آموزش تست اتوماسیون با جاوا و سلنیوم WebDriver [ویدئو]

Learn Automation Testing with Java and Selenium WebDriver [Video]

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: نوشتن اولین تست اتوماسیون خود با Java و Selenium Webdriver بسیار سرگرم کننده است. جاوا یکی از محبوب ترین زبان های برنامه نویسی است. هم ویژگی های برنامه نویسی شی گرا و هم کاربردی را ارائه می دهد. سلنیوم را می توان برای خراش دادن صفحه و خودکار کردن کارهای تکراری در مرورگر استفاده کرد. در این دوره برنامه نویسی با جاوا و تست اتوماسیون با استفاده از سلنیوم را خواهید آموخت. ما یک رویکرد عملی با استفاده از Eclipse به عنوان یک IDE برای نشان دادن بیش از 200 تمرین کدنویسی جاوا، پازل و نمونه کد در نظر خواهیم گرفت. ما همچنین بیش از 100 تست اتوماسیون سلنیوم را با جاوا برای طیف وسیعی از سناریوها خواهیم نوشت. در بیش از 350 مرحله، مهم ترین ویژگی های برنامه نویسی جاوا و سناریوهای تست اتوماسیون سلنیوم را بررسی خواهیم کرد. برای این دوره، ما از Eclipse و Brackets به عنوان IDE با Maven، npm (مدیریت وابستگی)، TestNG (مجموعه تست XML، موازی، مرورگرهای متعدد)، JUnit، Selenium IDE، Katalon Studio، Selenium Standalone و Selenium Grid استفاده خواهیم کرد. . در پایان این دوره، شما تمام مهارت ها را برای نشان دادن تخصص در تست اتوماسیون با استفاده از سلنیوم و جاوا در مصاحبه های شغلی خود کسب خواهید کرد. بسته کامل کد در https://github.com/packtpublishing/learn-automation-testing-with-java-and-selenium-webdriver موجود است آموزش نوشتن تست های اتوماسیون عالی با سلنیوم و جاوا راه اندازی پروژه های تست اتوماسیون جدید با JUNIT و TestNG را بیاموزید یاد بگیرید که چارچوب های تست اتوماسیون اولیه ایجاد کنید اصول اولیه HTML، CSS و XPath را بیاموزید آموزش استفاده از Selenium IDE و Katalon Studio آموزش بازی با عناصر فرم این دوره برای کسانی است که می خواهند برنامه نویسی، تست اتوماسیون و نحوه عملکرد Selenium WebDriver را بیاموزند. اگر مبتدی هستید و می خواهید جاوا را بیشتر کاوش کنید، اصول برنامه نویسی شی گرا با جاوا را بیاموزید، اصول برنامه نویسی تابعی با جاوا را بیاموزید و تست اتوماسیون عالی برای برنامه های کاربردی وب خود در جاوا بنویسید، این دوره برای شما مناسب است. تست اتوماسیون با استفاده از سلنیوم را به روشی مدرن با 200 نمونه کد عملی بیاموزید * مهارت هایی را برای نشان دادن تخصص در تست اتوماسیون با استفاده از سلنیوم و جاوا در مصاحبه به دست آورید * طیف گسترده ای از تمرینات تست اتوماسیون عملی را با جاوا و سلنیوم حل کنید.

سرفصل ها و درس ها

معرفی Introduction

  • مقدمه دوره Introduction to the Course

  • چگونه از راهنمای دوره بهترین استفاده را ببریم؟ How to Make Best Use of the Course Guide?

نصب جاوا 11 Installing Java 11

  • مرحله 01 - نصب JDK - با راهنمای نصب PDF Step 01 - Installing JDK - with Installation Guide PDF

  • مرحله 02 - تأیید جاوا و JShell Step 02 - Verifying Java and JShell

  • مرحله 03 - عیب یابی نصب جاوا Step 03 - Troubleshooting Java Installation

  • مرحله 04 - تنظیم متغیر محیط مسیر در ویندوز Step 04 - Setting Path Environment Variable in Windows

مقدمه ای بر برنامه نویسی جاوا با JShell با استفاده از جدول ضرب Introduction to Java Programming with JShell Using Multiplication Table

  • مرحله 00 - شروع به برنامه نویسی Step 00 - Getting Started with Programming

  • مرحله 01 - مقدمه ای بر چالش جدول ضرب Step 01 - Introduction to Multiplication Table Challenge

  • مرحله 02 - JShell را راه اندازی کنید Step 02 - Launch JShell

  • مرحله 03 - چالش جدول ضرب را تجزیه کنید Step 03 - Break Down Multiplication Table Challenge

  • مرحله 04 - بیان جاوا - مقدمه Step 04 - Java Expression - An Introduction

  • مرحله 05 - بیان جاوا - تمرینات Step 05 - Java Expression – Exercises

  • مرحله 06 - بیان جاوا - پازل Step 06 - Java Expression – Puzzles

  • مرحله 07 - چاپ خروجی در کنسول با جاوا Step 07 - Printing Output to Console with Java

  • مرحله 08 - چاپ خروجی در کنسول با جاوا - بیانیه های تمرین Step 08 - Printing Output to Console with Java - Exercise Statements

  • مرحله 09 - چاپ خروجی در کنسول با جاوا - راهکارهای تمرین Step 09 - Printing Output to Console with Java - Exercise Solutions

  • مرحله 10 - چاپ خروجی در کنسول با جاوا - پازل Step 10 - Printing Output to Console with Java – Puzzles

  • نکات JShell - چند خط کد JShell Tips - Multiple Lines of Code

  • مرحله 11 - خروجی چاپ پیشرفته در کنسول با جاوا Step 11 - Advanced Printing Output to Console with Java

  • مرحله 12 - خروجی چاپ پیشرفته به کنسول با جاوا - تمرینات Step 12 - Advanced Printing Output to Console with Java – Exercises

  • مرحله 13 - آشنایی با متغیرها در جاوا Step 13 - Introduction to Variables in Java

  • مرحله چهاردهم - مقدمه ای بر متغیرها در جاوا - تمرین ها و پازل ها Step 14 - Introduction to Variables in Java - Exercises and Puzzles

  • مرحله 15 - چهار نکته مهم در مورد متغیرها در جاوا Step 15 - Four Important Things to Know about Variables in Java

  • مرحله 16 - متغیرها چگونه در حافظه ذخیره می شوند؟ Step 16 - How are Variables Stored in Memory?

  • مرحله 17 - نحوه نامگذاری یک متغیر Step 17 - How to Name a Variable

  • مرحله 18 - درک انواع متغیرهای اولیه در جاوا Step 18 - Understanding Primitive Variable Types in Java

  • مرحله 19 - درک انواع متغیرهای اولیه در جاوا - انتخاب نوع Step 19 - Understanding Primitive Variable Types in Java - Choosing a Type

  • نکته جاوا - الحاق رشته ها Java Tip - String Concatenation

  • مرحله 20 - اپراتور جاوا تخصیص Step 20 - Java Assignment Operator

  • مرحله 21 - عملگر تخصیص جاوا - معماهای افزایش، کاهش و ترکیب Step 21 - Java Assignment Operator - Puzzles on Increment, Decrement, and Compound

  • مرحله 22 - نکات برنامه نویسی: JShell - میانبرها، چند خط و متغیرها Step 22 - Programming Tips: JShell - Shortcuts, Multiple Lines, and Variables

  • مرحله 23 - شرایط جاوا و بیانیه If - مقدمه Step 23 - Java Conditionals and If Statement – Introduction

  • مرحله 24 - شرایط جاوا و بیانیه If - دستورات تمرین Step 24 - Java Conditionals and If Statement - Exercise Statements

  • مرحله 25 - شرایط جاوا و بیانیه If - راه حل های تمرین Step 25 - Java Conditionals and If Statement - Exercise Solutions

  • مرحله 26 - شرایط جاوا و بیانیه If - پازل Step 26 - Java Conditionals and If Statement – Puzzles

  • مرحله 27 - جاوا برای حلقه برای چاپ جدول ضرب - مقدمه Step 27 - Java For Loop to Print Multiplication Table – Introduction

  • مرحله 28 - جاوا برای حلقه برای چاپ جدول ضرب - دستورات تمرین Step 28 - Java For Loop to Print Multiplication Table - Exercise Statements

  • مرحله 29 - جاوا برای حلقه برای چاپ جدول ضرب - راه حل های تمرین Step 29 - Java For Loop to Print Multiplication Table - Exercise Solutions

  • مرحله 30 - جاوا برای حلقه برای چاپ جدول ضرب - پازل Step 30 - Java For Loop to Print Multiplication Table – Puzzles

  • مرحله 31 - شروع به برنامه نویسی - تجدید نظر در تمام اصطلاحات Step 31 - Getting Started with Programming - Revise All Terminology

مقدمه ای بر روش با جدول ضرب Introduction to Method with Multiplication Table

  • مرحله 00 - بخش 02 - روشها - مقدمه Step 00 - Section 02 - Methods - An Introduction

