آموزش Figma 2024: Fundamentos de UI con Figma de principiante a professional

Figma 2024: Fundamentos de UI con Figma de principiante a profesional

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توضیحات دوره:

Empezando con Figma (3.5 ساعت)

Un curso para principiantes en diseño UX/UI con Figma

Las cosas esenciales que necesitas saber para convertirte en un disseñador de interfaz de usuario con Figma. ¡El único curso grabado después de las características de Figma23!

معرفی یک Figma کامل است، به‌طورکلی به‌عنوان یک Figma، به‌طور کامل در حال اجراست. Corto y enfocado، proporcionándote todo lo que necesitas saber para abordar cualquier disseño.

Comenzaremos desde cero configurando tu cuenta de Figma y آشنایی با ساختار آرشیو. Luego، nos sumergiremos en los fundamentos de Figma، como configurar marcos y anidarlos، agregar formats، texto، colores y cuadrículas، y crear disseños de UI sólidos. یکی از اجزای سازنده برای استفاده مجدد از UI است.

Aprenderás cómo establecer estilos y variables para la consencia, crear disseños responsivos con disseño automático y agregar prototipos básicos para dar vida a tus diseños, siempre teniendo en cuenta la desarollon con.

Con ejercicios paso a paso y valiosos consejos y trucos, te convertirás en un experto en Figma en menos de 4 horas. Es perfecto para principiantes o aquellos que cambian de otro software de diseño como Sketch o Adobe XD a Figma.

Empezando

  1. Conseguir Figma - Proceso de Registro
  2. Figma en el navegador در مقابل Aplicación de Figma
  3. El navegador de archivos de Figma - La página principal de Figma
  4. ایجاد بایگانی در شکل و تصویر

Conceptos Básicos de Figma

  1. Agregar marcos a nuestro archivo
  2. Algunos atajos útiles
  3. Visión general del archivo de diseño
  4. Agregar forms y color
  5. Menú de tamaño - manipulación de formas y marcos
  6. Alinear، ordenar y medir
  7. Agregar y trabajar con texto
  8. Anidar marcos - El superpoder de Figma
  9. مارکوس در مقابل گروپوس
  10. Diseñar con marcos anidados
  11. Cuadrículas reutilizables con estilos
  12. Comunidad de Figma y complementos
  13. تصاویر Agregar
  14. Dibujar en Figma
  15. Escalado en Figma

-- PROYECTO DEL CURSO Parte 1.1: Creando nuestro boceto de alambre

-- PROYECTO DEL CURSO 1.2: Boceto de alambre a diseño

معرفی اجزاء

  1. Reutilizar elementos con components e instancias
  2. Anulación de Instancias
  3. Qué anular y qué no
  4. Revertir components y anulaciones
  5. اجزای آنیدار
  6. Conjuntos de componentes con variantes
  7. مؤلفه‌های حرکت دهنده در صفحه اصلی
  8. Mantener organisados ​​los components
  9. معرفی اجزای سازنده آوان زادا

PROYECTO DEL CURSO Part 2: Convirtiendo nuestro diseño en components

متغیرها و Estilos

  1. معرفی متغیرهای قدیمی
  2. Trabajar con variables de color
  3. سازماندهی مجموعه ها و گروه های متغیرها
  4. متغیرهای tamaño y espaciado
  5. ¿Y qué hay de los estilos؟
  6. Tipografía y estilos
  7. متغیرهای مستند y estilos

PROYECTO DEL CURSO Parte 3.1: Agregando variables de color

PROYECTO DEL CURSO Parte 3.2: Agregando Estilos de Texto

پاسخگویی

  1. ¿Qué es el auto layout?
  2. چیدمان خودکار Agregar
  3. اجزاء و متغیرهای طرح‌بندی خودکار
  4. پیکربندی تغییر ابعاد
  5. Automático o Espacio entre
  6. سیستم چیدمان خودکار آنیدار
  7. Posicionamiento absoluto
  8. صفحه‌بندی خودکار
  9. محدودیت ها در شکل
  10. محدودیت‌ها و محدودیت‌ها
  11. ¿Qué tamaño de marco debo usar؟

PROYECTO DEL CURSO Parte 4: Haciendo nuestro diseño responsivo

Prototipado en Figma

  1. پیکربندی comportamiento desplazamiento
  2. پانتالاس کانکتار
  3. منوی فوق‌العاده ناپسند
  4. نکات انیماسیون
  5. اجزای تعاملی
  6. Espejo de Figma - Vista previa en tu dispositivo

