاس بلندر

آماده‌اید به سمت غروب آفتاب سوار شوید؟

با استاد بلندر 3 بعدی با محیط‌های وسترن، می‌توانید شروع به ساخت صحنه‌ای مرزی کنید که سرشار از شخصیت است!

خلق صحنه وسترن با بلندر

از برنامه‌ریزی و مدل‌سازی گرفته تا رندرهای نهایی، گردش کارهای حرفه‌ای و اعتماد به نفس لازم برای بازآفرینی هر محیطی را که تصور می‌کنید، کسب خواهید کرد.

بیایید با هم پلی‌گون‌ها را رام کنیم – در کلاس منتظر شما هستم!

لوک


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • مقدمه کلاس Class Introduction

  • مبانی ارجاع‌دهی Referencing Basics

  • بسته منابع و نمای کلی آن Resource Pack And Its Overview

  • مبانی ناوبری بلندر Blender Navigation Basics

  • گری‌باکس (Greybox) Greybox

  • حالت ویرایش Edit Mode

  • گری‌باکسینگ سمت پشتی Backside Greyboxing

  • کار با شیب‌ها و آب گری‌باکس Working With Greybox Slopes And Wate

  • تنظیم پیش‌نمایش گری‌باکس Greybox Preview Setup

  • کار بر روی اتصال پشتی و پایه Working On Back Attachment And Base

  • گری‌باکسینگ اشیاء کوچک‌تر برای تفکیک Greyboxing Smaller Props To Break Up

  • استفاده از داده‌های تبدیل برای نگهداری واگن Using Transorm Data To Keep Wagon

  • مدل‌سازی بخش جلویی گری‌باکس Modeling Front Section Of The Greybox

  • کار با تناسبات نوار Working With Bar Proportions

  • تنظیم تناسبات میز نوار Adjusting Proportions Of Bar Table

  • مدل‌سازی برج آب، افزودن مدیریت مجموعه Modeling Water Tower, Add Collection Management

  • مدل‌سازی پیچ‌های فلزی Modeling Metal Bolts

  • استفاده از Modifierهای Array و Curve Deformer در بلندر سه‌بعدی Using Modifiers Array And Curve Deformer In Blender 3D

  • مبانی درزها و لبه‌های تیز در بلندر سه‌بعدی Seams And Sharps Basics In Blender 3D

  • ایجاد درزها برای برج آب در بلندر سه‌بعدی Creating Seams For Water Tower In Blender 3D

  • مبانی UV و وارد کردن بسته منابع UV Basics And Importing Resource Pack

  • مبانی سایه‌زنی در بلندر سه‌بعدی Shading Basics In Blender 3D

  • اختصاص تنوع متریال در بلندر سه‌بعدی Assigning Material Variety To In Blender 3D

  • ایجاد ساختار مکعبی شکل، مدل‌سازی چارچوب در بلندر سه‌بعدی Create Cube Shaped Create, Modeling Frame In Blender 3D

  • مدل‌سازی یک پانل چوبی در بلندر سه‌بعدی Modeling A Single Wood Panel With In Blender 3D

  • ایجاد کپی متریال و تنظیم UVها Creating Material Duplicates And Adjusting UVs

  • ایجاد تخته‌های چوبی مجزای جعبه در بلندر سه‌بعدی Creating Crate Individual Planks Of Wood In Blender 3D

  • اصلاح جعبه برای ایجاد تنوع در بلندر سه‌بعدی Modifying Crate To Have Variation From In Blender 3D

  • جعبه‌ها و دکورها، یادگیری روش‌های متعدد در بلندر سه‌بعدی Crates And Decals, Learning Multiple Ways In Blender 3D

  • مدل‌سازی بشکه، استفاده از تخته‌های دایره‌ای در بلندر سه‌بعدی Modeling Barrel, Using Circular Planks And In Blender 3D