  • مرحله 01 - اولین روش جاوا شما - Hello World Twice و بیانیه های تمرین Step 01 - Your First Java Method - Hello World Twice and Exercise Statements

  • مرحله 02 - مقدمه ای بر روش های جاوا - تمرین ها و پازل ها Step 02 - Introduction to Java Methods - Exercises and Puzzles

  • مرحله 03 - نکته برنامه نویسی - روش های ویرایش با JShell Step 03 - Programming Tip - Editing Methods with JShell

  • مرحله 04 - مقدمه ای بر روش های جاوا - آرگومان ها و پارامترها Step 04 - Introduction to Java Methods - Arguments and Parameters

  • مرحله 05 - مقدمه ای بر استدلال های روش جاوا - تمرین ها Step 05 - Introduction to Java Method Arguments – Exercises

  • مرحله 06 - مقدمه ای بر استدلال های روش جاوا - معماها و نکات Step 06 - Introduction to Java Method Arguments - Puzzles and Tips

  • مرحله 07 - بازگشت به جدول ضرب - ایجاد یک روش Step 07 - Getting Back to Multiplication Table - Creating a Method

  • مرحله 08 - جدول ضرب را با پارامتر و روش اضافه بار چاپ کنید Step 08 - Print Multiplication Table with a Parameter and Method Overloading

  • مرحله 09 - ارسال چند پارامتر به یک روش جاوا Step 09 - Passing Multiple Parameters to a Java Method

  • مرحله 10 - بازگشت از روش جاوا - مقدمه Step 10 - Returning from a Java Method - An Introduction

  • مرحله 11 - بازگشت از روش جاوا - تمرینات Step 11 - Returning from a Java Method – Exercises

  • مرحله 12 - روش ها - بررسی بخش Step 12 - Methods - Section Review

مقدمه ای بر پلتفرم جاوا Introduction to Java Platform

  • مرحله 00 - بخش 03 - مرور کلی پلتفرم جاوا - نمای کلی بخش Step 00 - Section 03 - Overview of Java Platform - Section Overview

  • مرحله 01 - مرور کلی پلتفرم جاوا - مقدمه - جاوا، جاواک، بایت کد Step 01 - Overview of Java Platform - An Introduction - java, javac, bytecode

  • مرحله 02 - کلاس و شی جاوا - نگاه اول Step 02 - Java Class and Object - First Look

  • مرحله 03 - یک متد در کلاس جاوا ایجاد کنید Step 03 - Create a Method in a Java Class

  • مرحله 04 - کلاس Planet.java را ایجاد و کامپایل کنید Step 04 - Create and Compile Planet.java Class

  • مرحله 05 - کلاس Planet را با جاوا اجرا کنید - با استفاده از روش اصلی Step 05 - Run Planet Class with Java - Using a Main Method

  • مرحله 06 - با کلاس Planet بازی کنید و یاد بگیرید Step 06 - Play and Learn with Planet Class

  • مرحله 07 - JDK در مقابل JRE در مقابل JVM Step 07 - JDK Versus JRE Versus JVM

مقدمه ای بر Eclipse - اولین پروژه جاوا Introduction to Eclipse - First Java Project

  • مرحله 00 - نصب Eclipse Step 00 - Installing Eclipse

  • مرحله 01 - ایجاد یک پروژه جاوا جدید با Eclipse Step 01 - Creating a New Java Project with Eclipse

  • مرحله 02 - اولین کلاس جاوا شما با Eclipse Step 02 - Your First Java Class with Eclipse

  • مرحله 03 - نوشتن برنامه جاوا جدول ضرب با Eclipse Step 03 - Writing Multiplication Table Java Program with Eclipse

  • مرحله 04 - افزودن روش های بیشتر برای برنامه جدول ضرب Step 04 - Adding More Methods for Multiplication Table Program

  • نکته Eclipse - Save Actions Eclipse Tip - Save Actions

  • مرحله 05 - برنامه نویسی نکته 1: Refactoring با Eclipse Step 05 - Programming Tip 1: Refactoring with Eclipse

  • مرحله 06 - برنامه نویسی نکته 2: اشکال زدایی با Eclipse Step 06 - Programming Tip 2: Debugging with Eclipse

  • مرحله 07 - نکته برنامه نویسی 3: Eclipse در مقابل JShell - چگونه انتخاب کنیم؟ Step 07 - Programming Tip 3: Eclipse Versus JShell - How to Choose?

مقدمه ای بر برنامه نویسی شی گرا Introduction to Object-Oriented Programming

  • مرحله 00 - مقدمه ای بر برنامه نویسی شی گرا - نمای کلی بخش Step 00 - Introduction to Object-Oriented Programming - Section Overview

  • مرحله 01 - مقدمه ای بر برنامه نویسی شی گرا - مبانی Step 01 - Introduction to Object-Oriented Programming – Basics

  • مرحله 02 - مقدمه ای بر برنامه نویسی شی گرا - اصطلاحات - شی کلاس Step 02 - Introduction to Object-Oriented Programming - Terminology - Class Object

  • مرحله 03 - مقدمه ای بر برنامه نویسی شی گرا - تمرین - خرید آنلاین Step 03 - Introduction to Object-Oriented Programming - Exercise – Online Shopping

  • مرحله 04 - کلاس جاوا موتور دوچرخه و چند شیء ایجاد کنید Step 04 - Create Motor Bike Java Class and a Couple of Objects

  • مرحله 05 - راه حل های تمرین - کلاس کتاب و سه نمونه Step 05 - Exercise Solutions - Book Class and Three Instances

  • مرحله 06 - معرفی وضعیت یک شی با متغیر سرعت Step 06 - Introducing the State of an Object with Speed Variable

  • مرحله 07 - درک مبانی کپسولاسیون با روش های ستر Step 07 - Understanding Basics of Encapsulation with Setter Methods

  • مرحله 08 - تمرینات و نکات - دریافت کننده ها و تولید کننده ها و ستترها با E Step 08 - Exercises and Tips - Getters and Generating Getters and Setters with E

  • مرحله 09 - معماهای مربوط به این و مقداردهی اولیه متغیرهای عضو Step 09 - Puzzles on This and Initialization of Member Variables

  • مرحله 10 - اولین مزیت کپسولاسیون Step 10 - First Advantage of Encapsulation

  • مرحله 11 - مقدمه ای بر کپسولاسیون - سطح 2 Step 11 - Introduction to Encapsulation - Level 2

  • مرحله 12 - تمرینات کپسولاسیون - اعتبار سنجی بهتر و کلاس کتاب Step 12 - Encapsulation Exercises - Better Validation and Book Class

  • مرحله 13 - مقدمه ای بر انتزاع Step 13 - Introduction to Abstraction

  • مرحله 14 - آشنایی با سازندگان جاوا Step 14 - Introduction to Java Constructors

  • مرحله 15 - مقدمه ای بر سازندگان جاوا - تمرین ها و پازل ها Step 15 - Introduction to Java Constructors - Exercises and Puzzles

  • مرحله 16 - مقدمه ای بر برنامه نویسی شی گرا - نتیجه گیری Step 16 - Introduction to Object-Oriented Programming – Conclusion

انواع داده های اولیه و جایگزین ها Primitive Data Types and Alternatives

  • مرحله 00 - انواع داده های اولیه در عمق - نمای کلی بخش Step 00 - Primitive Data Types in Depth - Section Overview

  • مرحله 01 - اصول اولیه در مورد انواع داده عدد صحیح جاوا - ریخته گری، اپراتورها و موارد دیگر Step 01 - Basics about Java Integer Data Types - Casting, Operators, and More

  • مرحله 02 - انواع داده های عدد صحیح جاوا - پازل ها - اکتال، هگزادسیمال، پست و پیش عدد صحیح Step 02 - Java Integer Data Types - Puzzles - Octal, Hexadecimal, Post, and Pre Integer

  • مرحله 03 - انواع داده های عدد صحیح جاوا - تمرینات - BiNumber - اضافه کردن، ضرب کردن، و دو برابر کردن Step 03 - Java Integer Data Types - Exercises - BiNumber - Add, Multiply, And Double

  • مرحله 04 - انواع داده های نقطه شناور جاوا - ریخته گری، تبدیل و دقت Step 04 - Java Floating Point Data Types - Casting, Conversion, and Accuracy

  • مرحله 05 - مقدمه ای بر کلاس جاوا BigDecimal Step 05 - Introduction to BigDecimal Java Class

  • مرحله 06 - پازل های BigDecimal - اضافه کردن اعداد صحیح Step 06 - BigDecimal Puzzles - Adding Integers

  • مرحله 07 - تمرینات BigDecimal - محاسبه سود ساده Step 07 - BigDecimal Exercises - Simple Interest Calculation

  • مرحله 08 - نوع داده بولین جاوا - عملگرهای رابطه ای و منطقی Step 08 - Java Boolean Data Type - Relational and Logical Operators

  • مرحله 09 - نوع داده بولین جاوا - پازل ها - اپراتورهای اتصال کوتاه Step 09 - Java Boolean Data Type - Puzzles - Short Circuit Operators

