آموزش 3ds Max: فیلمبرداری برای تجسم

3ds Max: Cinematography for Visualization

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: 3ds Max مجموعه کاملی از ویژگی های دوربین سه بعدی قدرتمند را برای تجسم طراحی ، انیمیشن و جلوه های بصری ارائه می دهد. این دوره شامل موضوعات اصلی در زمینه تنظیم دوربین ، انیمیشن و جلوه های ویژه مانند تاری حرکت و عمق میدان است. شما با استفاده از ابزار انیمیشن سه بعدی رایانه ای ، اصول فیلمبرداری زنده را به کار خواهید گرفت. در این راه ، شما بهترین روش ها ، چه فنی و چه زیبایی شناسی را در فیلمبرداری مجازی فرا خواهید گرفت. این روش ها با ساده سازی روند انیمیشن دوربین در وقت و تلاش صرفه جویی می کنند. هدف این دوره کمک به شما در دستیابی سریعتر و آسانتر به نتایج حرفه ای از ابزار دوربین 3ds Max است.
موضوعات شامل:
  • بهبود بهره وری در ویوپورها
  • سفارشی کردن گزینه های نمایشگر و دوربین
  • تنظیم دوربین برای انیمیشن
  • کنترل و تنظیم کلیدهای چرخشی
  • اولویت بندی ترتیب صفحه ، شیب و قرار دادن محور
  • تنظیم کلید دوربین حرکت دوربین مانند تابه و دالی
  • تنظیم کلید ترکیبی حرکت دوربین مرکب
  • متحرک سازی جرثقیل دوربین یا بازوی بازو
  • متحرک کردن مسیر با محدودیت مسیر
  • ارائه نمای ایزومتریک
  • تعریف پارامترهای تاری حرکت
  • تار شدن با فاصله با عمق میدان

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. نکات و ترفندهای Viewport 1. Viewport Tips and Tricks

  • مخفی کردن ViewCube Hiding the ViewCube

  • در حال ذخیره یک صحنه قالب پس زمینه جامد Saving a solid background template scene

  • بازگرداندن قاب دوربین با واگرد Restoring camera framing with Undo

  • تنظیم زمینه نمایش Setting Field of View

  • پیمایش در حالت Walkthrough Navigating in Walkthrough mode

  • جداسازی سطوح با Viewport Clipping Isolating surfaces with Viewport Clipping

  • تجزیه و تحلیل یک قاب دوربین با پنل 2 بعدی و زوم Analyzing a Camera frame with 2D Pan and Zoom

2. کار با دوربین 2. Working with Cameras

  • نمایش دوربینهای بزرگتر در نمای Displaying Cameras larger in the view

  • دستکاری فاصله هدف فیزیکی Manipulating Physical Target Distance

  • گزینه های Safe Frames را انتخاب کنید Choosing Safe Frames options

  • جبران قاب با لنز Shift Offsetting the frame with Lens Shift

  • قفل در پنل سلسله مراتب تغییر می کند Locking transforms in the Hierarchy panel

3. جعل و انیمیشن 3. Rigging and Animation

  • تشخیص مشکلات انیمیشن دوربین Recognizing camera animation issues

  • چرخش در سیستم مختصات گیمبال Rotation in the Gimbal coordinate system

  • انتخاب سفارش چرخش Choosing rotation order

  • ساخت دوربین برای انیمیشن Rigging a camera for animation

  • Keyframing کامیون یا شلیک ردیابی Keyframing a truck or tracking shot

  • چرخش تابه keyframing Keyframing pan rotation

  • Keyframing یک دوربین دالی Keyframing a camera dolly

  • بزرگنمایی کلید بزرگنمایی با زمینه نمایش Keyframing a zoom with Field of View

4. انیمیشن دوربین ترکیبی 4. Compound Camera Animation

  • صفحه کلید را تنظیم کنید Keyframing a track-pan

  • تنظیم کلید شیب پایه Keyframing a pedestal-tilt

  • جعل و انیمیشن شلیک جرثقیل Rigging and animating a crane shot

  • تقلب برای پیاده روی مسیر Rigging for a Path walkthrough

  • متحرک کردن یک پیمایش در یک مسیر Animating a walkthrough on a path

  • چرخاندن کلیدها در یک مسیر Keying rotations on a path

  • متحرک کردن بر روی یک قوس Animating on an arc

5. جلوه های ویژه 5. Special Effects

  • ارائه نماهای ایزومتریک Rendering isometric views

  • تعیین اندازه سنسور فیزیکی Defining physical sensor size

  • تار شدن حرکت Rendering motion blur

  • ارائه بوکه با عمق میدان Rendering bokeh with Depth of Field

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش 3ds Max: فیلمبرداری برای تجسم
جزییات دوره
2h 24m
34
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
28,875
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Aaron F. Ross
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Aaron F. Ross Aaron F. Ross

کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.