  • مدل‌سازی بالای بشکه و شروع UV Modeling Barrel Top And Starting UV

  • تکنیک‌های باز کردن UV برای بشکه در بلندر سه‌بعدی Uv Unwrapping Techniques For Barrel Using In Blender 3D

  • روش جایگزین برای باز کردن UVها در بلندر سه‌بعدی Alternative Way To Unwrap Uvs In Blender 3D

  • افزودن دکور بر روی بشکه، استفاده از برش در بلندر سه‌بعدی Adding Decal Onto Barrel, Using Cut In Blender 3D

  • مبانی مجموعه‌ها Collection Basics

  • تنظیم مجموعه و مبانی مدیر دارایی در بلندر سه‌بعدی Collection Setup And Asset Manager Basics In Blender 3D

  • قرار دادن اشیاء مرورگر دارایی بر روی صحنه در بلندر سه‌بعدی Placement Of Asset Browser Props Onto In Blender 3D

  • مدل‌سازی سکوی جلویی با استفاده از نقشه در بلندر سه‌بعدی Modeling A Front Platform Using Plan In Blender 3D

  • مدل‌سازی سقف جلویی Modeling Front Roof

  • مدل‌سازی پایه‌های جلویی در بلندر سه‌بعدی Modeling Front Supports In Blender 3D

  • مبانی بافت‌دهی و سایه‌زنی در بلندر سه‌بعدی Texturing And Shading Basics In Blender 3D

  • اعمال بافت‌ها بر روی نمای جلویی در بلندر سه‌بعدی Applying Textures To Our Front And In Blender 3D

  • کار با دیوارها و امتداد جلویی در بلندر سه‌بعدی Working With Walls And Front Extention In Blender 3D

  • ایجاد سقف‌های پشتی Creating Backroofs

  • مدل‌سازی امتداد توالت بیرونی در بلندر سه‌بعدی Modeling Outdoor Toilet Extention Of A In Blender 3D

  • استفاده از ابزار چاقو برای برش در بلندر سه‌بعدی Using Knift Tool To Cutout In Blender 3D

  • ایجاد پیچ‌ها به عنوان آیتم مرورگر دارایی Creating Bolts As Asset Browser Item

  • مدل‌سازی پله در بلندر سه‌بعدی Modeling Staircase In Blender 3D

  • بافت‌دهی پله، اصلاح داده‌های تکراری UV در بلندر سه‌بعدی Texturing Staircase, Fixing Uv Double Data In Blender 3D

  • مدل‌سازی پنجره غربی با استفاده از Modifier Solidify Modeling Western Window Using Solidify Modifier

  • بافت‌دهی پنجره، استفاده مجدد از مش پنجره در بلندر سه‌بعدی Texturing Window, Reusing Window Mesh To In Blender 3D

  • کرکره پنجره در بلندر سه‌بعدی Window Shutters In Blender 3D

  • اضافه کردن تخته‌های چوبی به پشت در بلندر سه‌بعدی Adding Wood Planks On The Back In Blender 3D

  • مدل‌سازی تابلو با استفاده از روش‌های غیرمخرب Modelling A Sign Using Non Destructive

  • ایجاد پایه‌های برج آب Creating Water tower Supports

  • کار بر روی پایه‌های برج آب در بلندر سه‌بعدی Working On Water Tower Supports And In Blender 3D

  • مدل‌سازی لوله آب با استفاده از Bezier در بلندر سه‌بعدی Modeling A Water Pipe Using Bezier In Blender 3D

  • مدل‌سازی چارچوب در با استفاده از Boolean در بلندر سه‌بعدی Modeling A Door Frame, Using Boolean In Blender 3D

  • مدل‌سازی درب غرب وحشی با استفاده از Boolean Intersect Modeling Wildwest Door, Using Boolean Intersect

  • نهایی کردن جزئیات درب و شروع مدل‌سازی در بلندر سه‌بعدی Finalising Door Detail And Starting Modeling In Blender 3D