  • مرحله 10 - نوع داده کاراکتر جاوا char - نمایش و تبدیل Step 10 - Java Character Data Type char - Representation and Conversion

  • مرحله 11 - نوع داده char Java - تمرین 1 - isVowel Step 11 - Java char Data Type - Exercise 1 – isVowel

  • مرحله 12 - نوع داده char Java - تمرین 2 - isDigit Step 12 - Java char Data Type - Exercise 2 – isDigit

  • مرحله 13 - نوع داده کاراکتر جاوا - تمرین 3 - isConsonant، حروف بزرگ و L Step 13 - Java char Data Type - Exercise 3 - isConsonant, List Upper Case and L

  • مرحله 14 - انواع داده های اولیه در عمق - نتیجه گیری Step 14 - Primitive Data Types In-Depth – Conclusion

شرایط Conditionals

  • مرحله 00 - شرایط با جاوا - نمای کلی بخش Step 00 - Conditionals with Java - Section Overview

  • مرحله 01 - مقدمه ای بر بیانیه If Else Step 01 - Introduction to If Else Statement

  • مرحله 02 - مقدمه ای بر Nested If Else Step 02 - Introduction to Nested If Else

  • مرحله 03 - بیانیه اگر دیگری - پازل Step 03 - If Else Statement – Puzzles

  • مرحله 04 - اگر مشکل دیگری وجود دارد - نحوه دریافت ورودی کاربر در جاوا Step 04 - If Else Problem - How to Get User Input in Java

  • مرحله 05 - اگر مشکل دیگری وجود دارد - نحوه دریافت شماره 2 و انتخاب از کاربر Step 05 - If Else Problem - How to Get Number 2 and Choice from User

  • مرحله 06 - مشکل If Else - پیاده سازی با Nested If Else Step 06 - If Else Problem - Implementing with Nested If Else

  • نکته برنامه نویسی - CodingBat dot Com Programming Tip - CodingBat dot Com

  • مرحله 07 - بیانیه سوئیچ جاوا - مقدمه Step 07 - Java Switch Statement - An Introduction

  • مرحله 08 - بیانیه جاوا سوئیچ - پازل - پیش فرض، شکست و سقوط Step 08 - Java Switch Statement - Puzzles - Default, Break, and Fall Through

  • مرحله 09 - بیانیه جاوا سوئیچ - تمرینات - isWeekDay، nameOfMonth، nameOfDay Step 09 - Java Switch Statement - Exercises - isWeekDay, nameOfMonth, nameOfDay

  • نکته Eclipse - Ctrl یا Cmd + 1 Eclipse Tip - Ctrl or Cmd + 1

  • مرحله 10 - عملیات سه گانه جاوا - مقدمه Step 10 - Java Ternary Operation - An Introduction

  • مرحله 11 - شرایط با جاوا - نتیجه گیری Step 11 - Conditionals with Java – Conclusion

حلقه ها Loops

  • مرحله 00 - حلقه های جاوا - معرفی بخش Step 00 - Java Loops - Section Introduction

  • مرحله 01 - جاوا برای حلقه - نحو و پازل Step 01 - Java For Loop - Syntax and Puzzles

  • مرحله 02 - جاوا برای حلقه - مرور کلی تمرین ها و اولین تمرین اعداد اول Step 02 - Java For Loop - Exercises Overview and First Exercise Prime Numbers

  • مرحله 03 - جاوا برای حلقه - تمرین - مجموع تا N عدد و مجموع مقسوم علیه Step 03 - Java For Loop - Exercise - Sum Upto N Numbers and Sum of Divisors

  • مرحله 04 - جاوا برای حلقه - تمرین - چاپ مثلث عددی Step 04 - Java For Loop - Exercise - Print a Number Triangle

  • Eclipse Tip - Templates - sysout، main، fore، ifelse Eclipse Tip - Templates - sysout, main, fore, ifelse

  • مرحله 05 - while Loop در جاوا - مقدمه Step 05 - While Loop in Java - An Introduction

  • مرحله 06 - while Loop - Exercis - Cubes and Squares Upto Limit Step 06 - While Loop - Exercises - Cubes and Squares Upto Limit

  • مرحله 07 - Do while Loop در جاوا - مقدمه Step 07 - Do While Loop in Java - An Introduction

  • مرحله 08 - انجام حلقه while در جاوا - یک مثال - مکعب در حالی که کاربر n مثبت را وارد می کند Step 08 - Do While Loop in Java - An Example - Cube while user enters positive n

  • مرحله 09 - مقدمه ای بر Break و Continue Step 09 - Introduction to Break and Continue

  • مرحله 10 - انتخاب حلقه در جاوا - For Versus while در مقابل Do while Step 10 - Selecting Loop in Java - For Versus While Versus Do While

انواع مرجع Reference Types

  • مرحله 00 - انواع مرجع جاوا - مقدمه بخش Step 00 - Java Reference Types - Section Introduction

  • مرحله 01 - انواع مرجع - چگونه در حافظه ذخیره می شوند؟ Step 01 - Reference Types - How Are They Stored in Memory?

  • مرحله 02 - انواع مرجع جاوا - پازل Step 02 - Java Reference Types – Puzzles

  • مرحله 03 - کلاس رشته - مقدمه و تمرین - چاپ هر کلمه و کاراکتر روشن Step 03 - String Class - Introduction and Exercise - Print Each Word and char On

  • مرحله 04 - کلاس رشته - راه حل تمرین و چند روش مهم دیگر Step 04 - String Class - Exercise Solution and Some More Important Methods

  • مرحله 05 - درک رشته غیرقابل تغییر است و رشته با حروف بزرگ و کوچک Step 05 - Understanding String is Immutable and String Concat, Upper Case, Lower

  • مرحله 06 - الحاق رشته ها و پیوستن، جایگزینی روش ها Step 06 - String Concatenation and Join, Replace Methods

  • مرحله 07 - جایگزین های رشته جاوا - StringBuffer و StringBuilder Step 07 - Java String Alternatives - StringBuffer and StringBuilder

  • مرحله 08 - کلاس های جاوا Wrapper - مقدمه - چرا و چه؟ Step 08 - Java Wrapper Classes - An Introduction - Why and What?

  • مرحله 09 - کلاس های جاوا Wrapper - ایجاد - سازنده و valueOf Step 09 - Java Wrapper Classes - Creation - Constructor and valueOf

  • مرحله 10 - کلاس های جاوا Wrapper - بوکس خودکار و چند ثابت Wrapper - SIZE Step 10 - Java Wrapper Classes - Auto Boxing and a Few Wrapper Constants – SIZE

  • مرحله 11 - تاریخ های جاوا - مقدمه ای بر LocalDate، LocalTime و LocalDateTime Step 11 - Java Dates - Introduction to LocalDate, LocalTime, and LocalDateTime

  • مرحله 12 - تاریخ های جاوا - کاوش LocalDate - ایجاد و روش های بازی با D Step 12 - Java Dates - Exploring LocalDate - Creation and Methods to Play with D

  • مرحله 13 - تاریخ های جاوا - کاوش LocalDate - مقایسه تاریخ ها و ایجاد Specif Step 13 - Java Dates - Exploring LocalDate - Comparing Dates and Creating Specif

  • نکته Eclipse - کاوش API جاوا Eclipse Tip - Exploring Java API

  • مرحله 14 - انواع مرجع جاوا - نتیجه گیری Step 14 - Java Reference Types – Conclusion

آرایه ها و آرایه ها Arrays and ArrayLists

  • مرحله 00 - مقدمه ای بر Array و ArrayList - بخش معرفی با چالش Step 00 - Introduction to Array and ArrayList - Section Introduction with a Challenge

  • مرحله 01 - درک نیاز و اصول اولیه یک آرایه Step 01 - Understanding the Need and Basics about an Array

  • مرحله 02 - آرایه های جاوا - ایجاد و دسترسی به مقادیر - مقدمه Step 02 - Java Arrays - Creating and Accessing Values – Introduction

  • مرحله 03 - آرایه های جاوا - پازل ها - آرایه های اشیاء، انواع داده های اولیه، toStr Step 03 - Java Arrays - Puzzles - Arrays of Objects, Primitive Data Types, toStr

  • مرحله 04 - آرایه های جاوا - مقایسه، مرتب سازی و پر کردن Step 04 - Java Arrays - Compare, Sort, and Fill

  • مرحله 05 - آرایه‌های جاوا - تمرین - ایجاد کلاس دانشجویی - قسمت 1 - Total و Ave Step 05 - Java Arrays - Exercise - Create Student Class - Part 1 - Total and Ave

  • مرحله 06 - آرایه های جاوا - تمرین - ایجاد کلاس دانشجویی - قسمت 2 - حداکثر و حداقل Step 06 - Java Arrays - Exercise - Create Student Class - Part 2 - Maximum and Minimum

  • مرحله 07 - مقدمه ای بر استدلال های متغیر - نیاز Step 07 - Introduction to Variable Arguments – Need

