آموزش طراحی بازی برای توسعه‌دهندگان بازی - آخرین آپدیت

دانلود Game Design for Game Developers

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

دوره "طراحی بازی برای توسعه‌دهندگان بازی"یک کلاس مقدماتی است که به بررسی نحوه تصور، ساختاردهی و جان بخشیدن به بازی‌ها می‌پردازد. چه به بازی‌های ویدئویی، بازی‌های رومیزی، اپلیکیشن‌های موبایل یا سایر تجربه‌های تعاملی علاقه داشته باشید، این کلاس تحلیل می‌کند که چه عواملی باعث جذاب، معنادار و سرگرم‌کننده شدن بازی‌ها می‌شود. برای شرکت در این دوره، هیچ تجربه قبلی در زمینه طراحی یا توسعه مورد نیاز نیست.

این دوره با بررسی اجزای اصلی سازنده بازی‌ها شروع می‌شود: مکانیک‌ها، دینامیک‌ها و تجربه بازیکن. دانشجویان یاد می‌گیرند که چگونه قوانین، رفتارها را شکل می‌دهند، سیستم‌ها در طول زمان چگونه با هم تعامل دارند و انتخاب‌های بازیکن چگونه نتایج نوظهوری را ایجاد می‌کنند. از طریق تحلیل نمونه‌های واقعی بازی‌ها، بررسی می‌کنیم که چرا برخی طراحی‌ها متقاعدکننده هستند و برخی دیگر شکست می‌خورند.

تمرکز اصلی این کلاس بر طراحی کاربر-محور است. دانشجویان یاد می‌گیرند از دیدگاه بازیکن فکر کنند و مواردی چون انگیزه، چالش، بازخورد، دسترسی‌پذیری و تأثیر احساسی را در نظر بگیرند. مباحثی مانند جریان (Flow)، طراحی مرحله (Level Design) و مستندسازی برای کمک به طراحان در خلق تجربه‌هایی جذاب و قابل دسترس معرفی می‌شوند.

این کلاس همچنین شامل چندین تمرین عملی است تا همه بتوانند مشارکت کنند یا صرفاً به عنوان نمونه‌های موردی آن‌ها را مشاهده نمایند.

در پایان این دوره، دانشجویان اصول بنیادینی را که طراحی موفق بازی را هدایت می‌کنند درک خواهند کرد، قادر خواهند بود اشیا و ویژگی‌ها را با نگاه انتقادی یک طراح تحلیل کنند و ایده‌های بازی خود را با اعتماد به نفس منتقل نمایند. این کلاس برای طراحان آینده و هر کسی که مشتاق است بداند بازی‌ها در پشت صحنه چگونه کار می‌کنند، ایده‌آل است.


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • تیزر طراحی TeaserDesign

  • مقدمه‌ای بر طراحی بازی Introduction to Game Design

  • نحوه تفکر طراحان برای حل مشکلات How Designers think through problems

  • نکات کوتاه درباره مستندسازی Shorthand about Documentation

  • مقدمه‌ای بر تجربه کاربر (UX) User Experience Introduction

  • اصول تعامل Principles of Interaction

  • اصول گشتالت Principles of Gestalt

  • شانس در برابر مهارت Luck vs Skill

  • زیان‌گریزی Loss Aversion

  • پشیمانی Regret

  • قاب‌بندی (Framing) Framing

  • مقدمه‌ای بر طراحی مرحله Level Design Introduction

  • نحوه برنامه‌ریزی مراحل How to plan your Levels

  • تم‌ها و احساسات برای مراحل Themes and Emotions for Levels

  • نقشه‌ها Maps

  • نکات و ترفندهای طراحی مرحله Level Design Tips and Tricks

  • حلقه‌های بازی (Game Loops) Game Loops

  • حلقه‌های ویژگی (Feature Loops) Feature Loops

  • حلقه‌های متا (Meta Loops) Meta Loops

  • حلقه‌های بازخورد Feedback Loops

  • انواع بازخورد Types of Feedback

  • تعادل از طریق بازخورد Balance through Feedback

  • جریان (Flow) Flow

  • فضا Space

  • فضای جریان (FlowSpace) FlowSpace

  • فضای جریان (FlowSpace) FlowSpace

  • جمع‌بندی نهایی Closing Statement

نمایش نظرات

آموزش طراحی بازی برای توسعه‌دهندگان بازی
جزییات دوره
7h 29m
27
(آخرین آپدیت)
58
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Philipp Stenger Philipp Stenger

مدیر بازی (Game Director)