  • افزودن جزئیات تخته اضافی و پیچ‌ها در بلندر سه‌بعدی Adding Additional Plank Detail And Bolts In Blender 3D

  • مدل‌سازی میز غربی با استفاده از تخته در بلندر سه‌بعدی Modeling A Western Table, Using Plank In Blender 3D

  • مدل‌سازی قفسه در بلندر سه‌بعدی Modeling A Shelf In Blender 3D

  • استفاده از Subdivision برای مدل‌سازی آینه در بلندر سه‌بعدی Using Subdivision To Model Mirror In Blender 3D

  • بافت‌دهی قفسه و مدیریت مرورگر دارایی در بلندر سه‌بعدی Texturing Shelf And Managing Asset Browser In Blender 3D

  • مدل‌سازی چهارپایه با استفاده از تقارن Array در بلندر سه‌بعدی Modeling Stool Using Array Symmetry In Blender 3D

  • لمس‌های نهایی چهارپایه، استفاده از مش Array در بلندر سه‌بعدی Final Stool Touches, Using Array Mesh In Blender 3D

  • استفاده مجدد از قسمت‌های دارایی برای ایجاد میز در بلندر سه‌بعدی Reusing Asset Parts To Create Table In Blender 3D

  • اضافه کردن دکور به بشکه میز ما در بلندر سه‌بعدی Adding Decor To Our Table Barrel, In Blender 3D

  • مدل‌سازی بطری و تنوع آن، استفاده مجدد در بلندر سه‌بعدی Modeling Bottle And Its Variations, Reusing In Blender 3D

  • قرار دادن بطری در بار، کوچک در بلندر سه‌بعدی Bottle Placement At The Bar, Small In Blender 3D

  • مجسمه‌سازی کیسه پارچه‌ای و بازنگری در بلندر سه‌بعدی Sculpting Fabric Bag And Going Over In Blender 3D

  • دوباره‌سازی مش کیسه برای حفظ توپولوژی تمیز Remeshing Bag To Keep Clean Topology

  • باز کردن UV و بافت‌دهی نگهدارنده آب در بلندر سه‌بعدی Uv Unwrapping And Texturing Water Holder, In Blender 3D

  • مجسمه‌سازی و باز کردن UV یک مدل Decimated در بلندر سه‌بعدی Sculpting And Uv Unwrapping A Decimated In Blender 3D

  • مجسمه‌سازی کاکتوس با استفاده از گزینه Lazy Mouse در بلندر سه‌بعدی Sculpting Cactus Using Lazy Mouse Option In Blender 3D

  • استفاده از Cavity Automasking برای بهبود مجسمه Using Cavity Automasking To Enhance Sculpt

  • افزودن خار کاکتوس با استفاده از ذرات Adding Cactus Spikes Using Particles

  • ایجاد گل کاکتوس با استفاده از Radial دستی در بلندر سه‌بعدی Creating Cactus Flowers Using Manual Radial In Blender 3D

  • مدل‌سازی تابلو سالون جلویی در بلندر سه‌بعدی Modeling Front Saloon Sign In Blender 3D

  • شروع مدل‌سازی جمجمه با استفاده از قلم موی گلی Starting Modeling Skull Usying Clay Brush

  • مدل‌سازی شاخ جمجمه با استفاده از قلم موی Radial در بلندر سه‌بعدی Modeling Skull Horns Using Radial Brush In Blender 3D

  • باز کردن UV و بافت‌دهی مجسمه ارگانیک در بلندر سه‌بعدی Uv Unwrapping And Texturing Organic Sculpt In Blender 3D

  • مدل‌سازی واگن، استفاده از واگن گری‌باکس به عنوان پایه Wagon Modeling, Using Greybox Wagon As

  • استفاده از ابزار Mirror به نفع خود در بلندر سه‌بعدی Using Mirror Tool To Our Advantage In Blender 3D