  • مرحله 08 - مقدمه ای بر آرگومان های متغیر - مبانی Step 08 - Introduction to Variable Arguments – Basics

  • مرحله 09 - مقدمه ای بر استدلال های متغیر - تقویت کلاس دانش آموزی Step 09 - Introduction to Variable Arguments - Enhancing Student Class

  • مرحله 10 - آرایه های جاوا - استفاده از اشیاء شخصی و عناصر رشته با تمرین Step 10 - Java Arrays - Using Person Objects and String Elements with Exercises

  • نکته Eclipse - تولید کد Eclipse Tip - Code Generation

  • مرحله 11 - آرایه های رشته جاوا - راه حل های تمرینی - چاپ روز هفته با اکثر Step 11 - Java String Arrays - Exercise Solutions - Print Day of Week with Most

  • مرحله 12 - اضافه کردن و حذف علائم - مشکل با آرایه ها Step 12 - Adding and Removing Marks - Problem with Arrays

  • مرحله 13 - نگاه اول به ArrayList - مقدمه Step 13 - First Look at ArrayList - An Introduction

  • مرحله 14 - ابتدا به ArrayList نگاه کنید - Refactoring کلاس دانشجویی برای استفاده از ArrayList Step 14 - First Look at ArrayList - Refactoring Student Class to Use ArrayList

  • مرحله 15 - ابتدا به ArrayList نگاه کنید - تقویت کلاس دانشجویی با افزودن و حذف Step 15 - First Look at ArrayList - Enhancing Student Class with Add and Remove

  • مرحله 16 - مقدمه ای بر Array و ArrayList - نتیجه گیری Step 16 - Introduction to Array and ArrayList – Conclusion

دوباره برنامه نویسی شی گرا Object-Oriented Programming Again

  • مرحله 00 - برنامه نویسی شی گرا - سطح 2 - مقدمه بخش Step 00 – Object-Oriented Programming - Level 2 - Section Introduction

  • مرحله 01 - مبانی طراحی یک کلاس - کلاس، شیء، حالت و رفتار Step 01 - Basics of Designing a Class - Class, Object, State, and Behavior

  • مرحله 02 - مثال OOPS - کلاس فن - تصمیم گیری وضعیت و سازنده ها Step 02 - OOPS Example - Fan Class - Deciding State and Constructors

  • مرحله 03 - مثال OOPS - کلاس فن - تصمیم گیری درباره رفتار با روش ها Step 03 - OOPS Example - Fan Class - Deciding Behavior with Methods

  • مرحله 04 - تمرین OOPS - کلاس مستطیل Step 04 - OOPS Exercise - Rectangle Class

  • مرحله 05 - درک ترکیب شی با مثال آدرس مشتری Step 05 - Understanding Object Composition with Customer Address Example

  • مرحله 06 - درک ترکیب شی - یک تمرین - کتاب ها و بررسی ها Step 06 - Understanding Object Composition - An Exercise - Books and Reviews

  • مرحله 07 - درک وراثت - چرا به آن نیاز داریم؟ Step 07 - Understanding Inheritance - Why Do We Need It?

  • مرحله 08 - شی در بالای سلسله مراتب وراثت قرار دارد Step 08 - Object is at the Top of Inheritance Hierarchy

  • مرحله 09 - ارث بردن و بازگرداندن - با روش toString(). Step 09 - Inheritance and Overriding - with the toString() Method

  • مرحله 10 - وراثت جاوا - تمرین - کلاس های دانشجویی و کارمندی Step 10 - Java Inheritance - Exercise - Student and Employee Classes

  • مرحله 11 - وراثت جاوا - سازندگان پیش فرض و فراخوانی متد super(). Step 11 - Java Inheritance - Default Constructors and the super() method call

  • مرحله 12 - وراثت جاوا - پازل - وراثت چندگانه، متغیرهای مرجع Step 12 - Java Inheritance - Puzzles - Multiple Inheritance, Reference Variables

  • مرحله 13 - کلاس انتزاعی جاوا - مقدمه Step 13 - Java Abstract Class – Introduction

  • مرحله 14 - کلاس انتزاعی جاوا - مثال اول - ایجاد دستور العمل با الگوی M Step 14 - Java Abstract Class - First Example - Creating Recipes with Template M

  • مرحله 15 - کلاس انتزاعی جاوا - پازل Step 15 - Java Abstract Class – Puzzles

  • مرحله 16 - رابط جاوا - مثال 1 - کنسول بازی - چگونه در مورد Intef فکر کنیم Step 16 - Java Interface - Example 1 - Gaming Console - How to Think about Intef

  • مرحله 17 - رابط جاوا - مثال 2 - الگوریتم پیچیده - API تعریف شده توسط خارجی Step 17 - Java Interface - Example 2 - Complex Algorithm - API Defined by Extern

  • مرحله 18 - رابط جاوا - پازل - روش های اجرا نشده، کلاس های انتزاعی، ارزش ها Step 18 - Java Interface - Puzzles - Unimplemented Methods, Abstract Classes, Values

  • مرحله 19 - رابط جاوا در مقابل کلاس انتزاعی - مقایسه Step 19 - Java Interface Versus Abstract Class - A Comparison

  • مرحله 20 - رابط جاوا Flyable و Abstract Class Animal - An Exercise Step 20 - Java Interface Flyable and Abstract Class Animal - An Exercise

  • نکات برنامه نویسی - 97 چیزی که هر برنامه نویسی باید بداند Programming Tips - 97 Things Every Programmer Should Know

  • مرحله 21 - چند شکلی - مقدمه Step 21 - Polymorphism - An Introduction

مجموعه ها Collections

  • مرحله 01 - مجموعه‌های جاوا - مروری بر بخش با نیاز به مجموعه‌ها Step 01 - Java Collections - Section Overview with Need for Collections

  • مرحله 02 - رابط لیست - مقدمه - موقعیت پادشاه است Step 02 - List Interface - Introduction - Position is King

  • مرحله 03 - فهرست رابط - تغییرناپذیری و معرفی پیاده سازی ها - آرایه Step 03 - List Interface - Immutability and Introduction of Implementations – Array

  • مرحله 04 - لیست پیاده سازی رابط - ArrayList در مقابل LinkedList Step 04 - List Interface Implementations - ArrayList Versus LinkedList

  • نکته برنامه نویسی - برنامه نویسی را در 10 سال به خودتان بیاموزید Programming Tip - Teach Yourselves Programming in 10 Years

  • مرحله 05 - پیاده سازی رابط لیست - ArrayList در مقابل بردار Step 05 - List Interface Implementations - ArrayList Versus Vector

  • مرحله 06 - رابط فهرست - روش‌هایی برای افزودن، حذف و تغییر عناصر و فهرست‌ها Step 06 - List Interface - Methods to Add, Remove, and Change Elements and Lists

  • مرحله 07 - لیست و ArrayList - تکرار در اطراف عناصر Step 07 - List and ArrayList - Iterating Around Elements

  • مرحله 08 - لیست و فهرست آرایه - انتخاب روش تکرار برای چاپ و حذف Step 08 - List and ArrayList - Choosing Iteration Approach for Printing and Deleting

  • مرحله 09 - لیست و فهرست آرایه - پازل - تایپ ایمنی و حذف اعداد صحیح Step 09 - List and ArrayList - Puzzles - Type Safety and Removing Integers

  • مرحله 10 - فهرست و فهرست آرایه - مرتب سازی - مقدمه ای بر مجموعه ها مرتب سازی استاتیک Step 10 - List and ArrayList - Sorting - Introduction to Collections Sort Static

  • مرحله 11 - لیست و ArrayList - مرتب سازی - پیاده سازی رابط قابل مقایسه Step 11 - List and ArrayList - Sorting - Implementing Comparable Interface

  • مرحله 12 - لیست و ArrayList - مرتب سازی - ارائه انعطاف پذیری با پیاده سازی C Step 12 - List and ArrayList - Sorting - Providing Flexibility by Implementing C

  • مرحله 13 - لیست و ArrayList - خلاصه Step 13 - List and ArrayList - A Summary

  • مرحله 14 - تنظیم رابط - مقدمه - بدون تکرار Step 14 - Set Interface - Introduction - No Duplication

  • مرحله 15 - درک ساختارهای داده - آرایه، لینکد لیست و هش کردن Step 15 - Understanding Data Structures - Array, LinkedList, and Hashing

  • مرحله 16 - درک ساختارهای داده - درخت - ترتیب مرتب شده Step 16 - Understanding Data Structures - Tree - Sorted Order

  • مرحله 17 - تنظیم رابط - Hands-On - HashSet، LinkedHashSet و TreeSet Step 17 - Set Interface – Hands-On - HashSet, LinkedHashSet, and TreeSet

  • مرحله 18 - تنظیم رابط - تمرین - یافتن شخصیت های منحصر به فرد در یک لیست Step 18 - Set Interface - Exercise - Find Unique Characters in a List

