نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
در این دوره ، شما با استفاده از برس ZModeler از کل خط تولید شخصیت با ZBrush عبور خواهید کرد تا یک شخصیت کامل ایجاد کنید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4r7، Maya 2017. اگر می خواهید شخصیت های دقیق تری ایجاد کنید ، به یک درک بنیادی از ZBrush و برس جدید ZModeler نیاز خواهید داشت. در این دوره ، ZModeler Character Workflows در ZBrush و Maya ، شما یک شخصیت از سر تا پا شامل لوازم جانبی و قطعات سخت سطح ایجاد خواهید کرد. سپس ، کاراکتر کامل شده را به درستی صادر کرده و در Arnold برای Maya ارائه می دهید. سرانجام شما UV های شخصیت را باز کرده و شخصیت نهایی را در Maya 2017 با استفاده از Arnold for Maya ارائه خواهید داد. در پایان این دوره ، شما می دانید که چگونه با برس ZModeler به مدل سازی و مجسمه سازی هر شخصیت در ZBrush نزدیک شوید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4r7 ، مایا 2017.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
-
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
مسدود کردن هندسه پایه
Blocking out the Base Geometry
-
تحلیل مفهوم شما
Analyzing Your Concept
-
گردش کار ZModeler
ZModeler Workflow
-
جلوگیری از نیم تنه Torso
Blocking out the Torso Bust
-
انسداد قسمت فوقانی پاها
Blocking out the Upper Legs
-
مسدود کردن پاهای پایین
Blocking out the Lower Legs
-
مسدود کردن اسلحه ها
Blocking out the Arms
-
مسدود کردن دستها
Blocking out the Hands
-
ساخت توپولوژی دستی
Making Custom Hand Topology
-
مسدود کردن بینی
Blocking out the Nose
-
مسدود کردن دهان
Blocking out the Mouth
-
مسدود کردن چشم ها
Blocking out the Eyes
-
انسداد گوش ها
Blocking out the Ears
-
مسدود کردن قفسه سینه
Blocking out the Chest
مدل سازی لوازم جانبی
Modeling the Accessories
-
تجزیه و تحلیل لوازم جانبی
Analyzing the Accessories
-
مدل سازی گارد گردن
Modeling the Neck Guard
-
مدل سازی بندها
Modeling the Straps
-
مدل سازی صفحه های قفسه سینه
Modeling the Chest Plates
-
مدل سازی زره بازو
Modeling the Forearm Armor
-
مدل سازی پد های آرنج
Modeling the Elbow Pads
-
مدل سازی محافظان زانو
Modeling the Knee Guards
-
مدل سازی صفحه Groin
Modeling the Groin Plate
-
مدل سازی صفحه Sacral
Modeling the Sacral Plate
-
مدل سازی صفحه های بوت
Modeling the Boot Plates
مجسمه سازی و گردش کار UV
Sculpting and UV Workflows
-
UV با UV Master
UVs with UV Master
-
رفع تناسبات
Fixing Your Proportions
-
مجسمه سازی صورت
Sculpting the Face
-
پایان دادن به مجسمه سازی صورت
Finishing Sculpting the Face
-
مجسمه سازی گارد گردن
Sculpting the Neck Guard
-
مجسمه سازی صفحات زره پوش
Sculpting the Armor Plates
-
مجسمه سازی تسمه ها
Sculpting the Straps
-
مجسمه سازی محافظان زانو
Sculpting the Knee Guards
پایان دادن به مجسمه سازی و صادرات به مایا
Finishing the Sculpt and Exporting to Maya
-
مجسمه سازی آستین
Sculpting the Sleeves
-
مجسمه سازی صفحات قفسه سینه
Sculpting the Chest Plates
-
افزودن جزئیات سطح
Adding Surface Detail
-
مجسمه سازی
Sculpting the Suit
-
مجسمه سازی لباس را تمام کنید
Finish Sculpting the Suit
-
نظریه استخراج نقشه
Theory of Map Extraction
-
صادر کردن شخصیت خود را به مایا
Exporting Your character to Maya
تکنیک های ارائه در مایا
Presentation Techniques in Maya
-
راه اندازی Shader
Shader Setup
-
تنظیمات روشنایی و رندر
Lighting and Render Setup
-
رندر نهایی
Final Render
نمایش نظرات