آموزش جامع محیط‌سازی و لنداسکیپ در آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) - آخرین آپدیت

دانلود Introduction to Landscapes in Unreal Engine 5

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: یاد بگیرید چگونه با تسلط بر مفاهیم بنیادی Landscape، محیط‌های خیره‌کننده‌ای در آنریل انجین خلق کنید. - آموزش مهم‌ترین ابزارهای مدل‌سازی (Sculpting) لنداسکیپ - خلق لنداسکیپ‌های رویه‌ای (Procedural) با ابزارهای جدید Blueprint - ساخت متریال‌های خودکار (Auto Materials) برای لنداسکیپ - آموزش سیستم تولید محتوای رویه‌ای (PCG) برای محیط‌ها - نکات حرفه‌ای در نورپردازی و ترکیب‌بندی صحنه با ابزارهای Unreal Engine پیشنیازها: هیچ پیش‌نیاز خاصی به جز نصب آنریل انجین نسخه ۵.۵ یا بالاتر مورد نیاز نیست.

در این دوره، شما یاد می‌گیرید که با استفاده از تمامی ابزارهای موجود در ادیتور، لنداسکیپ‌های حرفه‌ای را در Unreal Engine 5 طراحی کنید.

آنچه در این دوره خواهید آموخت:

  • ابزارهای Sculpting لنداسکیپ:یادگیری ابزارهای مدل‌سازی لنداسکیپ در نسخه ۵.۵ برای خلق زمین‌های متنوع و نحوه ترکیب آن‌ها برای ساخت یک محیط طبیعی.

  • خلق لنداسکیپ رویه‌ای (Procedural):آشنایی با ابزارهای رویه‌ای برای کاهش زمان طراحی و دستیابی به محیط‌هایی باورپذیرتر در پروژه.

  • ساخت متریال:طراحی یک Auto Material کامل برای لنداسکیپ جهت داشتن یک نقطه شروع قدرتمند در ساخت دنیاهای باز (Open World).

  • تولید محتوای رویه‌ای (PCG):یاد بگیرید چگونه PCG را به لنداسکیپ متصل کنید تا مدل‌های سه بعدی را بدون جایگذاری دستی و با کنترل کامل بر طراحی، در سطح محیط پخش کنید.

  • نکات حرفه‌ای نورپردازی و ترکیب‌بندی:آموزش مبانی هنر برای درک ویژگی‌های یک محیط زیبا و نحوه اعمال اصول نورپردازی و ترکیب‌بندی برای ارتقای کیفیت مراحل بازی.

این دوره طراحی شده است تا به شما اعتماد به نفس لازم برای خلق هر نوع لنداسکیپی در Unreal Engine 5 را بدهد. در پایان، شما درک عمیقی از مدل‌سازی زمین، طراحی متریال و جریان‌های کاری رویه‌ای خواهید داشت. چه برای بازی، فیلم یا معماری محیط می‌سازید، این دوره یکی از حیاتی‌ترین ابزارهای صحنه‌سازی را به شما می‌آموزد.

این دوره برای چه کسانی است؟

این کلاس برای کاربران مبتدی و متوسط آنریل انجین که می‌خواهند در زمینه لنداسکیپ و سیستم‌های رویه‌ای تخصص پیدا کنند، ایده‌آل است. تجربه قبلی در لنداسکیپ لازم نیست، اما آشنایی اولیه با رابط کاربری آنریل انجین کمک‌کننده خواهد بود.