  • مرحله 19 - TreeSet - Methods from NavigableSet - طبقه، پایین، بالا، زیر مجموعه، سر Step 19 - TreeSet - Methods from NavigableSet - floor,lower,upper, subSet, head

  • مرحله 20 - واسط صف - عناصر فرآیند را به ترتیب پردازش کنید Step 20 - Queue Interface - Process Elements in Order

  • مرحله 21 - مقدمه ای بر PriorityQueue - روش های اساسی و اولویت سفارشی Step 21 - Introduction to PriorityQueue - Basic Methods and Customized Priority

  • مرحله 22 - رابط نقشه - مقدمه - کلید و ارزش Step 22 - Map Interface - An Introduction - Key and Value

  • مرحله 23 - رابط نقشه - پیاده سازی ها - HashMap، HashTable، LinkedHashMap Step 23 - Map Interface - Implementations - HashMap, HashTable, LinkedHashMap

  • مرحله 24 - رابط نقشه - عملیات پایه Step 24 - Map Interface - Basic Operations

  • مرحله 25 - رابط نقشه - مقایسه - HashMap در مقابل LinkedHashMap در مقابل TreeMap Step 25 - Map Interface - Comparison - HashMap Versus LinkedHashMap Versus TreeMap

  • مرحله 26 - رابط نقشه - تمرین - شمارش تعداد کاراکترها و کلمات Step 26 - Map Interface - Exercise - Count Occurrences of Characters and Words

  • مرحله 27 - TreeMap - روش‌ها از NavigableMap - floorKey، بالاتر، firstEntry Step 27 - TreeMap - Methods from NavigableMap - floorKey, higherKey, firstEntry

  • مرحله 28 - مجموعه های جاوا - نتیجه گیری با سه نکته Step 28 - Java Collections - Conclusion with Three Tips

ژنریک ها Generics

  • مرحله 01 - مقدمه ای بر ژنریک ها - چرا به ژنریک نیاز داریم؟ Step 01 - Introduction to Generics - Why Do We Need Generics?

  • مرحله 02 - پیاده سازی Generics برای لیست سفارشی Step 02 - Implementing Generics for the Custom List

  • مرحله 03 - گسترش فهرست سفارشی با یک روش بازگشت عمومی Step 03 - Extending Custom List with a Generic Return Method

  • مرحله 04 - پازل های ژنریک - محدودیت ها با روش های گسترده و عمومی Step 04 - Generics Puzzles - Restrictions with Extends and Generic Methods

  • مرحله 05 - Generics و WildCards - کران بالا و کران پایین Step 05 - Generics and WildCards - Upper Bound and Lower Bound

مقدمه ای بر رسیدگی به استثناها Introduction to Exception Handling

  • مرحله 01 - مقدمه ای بر مدیریت استثنا - فرآیند فکر شما در طول استثنا Step 01 - Introduction to Exception Handling - Your Thought Process During Exception

  • مرحله 02 - مبانی استثناها - NullPointerException و StackTrace Step 02 - Basics of Exceptions - NullPointerException and StackTrace

  • مرحله 03 - اصول مدیریت استثناها - سعی کنید و بگیرید Step 03 - Basics of Handling Exceptions - try and catch

  • مرحله 04 - اصول مدیریت استثناها - سلسله مراتب استثنا، تطبیق و گرفتن Step 04 - Basics of Handling Exceptions - Exception Hierarchy, Matching, and Catch

  • مرحله 05 - مبانی رسیدگی به استثناها - نیاز به در نهایت Step 05 - Basics of Handling Exceptions - Need for finally

  • مرحله 06 - اصول مدیریت استثناها - پازل Step 06 - Basics of Handling Exceptions – Puzzles

  • مرحله 07 - استثناهای بررسی شده در مقابل استثناهای علامت نخورده - یک مثال Step 07 - Checked Exceptions Versus Unchecked Exceptions - An Example

  • مرحله 08 - سلسله مراتب خطاها و استثناها - بررسی شده و زمان اجرا Step 08 - Hierarchy of Errors and Exceptions - Checked and Runtime

  • مرحله 09 - پرتاب یک استثنا - ارزها با استثنای زمان اجرا مطابقت ندارند Step 09 - Throwing an Exception - Currencies Do Not Match Runtime Exception

  • مرحله 10 - پرتاب یک استثنا بررسی شده - روش پرتاب امضا و مدیریت Step 10 - Throwing a Checked Exception - Throws in Method Signature and Handling

  • مرحله 11 - پرتاب یک استثنا سفارشی - CurrencyDoNotMatchException Step 11 - Throwing a Custom Exception – CurrenciesDoNotMatchException

  • مرحله 12 - کد کمتری را با Try with Resources بنویسید - ویژگی جدید در جاوا 7 Step 12 - Write Less Code with Try with Resources - New Feature in Java 7

  • مرحله 13 - مبانی رسیدگی به استثناها - معماها 2 Step 13 - Basics of Handling Exceptions - Puzzles 2

  • مرحله 14 - رسیدگی به استثناها - نتیجه گیری با بهترین شیوه ها Step 14 - Exception Handling - Conclusion with Best Practices

نکات جاوا Java Tips

  • نکته جاوا 01 - واردات و واردات استاتیک Java Tip 01 - Imports and Static Imports

  • جاوا نکته 02 - بلوک Java Tip 02 – Blocks

  • جاوا نکته 03 - روش برابر است Java Tip 03 - Equals Method

  • نکته 04 جاوا - روش کد هش Java Tip 04 - hashcode Method

  • جاوا نکته 05 - اصلاح کننده های دسترسی کلاس - عمومی و پیش فرض Java Tip 05 - Class Access Modifiers - Public and Default

  • نکته جاوا 06 - اصلاح کننده های دسترسی روش - عمومی، محافظت شده، خصوصی و پیش فرض Java Tip 06 - Method Access Modifiers - Public, Protected, Private, and Default

  • جاوا نکته 07 - کلاس های نهایی و روش های نهایی Java Tip 07 - Final Classes and Final Methods

  • نکته جاوا 08 - متغیرهای نهایی و آرگومان های نهایی Java Tip 08 - Final Variables and Final Arguments

  • نکته 09 جاوا - چرا به متغیرهای استاتیک نیاز داریم؟ Java Tip 09 - Why Do We Need Static Variables?

  • نکته 09 جاوا - چرا به روش های استاتیک نیاز داریم؟ Java Tip 09 - Why Do We Need Static Methods?

  • نکته 10 جاوا - روش‌های استاتیک نمی‌توانند از متدها یا متغیرهای نمونه استفاده کنند Java Tip 10 - Static Methods cannot Use Instance Methods or Variables

  • جاوا نکته 11 - عمومی استاتیک نهایی - ثابت Java Tip 11 - Public Static Final – Constants

شروع کار با سلنیوم، JUnit و TestNG Getting Started with Selenium, JUnit, and TestNG

  • مرحله 01 - شروع کار با سلنیوم - یک مرور کلی Step 01 - Getting Started with Selenium - An Overview

  • مرحله 02 - نصب Selenium IDE Step 02 - Installing Selenium IDE

  • مرحله 03 - ضبط و پخش مجدد جستجوی Google با Selenium IDE Step 03 - Recording and Replaying Google Search with Selenium IDE

  • مرحله 04 - تمرین - ثبت ورود به فیس بوک Step 04 - Exercise - Recording Facebook Login

  • مرحله 05 - ویژگی های پیشرفته در Selenium IDE Step 05 - Advanced Features in Selenium IDE

  • مرحله 06 - جایگزینی برای Selenium IDE - Katalon Studio Step 06 - Alternative for Selenium IDE - Katalon Studio

  • مرحله 07 - نصب و ضبط تست ها با کاتالون استودیو Step 07 - Installing and Recording Tests with Katalon Studio

  • مرحله 08 - ویژگی های پیشرفته Katalon Studio Step 08 - Advanced Features of Katalon Studio

  • مرحله 09 - آزمایش های واحد صادر و پروژه جدید Maven را راه اندازی کنید Step 09 - Export Unit Tests and Set up new Maven Project

  • مرحله 10 - اضافه کردن Maven Dependencies برای JUnit، Web Driver Manager و Web Driver Step 10 - Adding Maven Dependencies for JUnit, Web Driver Manager and Web Driver

  • مرحله 11 - رفع خطای درایور با ChromeDriverManager Step 11 - Fixing Driver Error with ChromeDriverManager

  • مرحله 12 - تمرین - تست JUnit Facebook را اجرا کنید Step 12 - Exercise - Run Facebook JUnit Test

  • مرحله 13 - اجرای تست اتوماسیون سلنیوم - آنچه در پس زمینه اتفاق می افتد Step 13 - Running a Selenium Automation Test - What is happening in Background

  • مرحله 14 - افزونه TestNG را نصب کنید و پروژه جدیدی را با TestNG ایجاد کنید Step 14 - Install TestNG Plugin and Create New Project with TestNG

  • مرحله 15 - تست TestNG را برای گوگل و فیس بوک صادر و اجرا کنید Step 15 - Export and Run TestNG Test for Google and Facebook