PROYECTO DEL CURSO قسمت 5: Convirtiendo nuestro diseño en un prototipo

Compartiendo con otros disseñadores y desarrolladores

  1. پیکربندی una miniatura
  2. Bibliotecas de equipo compartidas en Figma
  3. پیکربندی una biblioteca de equipo compartida
  4. یک کتاب مشترک با همدیگر را ایجاد کنید
  5. Actualizar bibliotecas de equipo compartidas
  6. متغيرها، مؤلفه ها، استيلوس و متغيرها را با هم مقايسه كنيد
  7. Dev Modo: Compartir con desarrollo

تأیید Figma برای پرسپکتیوهای بزرگ در رابط کاربری Diseño، Interfaz de Usuario، Diseño de Experiencia de Usuario، Diseño UX y Diseño Web، تسهیل کار شما برای asegurar un trabajando con Diseño UX/UI en

مطالعه ماه‌آموزی اصلی است

© آموزش ماهآموزی با ماه


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • BÁSICOS - 04 Añadiendo formas y color BÁSICOS - 04 Añadiendo formas y color

  • BÁSICOS - 08 Anidando marcos – el superpoder de Figma BÁSICOS - 08 Anidando marcos – el superpoder de Figma

  • DISEÑO RESPONSIVO - 07 Posicionamiento absoluto en auto layout DISEÑO RESPONSIVO - 07 Posicionamiento absoluto en auto layout

  • COMPARTIR - 02 Estableciendo una vista previa COMPARTIR - 02 Estableciendo una vista previa

  • VARIABLES Y ESTILOS - 04 Variables de tamaño y espaciado VARIABLES Y ESTILOS - 04 Variables de tamaño y espaciado

  • BÁSICOS - 07 Añadiendo y trabajando con texto BÁSICOS - 07 Añadiendo y trabajando con texto

  • کامپوننت ها - 07 مولفه های حرکت دهنده در صفحه اصلی COMPONENTES - 07 Mover componentes a su propia página

  • VARIABLES Y ESTILOS - 02 Trabajar con variables de color VARIABLES Y ESTILOS - 02 Trabajar con variables de color

  • کامپوننت ها - 08 Manteniendo organizados los components COMPONENTES - 08 Manteniendo organizados los componentes

  • PROTOTIPADO - 04 Menú dislegable con superposiciones PROTOTIPADO - 04 Menú desplegable con superposiciones

  • DISEÑO RESPONSIVO - 01 آیا چیدمان خودکار چیست؟ DISEÑO RESPONSIVO - 01 ¿Qué es auto layout?

  • DISEÑO RESPONSIVO - 06 Anidando auto layout con el sistema DISEÑO RESPONSIVO - 06 Anidando auto layout con el sistema

  • BÁSICOS - 06 Alinear ordenar y medir BÁSICOS - 06 Alinear ordenar y medir

  • اجزاء - 02 Sobrescribiendo instancias COMPONENTES - 02 Sobrescribiendo instancias

  • BÁSICOS - 02 Atajos útiles BÁSICOS - 02 Atajos útiles

  • DISEÑO RESPONSIVO - 09 Constraints en Figma DISEÑO RESPONSIVO - 09 Constraints en Figma

  • PROTOTIPADO - 03 Conectando pantallas PROTOTIPADO - 03 Conectando pantallas

  • --> PROYECTO Parte 3.1: متغیرهای رنگ --> PROYECTO Parte 3.1: Variables de color

  • DISEÑO RESPONSIVO - 02 طرح خودکار Agregar DISEÑO RESPONSIVO - 02 Agregar auto layout

  • VARIABLES Y ESTILOS - 01 Introducción a las variables en Figma VARIABLES Y ESTILOS - 01 Introducción a las variables en Figma

  • CONFIGURACIÓN - 02 Figma en el Navegador vs CONFIGURACIÓN - 02 Figma en el Navegador vs

  • BÁSICOS - 01 Agregando marcos a nuestro archivo BÁSICOS - 01 Agregando marcos a nuestro archivo

  • --> PROYECTO Parte 1.1: Boceto de alambre --> PROYECTO Parte 1.1: Boceto de alambre

  • COMPARTIR - 06 Actualizando bibliotecas de equipo compartidas COMPARTIR - 06 Actualizando bibliotecas de equipo compartidas

  • BÁSICOS - 15 Duplicar BÁSICOS - 15 Duplicar

  • CONFIGURACIÓN - 03 El navegador de archivos La página principal de Figma CONFIGURACIÓN - 03 El navegador de archivos La página principal de Figma

  • DISEÑO RESPONSIVO - 11 ¿Qué tamaño de marco debería usar? DISEÑO RESPONSIVO - 11 ¿Qué tamaño de marco debería usar?