سرفصل ها و درس ها

آشنایی با ابزارهای لنداسکیپ Introduction to Landscape Tools

  • مقدمه Introduction

  • ساخت لول (Level) Creating our Level

  • ایجاد لنداسکیپ Creating our Landscape

  • ابزار مدل‌سازی (Sculpting) The sculpting tool

  • توضیح مهم‌ترین ابزارهای مدل‌سازی Explaining the most important sculpting tools

  • کپی کردن داده‌های لنداسکیپ Copying Landscape data

  • افزودن و حذف کامپوننت‌ها Add and Remove components

خلق لنداسکیپ شما Creating your Landscape

  • براش‌های Landmass Landmass Brushes

  • استفاده از Landmass برای بلوک‌بندی محیط Using Landmass to block the environment

  • اضافه کردن دریاچه Adding a Lake

  • وارد کردن تکسچرها Importing Textures

  • فعال‌سازی تکسچرهای مجازی (Virtual Textures) Enabling Virtual Textures

  • ساخت متریال لنداسکیپ Creating the Landscape Material

  • اعمال اصلاحات کوچک روی دریاچه Making small adjustments to the lake

  • استفاده از Texture Graph برای ادغام کانال‌ها Using the Texture Graph to merge channels

  • استفاده از Tiling بر اساس فاصله Using Distance based tiling

  • ساخت Layer Function Creating the Layer Function

  • افزودن لایه دوم لنداسکیپ Adding a second Landscape Layer

  • ساخت ترکیب بر اساس تکسچر (Texture-based Blending) Creating a Texture based Blending

  • ساخت ترکیب بر اساس شیب (Slope-based Blend) Creating a Slope based blend

  • افزودن شیب ثانویه Adding a secondary slope

  • تکمیل ماسک شیب (Slope Mask) Finishing the Slope Mask

  • افزودن ماسک ارتفاع جهان (World Height Mask) Adding the World Height Mask

  • افزودن متریال چهار لایه Adding our four layered material

  • سازماندهی گراف Organizing the Graph

  • ساخت لایه‌های رنگ‌آمیزی لنداسکیپ Creating our Landscape Painting Layers

  • رنگ‌آمیزی لنداسکیپ Painting your Landscape

  • افزودن خروجی ارتفاع به تابع (Function) Adding Height output to our Function

  • رنگ‌آمیزی لایه‌ها با Height Blend Painting Layers with Height Blend

  • ساخت گراف رویه‌ای برای تولید چمن Creating a Procedural Graph to Spawn Grass

  • فیلتر کردن تولید بر اساس نوع لایه Filtering the Spawn for the type of Layer

  • وارد کردن گیاهان (Foliage) Importing Foliage

  • افزودن مش‌های چمن به گراف رویه‌ای Adding our grass meshes to our Procedural Graph

  • فعال‌سازی قابلیت Nanite Tesselation Enabling Nanite Tesselation feature

  • فعال‌سازی Displacement در متریال Enabling Displacement on our Material

  • رنگ‌آمیزی نهایی لنداسکیپ Painting your Landscape

  • تغییر رنگ دریاچه Changing the Lake color

  • افزودن تصویر HDR به آسمان Adding an HDR Image to the sky

  • استفاده از Post Process برای کنترل نورپردازی Using Post Process to control the lightning

  • تغییرات نورپردازی Changing the Lightning

  • استفاده از ابزارهای رویه‌ای برای تغییر نتیجه Using the Procedural Tools to change the result

  • شبیه‌سازی فرسایش (Erosion) در UE5 Simulating Erosion inside UE5

نمایش نظرات

آموزش جامع محیط‌سازی و لنداسکیپ در آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5)
جزییات دوره
4.5 hours
42
(آخرین آپدیت)
226
4.4 از 5
ندارد
دارد
دارد
Mao Mao
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Mao Mao Mao Mao

من یک هنرمند حرفه ای سه بعدی برای بازی های ویدیویی هستم که برای Ubisoft کار کرده ام، جایی که در عناوینی مانند Skull and Bones و Immortal Fenyx Rising - Myths of the Eastern Realm همکاری داشته ام. من همچنین یک مربی مجاز غیرواقعی برای Epic Games و مالک UNF Games هستم، یک مرکز آموزشی مجاز برای Epic Games که در آن به افراد آموزش می‌دهیم که چگونه مهارت‌های توسعه بازی خود را بهبود بخشند.