  • مرحله 16 - مقایسه تست‌های TestNG و JUnit و نمای کلی دوره Step 16 - Comparing TestNG and JUnit Tests and Course Overview

TestNG در مقابل JUnit TestNG Versus JUnit

  • مرحله 01 - مقدمه ای بر TestNG در مقابل JUnit Step 01 - Introduction to TestNG Versus JUnit

  • مرحله 02 - ایجاد یک تست واحد برای SimpleClass Step 02 - Creating a Unit Test for SimpleClass

  • مرحله 03 - افزودن اظهارات به آزمون واحد Step 03 - Adding Asserts to Unit Test

  • مرحله 04 - تمرین - سناریوهای تست واحد بیشتری بنویسید Step 04 - Exercise - Write More Unit Test Scenarios

  • مرحله 05 - نوشتن تست Selenium JUnit Automation برای Google - قسمت 1 Step 05 - Writing Selenium JUnit Automation Test for Google - Part 1

  • مرحله 06 - نوشتن تست Selenium JUnit Automation برای گوگل - قسمت 2 Step 06 - Writing Selenium JUnit Automation Test for Google - Part 2

  • مرحله 07 - کاوش رابط WebDriver Step 07 - Exploring WebDriver Interface

  • مرحله 08 - نوشتن تست Selenium JUnit Automation برای گوگل - قسمت 3 Step 08 - Writing Selenium JUnit Automation Test for Google - Part 3

  • مرحله 09 - کاهش تکرار با @Before و @After JUnit Annotations Step 09 - Reducing Duplication with @Before and @After JUnit Annotations

  • مرحله 10 - زمان TestNG - تبدیل واحد تست به TestNG Step 10 - Time for TestNG - Convert Unit Test to TestNG

  • مرحله 11 - ویژگی های پیشرفته TestNG - مجموعه XML و گزارش های آزمایشی Step 11 - TestNG Advanced Features - XML Suite and Test Reports

  • مرحله 12 - ویژگی های پیشرفته TestNG - اجرای تست ها با پارامترهای تعریف شده در XM Step 12 - TestNG Advanced Features - Running Tests with Parameters Defined in XM

  • مرحله 13 - ویژگی های پیشرفته TestNG - اجرای تست ها به صورت موازی Step 13 - TestNG Advanced Features - Running Tests in Parallel

شروع کار با HTML، CSS و XPath Getting Started with HTML, CSS, and XPath

  • مرحله 01 - چرا باید HTML و CSS را یاد بگیرید Step 01 - Why Should You Learn HTML and CSS

  • مرحله 02 - وب چگونه کار می کند - درخواست، پاسخ، HTML و مرورگر Step 02 - How Does the Web Work - Request, Response, HTML, and Browser

  • مرحله 03 - نصب ویرایشگر وب - براکت ها Step 03 - Installing Web Editor – Brackets

  • مرحله 04 - اولین فایل HTML - برچسب ها، HTML، سر و بدن Step 04 - First HTML File - Tags, HTML, Head, and Body

  • مرحله 05 - برچسب های HTML پایه - پاراگراف، Div، عنوان - H1 تا H6 Step 05 - Basic HTML Tags - Paragraph, Div, Heading - H1 to H6

  • مرحله 06 - قالب بندی برچسب ها - پررنگ، مورب و نقل قول Step 06 - Formatting Tags - Bold, Italicized, and Quotes

  • مرحله 07 - استفاده از برچسب ها بدون بستن برچسب - BR و HR Step 07 - Using Tags without Closing Tag - BR and HR

  • مرحله 08 - استانداردهای W3C برای HTML Step 08 - W3C Standards for HTML

  • مرحله 09 - ایجاد لیستی از عناصر با UL LI و OL Step 09 - Creating a List of Elements with UL LI and OL

  • مرحله 10 - سازماندهی داده های خود با استفاده از جداول Step 10 - Organizing Your Data Using Tables

  • مرحله 11 - سازماندهی داده های خود با استفاده از جداول - راه حل های تمرین Step 11 - Organizing Your Data Using Tables - Exercise Solutions

  • مرحله 12 - صفات و پیوندهای HTML - مطلق و نسبی Step 12 - HTML Attributes and Links - Absolute and Relative

  • مرحله 13 - تگ تصویر در HTML - پیوندهای محلی و اینترنتی Step 13 - Image Tag in HTML - Local and Internet Links

  • مرحله 14 - مقدمه ای بر ویژگی پیش نمایش زنده در براکت ها Step 14 - Introduction to Live Preview Feature in Brackets

  • مرحله 15 - تودرتو کردن Divs و درک ویژگی align Step 15 - Nesting of Divs and Understanding the align Attribute

  • مرحله 16 - دریافت داده از کاربران با استفاده از فرم ها - متن و TextArea Step 16 - Getting Data from Users Using Forms - Text and TextArea

  • مرحله 17 - ویژگی های عناصر متن - اندازه، حداکثر طول، مقدار Step 17 - Attributes on Text Elements - Size, maxlength, value

  • مرحله 18 - انتخاب از میان چندین گزینه با استفاده از دکمه های رادیویی Step 18 - Choosing Among Multiple Options Using Radio Buttons

  • مرحله 19 - انتخاب از میان چندین گزینه با استفاده از جعبه انتخاب Step 19 - Choosing Among Multiple Options Using Select Box

  • مرحله 20 - بله یا خیر را با چک باکس انتخاب کنید Step 20 - Choosing Yes or No with Check Box

  • مرحله 21 - ارسال فرم و درک GET و POST Step 21 - Submitting a Form and Understanding GET and POST

  • مرحله 22 - مقدمه ای بر فریم ها Step 22 - Introduction to Frames

  • مرحله 23 - متفرقه - فیلدهای رمز عبور، ورودی فایل و جعبه چند انتخابی Step 23 - Miscellaneous - Password Fields, File Input, and Multi Select Box

  • مرحله 24 - مقدمه ای بر CSS Step 24 - Introduction to CSS

  • مرحله 25 - CSS برای ورودی، انتخاب و ناحیه متن Step 25 - CSS for Input, Select, and Text Area

  • مرحله 26 - ویژگی های CSS با رنگ، رنگ پس زمینه Step 26 - CSS Attributes with Color, Background Color

  • مرحله 27 - گروه بندی عناصر فرم با مجموعه فیلدها Step 27 - Grouping Form Elements with fieldset

  • مرحله 28 - یک استایل دادن به مجموعه فیلدها با CSS Step 28 - Styling Fieldsets with CSS

  • مرحله 29 - تمرین - لیست های استایل Step 29 - Exercise - Styling Lists

  • مرحله 30 - استفاده از یک فایل CSS خارجی Step 30 - Using an External CSS File

  • مرحله 31 - درک کلاس در CSS Step 31 - Understanding Class in CSS

  • مرحله 32 - بهترین استفاده از کلاس در CSS و چندین کلاس Step 32 - Making the Best Use of Class in CSS and Multiple Classes

  • مرحله 33 - استفاده از id با CSS Step 33 - Using id with CSS

  • مرحله 34 - درک انتخابگرهای CSS و آزمایش با استفاده از تابع $$ Step 34 - Understanding CSS Selectors and Testing Using the $$ Function

  • مرحله 35 - انتخابگرهای CSS - شناسایی عنصر ورودی Step 35 - CSS Selectors - Identifying Input Element

  • مرحله 36 - مقدمه ای بر عبارات XPath - مطلق و نسبی Step 36 - Introduction to XPath Expressions - Absolute and Relative

  • مرحله 37 - استفاده از id و Class در XPath Expressions Step 37 - Using id and Class in XPath Expressions

  • مرحله 38 - استفاده از XPath در صفحه Forms Step 38 - Using XPath on the Forms Page

  • مرحله 39 - مروری بر عبارات XPat و انتخابگرهای CSS Step 39 - A Review of XPat Expressions and CSS Selectors

راه اندازی اولین برنامه وب Setting Up the First Web Application

  • مرحله 01 - راه اندازی اولین برنامه وب Step 01 - Setting Up the First Web Application

  • مرحله 02 - تغییر شکل میانبرها برای یادگیری Step 02 - Refactoring Shortcuts to Learn

  • مرحله 03 - میانبرهای مورد علاقه من - Ctrl + 1 و Ctrl + Space Step 03 - My Favorite Shortcuts - Ctrl + 1 and Ctrl + Space

اتوماسیون سلنیوم - مکان یاب Selenium Automation – Locators

  • مرحله 01 - مقدمه ای بر بخش Step 01 - Introduction to the Section

  • مرحله 02 - راه اندازی یک پروژه جدید با TestNG Step 02 - Setting Up a New Project with TestNG

  • مرحله 03 01 - مکان یاب های سلنیوم - مکان یابی عناصر با شناسه و رابط WebElement Step 03 01 - Selenium Locators - Locate Elements by Id and WebElement Interface

  • مرحله 03 02 - تمرین - مکان یاب های سلنیوم - مکان یابی عناصر با شناسه Step 03 02 - Exercise - Selenium Locators - Locate Elements by Id