  • ادامه مدل‌سازی واگن برای قسمت‌های آن در بلندر سه‌بعدی Continuing With Wagon Modeling For Its In Blender 3D

  • مدل‌سازی چرخ‌های واگن Modeling Wagon Wheels

  • نهایی کردن پایه‌های سقف و شروع UV در بلندر سه‌بعدی Finalising Roof Supports And Starting Uv In Blender 3D

  • باز کردن UV واگن Wagon Uv Unwrapping

  • شبیه‌سازی سقف پارچه‌ای واگن در بلندر سه‌بعدی Wagon Cloth Roof Simulation In Blender 3D

  • بافت‌دهی پارچه واگن و تمیزکاری در بلندر سه‌بعدی Texutring Wagon Fabric And Cleaning Up In Blender 3D

  • مبانی بهینه‌سازی بلندر Blender Optimisation Basics

  • تولید سنگ‌ها با استفاده از افزونه Extra Mesh در بلندر سه‌بعدی Generating Rocks Using Extra Mesh Addon In Blender 3D

  • قرار دادن سنگ‌ها در محیط در بلندر سه‌بعدی Rock Placement In Environment In Blender 3D

  • مجسمه‌سازی پایه سکوی زمین با استفاده از Claystrip در بلندر سه‌بعدی Sculpting Terrain Platform Base Ussing Claystrip In Blender 3D

  • فرآیند مجسمه‌سازی، اصلاح لبه‌های زمین در بلندر سه‌بعدی Sculpting Process Refining Terrain Edges In Blender 3D

  • آماده‌سازی متریال و مش زمین در بلندر سه‌بعدی Terrain Material And Mesh Preperations In Blender 3D

  • رنگ‌آمیزی رأس زمین در بلندر سه‌بعدی Vertex Painting Terrain In Blender 3D

  • مقیاس گره هندسی شاخ و برگ زمین غربی در بلندر سه‌بعدی Western Terrain Foliage Geometry Node Scale In Blender 3D

  • رنگ‌آمیزی شاخ و برگ و سنگ‌ها با استفاده از گره هندسی Painting Foliage And Rocks Using Geonode

  • افزودن چمن و بوته به محیط غربی ما Adding Grass Shrubs Onto Our Western

  • آماده‌سازی رندر در محیط ما، چرخش در بلندر سه‌بعدی Render Preperations Within Our Environment, Turning In Blender 3D

  • کنترل‌های کامپوزیتور با استفاده از افزونه در بلندر سه‌بعدی Compositor Controls Using Addon In Blender 3D

  • تنظیم دقیق صحنه برای رندر Finetuning The Scene For Render

  • تنظیمات نهایی رندر کامپوزیتور برای تصویر Final Compositor Render Adjustments For Image

  • مبانی تورنتِبل (Turntable) Turntable Basics

  • تنظیم تورنتِبل برای محیط Turntable Setup For The Environment

نمایش نظرات

آموزش مستر بلندر 3D با محیط‌های وایلد وست
جزییات دوره
19h 52m
107
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
132
- از 5
ندارد
دارد
دارد
3D Tudor
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor 3D Tudor

مدرس سه بعدی

به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دوره‌هایی با دستورالعمل‌های واضح و کامل افتخار می‌کنم که شما را به سطح بعدی مدل‌سازی سه بعدی و انیمیشن می‌برد.

هدف من این است که دوره‌های بدون سر و صدایی را در مورد مدل‌سازی سه‌بعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک می‌کند مجموعه مهارت‌ها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:

Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیط‌ها

من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.

در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.

دوره‌های من برای مدل‌سازان سه‌بعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شده‌اند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعمل‌های دقیق و راهنمایی‌های واضح در طول هر درس، مرا متمایز می‌کند.

من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درس‌هایم استفاده می‌کنم و به زبان‌آموزان کمک می‌کنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میان‌برهای قبلی، آن‌ها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.

من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.

من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.

مدل‌های من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته می‌شوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.

من می‌توانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.

من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.