  • VARIABLES Y ESTILOS - 03 سازماندهی متغیرها با جمع آوری و گروه ها VARIABLES Y ESTILOS - 03 Organizando variables con colecciones y grupos

  • DISEÑO RESPONSIVO - 05 خودکار فاصله بین DISEÑO RESPONSIVO - 05 Auto o space between

  • کامپوننت ها - 04 Revirtiendo components y anulaciones COMPONENTES - 04 Revirtiendo componentes y anulaciones

  • --> PROYECTO قسمت 3.2: متغیرهای متن --> PROYECTO Parte 3.2: Variables de text

  • COMPARTIR - 01 Compartir e invitar a otros COMPARTIR - 01 Compartir e invitar a otros

  • DISEÑO RESPONSIVO - 03 Componentes y variables en layout auto DISEÑO RESPONSIVO - 03 Componentes y variables en auto layout

  • CONFIGURACIÓN - 01 Proceso de Registro en Figma CONFIGURACIÓN - 01 Proceso de Registro en Figma

  • BÁSICOS - 13 تصویر Agregando BÁSICOS - 13 Agregando imágenes

  • DISEÑO RESPONSIVO - 10 Restricciones y cuadrícula DISEÑO RESPONSIVO - 10 Restricciones y cuadrícula

  • COMPARTIR - 03 Bibliotecas de equipo compartidas en Figma COMPARTIR - 03 Bibliotecas de equipo compartidas en Figma

  • COMPARTIR - 05 Conectando a una biblioteca de equipo compartida COMPARTIR - 05 Conectando a una biblioteca de equipo compartida

  • --> PROYECTO Parte 1.2: Diseño --> PROYECTO Parte 1.2: Diseño

  • BÁSICOS - 09 مارکوس vs گروپوس BÁSICOS - 09 Marcos vs Grupos

  • COMPARTIR - 04 Configurando una biblioteca de equipo compartida COMPARTIR - 04 Configurando una biblioteca de equipo compartida

  • BÁSICOS - 05 Menú de tamaño – manipulación de formas y marcos BÁSICOS - 05 Menú de tamaño – manipulación de formas y marcos

  • DISEÑO RESPONSIVO - 04 تغییر اندازه - پیکربندی تغییر ابعاد DISEÑO RESPONSIVO - 04 Resize – Configuración de redimensionamiento

  • BÁSICOS - 17 Escalando en Figma BÁSICOS - 17 Escalando en Figma

  • PROTOTIPADO - 07 Figma Mirror – Vista previa en tu dispositivo PROTOTIPADO - 07 Figma Mirror – Vista previa en tu dispositivo

  • --> PROYECTO Parte 2: Componentes --> PROYECTO Parte 2: Componentes

  • VARIABLES Y ESTILOS - 05 Y ¿qué pasa con los estilos? VARIABLES Y ESTILOS - 05 Y ¿qué pasa con los estilos?

  • PROTOTIPADO - 06 Componentes interactivos PROTOTIPADO - 06 Componentes interactivos

  • PROTOTIPADO - 05 Tipos de animación PROTOTIPADO - 05 Tipos de animación

  • --> PROYECTO قسمت 5: Prototipo --> PROYECTO Parte 5: Prototipo

  • BÁSICOS - 16 Dibujando en Figma BÁSICOS - 16 Dibujando en Figma

  • PROTOTIPADO - 02 Configurando el comportamiento desplazamiento PROTOTIPADO - 02 Configurando el comportamiento de desplazamiento

  • اجزاء - 06 Conjuntos de componentes con variantes COMPONENTES - 06 Conjuntos de componentes con variantes

  • 00 Intro ES 00 Intro ES

  • مهم - Archivo de trabajo IMPORTANTE - Archivo de trabajo

  • DISEÑO RESPONSIVO - 08 صفحه‌بندی خودکار DISEÑO RESPONSIVO - 08 Páginas de auto layout

  • BÁSICOS - 10 Diseñando con marcos anidados BÁSICOS - 10 Diseñando con marcos anidados