  • مرحله 04 - یاب های سلنیوم - مکان یابی عناصر بر اساس نام - قسمت 1 Step 04 - Selenium Locators - Locate Elements by Name - Part 1

  • مرحله 05 - مکان یاب های سلنیوم - مکان یابی عناصر بر اساس نام - قسمت 2 Step 05 - Selenium Locators - Locate Elements by Name - Part 2

  • مرحله 06 - انتزاع @BeforeTest و @AfterTest به Common Super Class AbstractC Step 06 - Abstracting @BeforeTest and @AfterTest to Common Super Class AbstractC

  • مرحله 07 - خطاهای اشکال زدایی - عنصر استثنا یافت نشد Step 07 - Debugging Errors - Element Not Found Exception

  • مرحله 08 - مکان یاب های سلنیوم - عناصر را بر اساس نام برچسب تعیین کنید Step 08 - Selenium Locators - Locate Elements by Tag Name

  • مرحله 09 - یافتن چندین عنصر منطبق با findElements Step 09 - Finding Multiple Matching Elements with findElements

  • مرحله 10 - یافتن چندین عنصر ورودی منطبق Step 10 - Finding Multiple Matching Input Elements

  • مرحله 11 - آهسته کردن تست ها با استفاده از خواب برای تجسم Step 11 - Slowing Tests Using Sleep for Visualizing

  • مرحله 12 - تست اتوماسیون برای وارد کردن UserId و Password و Logging Step 12 - Automation Test for Entering UserId and Password and Logging

  • مرحله 13 - تمرین - ایجاد تست اتوماسیون برای صفحه استاتیک ورود Step 13 - Exercise - Create Automation Test for Login Static Page

  • مرحله 14 - مکان یاب های سلنیوم - مکان یابی عناصر توسط متن پیوند Step 14 - Selenium Locators - Locate Elements by Link Text

  • مرحله 15 - مکان یاب های سلنیوم - مکان یابی عناصر با متن پیوند جزئی Step 15 - Selenium Locators - Locate Elements by Partial Link Text

  • مرحله 16 - مکان یاب های سلنیوم - مکان یابی عناصر بر اساس کلاس Step 16 - Selenium Locators - Locate Elements by Class

  • مرحله 17 - تمرین - مکان یاب های سلنیوم - مکان یابی عناصر بر اساس کلاس Step 17 - Exercise - Selenium Locators - Locate Elements by Class

  • مرحله 18 - مکان یاب های سلنیوم - عنصر جدول را پیدا کنید Step 18 - Selenium Locators - Locate Table Element

  • مرحله 19 - تمرین - مکان یاب های سلنیوم - عنصر جدول را پیدا کرده و کلیک کنید Step 19 - Exercise - Selenium Locators - Locate and Click Table Element

  • مرحله 20 - درک انتخابگرهای CSS برای داده های جدول - td Step 20 - Understanding CSS Selectors for Table Data – td

  • مرحله 21 - استفاده از عبارات XPath برای مکان یابی عناصر جدول Step 21 - Using XPath Expressions to Locate Table Elements

  • مرحله 22 - انتخاب از میان چندین گزینه یاب سلنیوم Step 22 - Choosing Among Multiple Selenium Locator Options

  • مرحله 23 - بهبود عملکرد با ذخیره WebElements Step 23 - Improving Performance by Caching WebElements

  • مرحله 24 - نتیجه گیری Step 24 – Conclusion

اتوماسیون سلنیوم - بازی با عناصر فرم Selenium Automation - Playing with Form Elements

  • مرحله 01 - مقدمه ای بر بخش Step 01 - Introduction to the Section

  • مرحله 02 - خواندن و تنظیم مقادیر در عناصر متن با استفاده از Selenium WebDriver Step 02 - Reading and Setting values into Text Elements Using Selenium WebDriver

  • مرحله 03 - خواندن و تنظیم مقادیر در عناصر TextArea با استفاده از Selenium WebDriver Step 03 - Reading and Setting Values into TextArea Elements Using Selenium WebDriver

  • مرحله 04 - خواندن مقدار CheckBox در تست های اتوماسیون Step 04 - Reading Value of CheckBox in Automation Tests

  • مرحله 05 - تنظیم مقدار CheckBox در تست‌های اتوماسیون Step 05 - Setting Value of CheckBox in Automation Tests

  • مرحله 06 - ایجاد روش ابزار چارچوب برای CheckBox در تست‌های اتوماسیون Step 06 - Creating Framework Utility Method for CheckBox in Automation Tests

  • مرحله 07 - خواندن مقدار دکمه رادیویی در تست های اتوماسیون Step 07 - Reading Value of Radio Button in Automation Tests

  • مرحله 08 - تنظیم مقدار دکمه رادیویی در تست های اتوماسیون Step 08 - Setting Value of Radio Button in Automation Tests

  • مرحله 09 - خواندن مقدار Select Box Step 09 - Reading Value of Select Box

  • مرحله 10 - خواندن مقدار جعبه انتخاب چندگانه Step 10 - Reading Value of Multi Select Box

  • مرحله 11 - تنظیم مقدار Select Box در تست اتوماسیون Step 11 - Setting Value of Select Box in Automation Test

  • مرحله 12 - نتیجه گیری Step 12 – Conclusion

اتوماسیون سلنیوم - سناریوهای آزمایش پیشرفته Selenium Automation - Advanced Testing Scenarios

  • مرحله 01 - معرفی و راه اندازی یک پروژه جدید با TestNG و Selenium Step 01 - Introduction and Setting Up a New Project with TestNG and Selenium

  • مرحله 02 - خواندن سبک های CSS Step 02 - Reading CSS Styles

  • مرحله 03 - تمرین - خواندن سبک های CSS Step 03 - Exercise - Reading CSS Styles

  • مرحله 04 - بررسی اینکه آیا یک عنصر با استفاده از isEnabled و کاوش WebDriver فعال است یا خیر Step 04 - Checking Whether an Element is Enabled Using isEnabled and Exploring WebDriver

  • مرحله 05 - روش‌های بیشتر در رابط WebDriver - getAttribute، getLocation Step 05 - More Methods in WebDriver Interface - getAttribute, getLocation

  • مرحله 06 - دسترسی به اطلاعات پنجره با استفاده از روش مدیریت پنجره WebDriver Step 06 - Accessing Window Information Using WebDriver Manage Window Method

  • مرحله 07 - پیمایش پنجره در تست اتوماسیون سلنیوم با Navigate WebDriver Step 07 - Window Navigation in Selenium Automation Test with WebDriver Navigate

  • مرحله 08 - تست خودکار ویندوز مودال با استفاده از Sleep Step 08 - Automation Testing Modal Windows Using Sleep

  • مرحله 09 - تست اتوماسیون ویندوز مودال با انتظار ضمنی Step 09 - Automation Testing Modal Windows with Implicit Wait

  • مرحله 10 01 - تست اتوماسیون ویندوز مودال با انتظارهای واضح Step 10 01 - Automation Testing Modal Windows with Explicit Waits

  • مرحله 10 02 - تست اتوماسیون ویندوز مدال با انتظارهای واضح - رویدادها Step 10 02 - Automation Testing Modal Windows with Explicit Waits – Events

  • مرحله 11 - تست جعبه های هشدار با سلنیوم Step 11 - Testing Alert Boxes with Selenium

  • مرحله 12 - دستگیره های پنجره و مبانی آزمایش راه اندازی پنجره جدید مرورگر Step 12 - Window Handles and Basics of Testing New Browser Window Launch

  • مرحله 13 - پیدا کردن دسته پنجره تازه راه اندازی شده Step 13 - Finding the Handle of Newly Launched Window

  • مرحله 14 - تغییر به پنجره تازه راه اندازی شده Step 14 - Switching to Newly Launched Window

  • مرحله 15 - نوشتن تست های اتوماسیون برای فریم ها Step 15 - Writing Automation Tests for Frames

  • مرحله 16 - گرفتن اسکرین شات در حین تست اتوماسیون Step 16 - Taking a Screenshot During Automation Test

  • مرحله 17 - اجرای کد جاوا اسکریپت در تست سلنیوم Step 17 - Executing JavaScript Code in Selenium Test

  • مرحله 18 - بررسی رابط WebDriver Step 18 - Reviewing WebDriver Interface

  • مرحله 20 - نوشتن تست های اتوماسیون برای جداول Step 20 - Writing Automation Tests for Tables

  • مرحله 21 - طراحی یک چارچوب اساسی برای جداول Step 21 - Designing a Basic Framework for Tables

  • مرحله 22 - استفاده از رابط Actions برای اقدامات اولیه با صفحه کلید و ماوس Step 22 - Using Actions Interface for Basic Actions with Keyboard and Mouse

  • مرحله 23 - واسط اقدامات بیشتر - کشیدن، رها کردن، نگه داشتن و رها کردن Step 23 - More Actions Interface - Drag, Drop, Hold, and Release

مقدمه ای بر تست اتوماسیون بین مرورگرها Introduction to Cross Browser Automation Testing

  • مرحله 01 - مقدمه ای بر تست اتوماسیون بین مرورگرها Step 01 - Introduction to Cross Browser Automation Testing

  • مرحله 02 - راه اندازی یک پروژه جدید و اجرای تست ها در کروم و فایرفاکس Step 02 - Setting Up a New Project and Running Tests in Chrome and Firefox

  • مرحله 03 - اجرای تست های اتوماسیون در سایر مرورگرها - Safari، Internet Explorer Step 03 - Running Automation Tests in Other Browsers - Safari, Internet Explorer

  • مرحله 04 - اجرای تست اتوماسیون هدلس با PhanthomJS Step 04 - Running Headless Automation Test with PhanthomJS

  • مرحله 05 - اجرای تست های اتوماسیون با مرورگرهای کروم و فایرفاکس در Headless Step 05 - Running Automation Tests with Chrome and Firefox Browsers in Headless

  • مرحله 06 - طراحی چارچوب تست اتوماسیون متقابل مرورگر - قسمت 1 Step 06 - Designing Cross Browser Automation Test Framework - Part 1

  • مرحله 07 - طراحی چارچوب تست اتوماسیون متقابل مرورگر - قسمت 2 Step 07 - Designing Cross Browser Automation Test Framework - Part 2

تست داده محور با ارائه دهندگان داده، صفحات گسترده CSV و Excel Data-Driven Testing with Data Providers, CSV, and Excel Spreadsheets

  • مرحله 01 - نمای کلی بخش Step 01 - Section Overview

  • مرحله 02 - درک پیش نیازها و سناریوی تست ورود Step 02 - Understanding Prerequisites and Login Test Scenario

  • مرحله 03 - راه اندازی یک پروژه جدید با سناریوی ورود به سیستم هاردکد شده Step 03 - Setting Up a new Project with Hardcoded Login Scenario

  • مرحله 04 - نوشتن تست اتوماسیون برای ورود ناموفق Step 04 - Writing Automation Test for Unsuccessful Login

  • مرحله 05 – تست اتوماسیون ورود ناموفق مبتنی بر داده با DataProvider Step 05 – Data-Driven Unsuccessful Login Automation Test with DataProvider

  • مرحله 06 - اضافه کردن رمزهای عبور به DataProvider Step 06 - Adding Passwords to DataProvider

  • مرحله 07 - افزودن نتیجه آزمایش مورد انتظار به ارائه دهنده داده Step 07 - Adding Expected Test Result to Data Provider

  • مرحله 08 - خواندن داده های تست از فایل CSV Step 08 - Reading Test Data from CSV File

  • مرحله 09 - اتصال ارائه دهنده داده تست به فایل CSV Step 09 - Connecting Test Data Provider to CSV File

  • مرحله 10 - تنظیم فایل اکسل با صفحات گسترده گوگل Step 10 - Setting Up Excel File with Google Spreadsheets

  • مرحله 11 - خواندن داده های تست از اکسل با استفاده از POI و ExcelReadUtil Step 11 - Reading Test Data from Excel Using POI and ExcelReadUtil

  • مرحله 12 - درک ExcelReadUtil Step 12 - Understanding ExcelReadUtil

  • مرحله 13 - اتصال ارائه دهنده داده های تست به فایل اکسل Step 13 - Connecting Test Data Provider to Excel File

پیاده سازی مدل شی صفحه برای به روز رسانی سناریو کارهای انجام شده Implementing Page Object Model for Update To-Do Scenario

  • مرحله 01 - مقدمه - اهداف و پیش نیازها Step 01 - Introduction - Objectives and Prerequisites

  • مرحله 02 - راه اندازی یک پروژه جدید و ایجاد طرح کلی برای Update Todo Step 02 - Setting Up a New Project and Creating an Outline for the Update Todo

  • مرحله 03 - نوشتن اولین نسخه از Update Todo Automation Test Step 03 - Writing the First Version of Update Todo Automation Test

  • مرحله 04 - اولین نسخه کاری Update Todo و بحث در مورد قابلیت نگهداری Step 04 - First Working Version of Update Todo and a Discussion on Maintainability

  • مرحله 05 - معرفی مدل شیء صفحه Step 05 - Introduction to Page Object Model

  • مرحله 06 - ایجاد شی صفحه اول شما Step 06 - Creating Your First Page Object

  • مرحله 07 - به روز رسانی تست اتوماسیون برای استفاده از شی صفحه ورود Step 07 - Updating the Automation Test to Use Login Page Object

  • مرحله 08 - ایجاد روش های عمل در شی صفحه ورود Step 08 - Creating Action Methods in Login Page Object

  • مرحله 09 - ایجاد Todo Page Object Step 09 - Creating Todo Page Object

  • مرحله 10 - ایجاد List Todo Page Object Step 10 - Creating List Todo Page Object

افزایش مقیاس با سلنیوم مستقل و شبکه Scaling Up with Selenium Standalone and Grid

  • مرحله 01 - سلنیوم مستقل و شبکه - مقدمه Step 01 - Selenium Standalone and Grid - An Introduction

  • مرحله 02 - نصب مرحله I - NPM با استفاده از Node JS Step 02 - Installation Step I - NPM Using Node JS

  • مرحله 03 - مراحل نصب II و III - نصب و راه اندازی پایه سلنیوم Step 03 - Installation Steps II and III - Installing and Launching Selenium Stand

  • مرحله 04 - راه اندازی یک پروژه اتوماسیون و ایجاد یک تست ساده Step 04 - Setting Up an Automation Project and Creating a Simple Test

  • مرحله 05 - ایجاد یک تست جدید برای اجرا با استفاده از سرور مستقل سلنیوم Step 05 - Creating a New Test to Run Using Selenium Standalone Server

  • مرحله 06 - مقدمه ای بر شبکه سلنیوم - هاب و گره ها Step 06 - Introduction to Selenium Grid - Hub and Nodes

  • مرحله 07 - راه اندازی شبکه سلنیوم با هاب و دو گره Step 07 - Setting Up Selenium Grid with a Hub and Two Nodes

  • مرحله 08 - تنظیم قابلیت های مختلف مرورگر برای گره ها Step 08 - Setting Up Different Browser Capabilities for the Nodes

تبریک می گویم Congratulations

  • تبریک می گویم Congratulations

ضمیمه – Maven Appendix – Maven

  • معرفی Maven در پنج مرحله Introduction to Maven in Five Steps

  • مرحله 01 - ایجاد و وارد کردن یک پروژه Maven Step 01 - Creating and Importing a Maven Project

  • مرحله 02 - درک مدل شی پروژه Step 02 - Understanding Project Object Model

  • مرحله 03 - چرخه حیات Maven Build Step 03 - Maven Build Lifecycle

  • مرحله 04 - Maven چگونه کار می کند؟ Step 04 - How Does Maven Work?

نمایش نظرات

Packtpub یک ناشر دیجیتالی کتاب‌ها و منابع آموزشی در زمینه فناوری اطلاعات و توسعه نرم‌افزار است. این شرکت از سال 2004 فعالیت خود را آغاز کرده و به تولید و انتشار کتاب‌ها، ویدیوها و دوره‌های آموزشی می‌پردازد که به توسعه‌دهندگان و متخصصان فناوری اطلاعات کمک می‌کند تا مهارت‌های خود را ارتقا دهند. منابع آموزشی Packtpub موضوعات متنوعی از جمله برنامه‌نویسی، توسعه وب، داده‌کاوی، امنیت سایبری و هوش مصنوعی را پوشش می‌دهد. محتوای این منابع به صورت کاربردی و به‌روز ارائه می‌شود تا کاربران بتوانند دانش و توانایی‌های لازم برای موفقیت در پروژه‌های عملی و حرفه‌ای خود را کسب کنند.

آموزش تست اتوماسیون با جاوا و سلنیوم WebDriver [ویدئو]
جزییات دوره
39 h 24 m
420
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
1
5 از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

In28Minutes Official In28Minutes Official

Ranga Karanam از شهرت in28Minutes یک معمار با 15 سال تجربه برنامه نویسی و طراحی جاوا با مشتریان عمده بانکی در سراسر جهان است. او در ۲۸ دقیقه با هدف ایجاد دوره های عملی با پروژه های دنیای واقعی شروع به کار کرد. مجموعه دوره های گام به گام یکی از ساخته های اوست. آنها از یک رویکرد گام به گام مبتنی بر راه حل با مثال های کاربردی کاربردی و واقعی استفاده می کنند. تخصص اصلی آنها در توسعه، طراحی و معماری جاوا و فریمورک های مرتبط (Spring، Spring Boot، Spring MVC، Struts، Hibernate) است. تمام کدهای آنها منبع باز است و در GitHub موجود است. آنها از قانون 80-20 استفاده می کنند و به چیزهای دیگر دست می زنند تا به طور مختصر شما را به دانش کافی مجهز کنند تا خودتان بیشتر بدانید.