  • COMPARTIR - 08 Dev Mode – Compartiendo con el equipo de desarrollo COMPARTIR - 08 Dev Mode – Compartiendo con el equipo de desarrollo

  • CONFIGURACIÓN - 04 Creando archivos de diseño en Figma CONFIGURACIÓN - 04 Creando archivos de diseño en Figma

  • کامپوننت ها - 05 Anidamiento de componentes COMPONENTES - 05 Anidamiento de componentes

  • VARIABLES Y ESTILOS - 06 Tipografía y estilos VARIABLES Y ESTILOS - 06 Tipografía y estilos

  • --> PROYECTO --> PROYECTO

  • BÁSICOS - 03 El archivo de diseño BÁSICOS - 03 El archivo de diseño

  • کامپوننت ها - 01 Reutilizar elementos con components y instancias COMPONENTES - 01 Reutilizar elementos con componentes y instancias

  • BÁSICOS - 12 Comunidad y complementos de Figma BÁSICOS - 12 Comunidad y complementos de Figma

  • 01 Sobre la Versión en Español 01 Sobre la versión en español

  • VARIABLES Y ESTILOS - 07 Documentación de variables y estilos VARIABLES Y ESTILOS - 07 Documentación de variables y estilos

  • اجزاء - 03 Qué sobrescribir y qué n0 COMPONENTES - 03 Qué sobrescribir y qué n0

  • BÁSICOS - 11 Rejillas reutilizables con estilos BÁSICOS - 11 Rejillas reutilizables con estilos

  • COMPARTIR - 07 Compartiendo diseño, componentes, estilos y متغیرها COMPARTIR - 07 Compartiendo diseño, componentes, estilos y variables

  • 02 ¿Qué es Figma y quién realiza la programación؟ 02 ¿Qué es Figma y quién realiza la programación?

  • PROTOTIPADO - 01 Prototipado en Figma PROTOTIPADO - 01 Prototipado en Figma

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جزییات دوره
4h 13m
72
Skillshare (اسکیل شیر) skillshare-small
21 اسفند 1402 (آخرین آپدیت رو دریافت می‌کنید، حتی اگر این تاریخ بروز نباشد.)
- از 5
ندارد
دارد
دارد

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Christine Vallaure Christine Vallaure

UI/UX DESIGN + CODE

طراح UX/UI با علاقه به کد و بنیانگذار .

من در سطح بین‌المللی، داخلی و از راه دور روی پروژه‌هایی برای برندها، آژانس‌ها و استارت‌آپ‌های پیشرو کار کرده‌ام. من عمیقاً به ایجاد محصولاتی با فکر و زیبایی اهمیت می دهم. کارهای من از ایده‌های اولیه گرفته تا طرح‌ها، وایرفریم‌ها، نمونه‌سازی اولیه و تنظیم جلویی را شامل می‌شود.

علاوه بر پروژه‌های مشتری (بازدید برای منابع)، من در حال ساختن یک پلتفرم یادگیری آنلاین برای طراح UX/UI. من همچنین در مورد کد طراحی در رسانه و من می نویسم.

برای اطلاعات بیشتر درباره من لطفاً به من مراجعه کنید صفحه LinkedIn .

Skillshare (اسکیل شیر)

اسکیل‌شر یک پلتفرم آموزشی آنلاین است که به میلیون‌ها افراد در سراسر جهان امکان یادگیری مهارت‌های جدید را فراهم می‌کند. این پلتفرم با ارائه دوره‌های متنوع در زمینه‌هایی از جمله هنر و طراحی، فناوری، کسب و کار، و زندگی موفق، به کاربران خود این امکان را می‌دهد تا به صورت آنلاین به یادگیری بپردازند.

یکی از ویژگی‌های منحصر به فرد سکیل‌شر، ارائه دوره‌های تدریس شده توسط صاحبان مهارت‌ها و افراد موفق در زمینه‌های مختلف است. این امر باعث می‌شود که کاربران از تجربیات و دانش عملی افرادی که در حوزه‌های مورد نظرشان موفق عمل کرده‌اند، بهره‌مند شوند و بهترین اطلاعات را برای بهبود مهارت‌های خود دریافت کنند. به این ترتیب، سکیل‌شر نه تنها یک پلتفرم آموزشی است، بلکه یک جامعه آموزشی است که افراد را به اشتراک گذاری دانش و تجربیات تشویق می‌کند و به آنها کمک می‌کند تا در مسیر پیشرفت و موفقیت خود ادامه دهند.